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Juegos móviles de Nintendo

Logotipo de Nintendo utilizado desde 2016

Nintendo , un fabricante y desarrollador de juegos japonés de consolas de videojuegos portátiles y para el hogar , se ha centrado tradicionalmente en juegos que utilizan elementos únicos de sus consolas. Sin embargo, a principios de la década de 2010, la empresa atravesó varios trimestres fiscales sucesivos en los que registró pérdidas operativas. Esta crisis financiera impulsó un cambio de estrategia para ingresar al mercado de juegos móviles con la ayuda del socio de desarrollo de plataformas móviles DeNA , utilizando títulos móviles como una herramienta de marketing para atraer a esa audiencia a comprar el hardware de videojuegos dedicado de Nintendo.

La iniciativa de juegos móviles de Nintendo duró en gran medida de 2015 a 2020, durante la cual Nintendo desarrolló internamente una serie de juegos móviles, además de colaborar con estudios fuera de la asociación inicial con DeNA. Varios de estos títulos entrarían en la lista de juegos más descargados en la App Store de iOS y las tiendas Google Play , generando más de mil millones de dólares en ingresos en total en 2020. [1] Sin embargo, el negocio de hardware y software dedicado de Nintendo vio un resurgimiento importante después del lanzamiento de Nintendo Switch , junto con la disminución de los números de sus juegos móviles durante la pandemia de COVID-19 , lo que llevó a Nintendo a salir del mercado fuera de los proyectos encabezados por The Pokémon Company .

Historia

Antes de 2015

En la década de 2010, Nintendo ofreció principalmente su consola portátil, la Nintendo DS , y su consola doméstica, la Wii ; junto con varios títulos desarrollados internamente en varias franquicias de videojuegos importantes, como Super Mario y The Legend of Zelda , que se lanzarían exclusivamente en su hardware. Impulsados ​​por conceptos de hardware novedosos, como la naturaleza de pantalla dual de la línea DS y el control remoto de movimiento Wii , ambos sistemas se habían convertido en las consolas portátiles y domésticas más vendidas de Nintendo a fines de 2009. [2] [3] Al entrar en la nueva década, Nintendo decidió mantener esta estrategia y el modelo comercial general de "hardware y software dedicados" con los dispositivos sucesores de estas consolas, la Nintendo 3DS y la Wii U , respectivamente. [4]

En la década de 2010, los juegos para dispositivos móviles crecieron con la adopción generalizada de teléfonos inteligentes y tabletas . En 2012, se estimó que el mercado de los juegos para dispositivos móviles valía 9 mil millones de dólares , en comparación con el valor neto de la industria de los videojuegos en general, de 86,1 mil millones de dólares , y se espera que sea el mayor impulsor del crecimiento del mercado de los videojuegos en los próximos años, según la firma de investigación Newzoo. [5]

A medida que los juegos móviles crecían, Nintendo fue criticada por no tomar riesgos en esta área, impulsada cuando la valoración de GungHo Online Entertainment , los editores del exitoso juego Puzzle & Dragons , superó a la de Nintendo en junio de 2013. [6] [a] Estas preocupaciones también se vieron agravadas por cifras de ventas inferiores a las proyectadas para las mencionadas Nintendo 3DS y Wii U, lo que provocó que el precio de las acciones de Nintendo cayera. [4] En una entrevista con The Wall Street Journal durante el E3 2013 , el presidente global de Nintendo, Satoru Iwata, abordó el atractivo de desarrollar para el mercado móvil, diciendo que había optado por no llevar a Nintendo en esa dirección, centrándose en cambio en proporcionar juegos atractivos que impulsaran sus ventas de hardware, conservando su enfoque único. Iwata creía que si bien podrían obtener fácilmente ganancias a corto plazo abordando el mercado móvil, "dentro de 20 años, podemos mirar hacia atrás a la decisión de no suministrar juegos de Nintendo a los teléfonos inteligentes y pensar que esa es la razón por la que la compañía todavía está aquí". [4] Anteriormente, Iwata también había afirmado que "Nintendo dejaría de ser Nintendo" si comenzaran a desarrollar juegos para dispositivos móviles. [7] Estos sentimientos fueron repetidos más tarde por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, quien dijo: "Cuando el consumidor quiere jugar a Mario, Zelda y Pokémon, tiene que comprar nuestro hardware para hacerlo. Y eso preserva nuestro modelo financiero general". [8]

En enero de 2014, al emitir una reducción de su pronóstico financiero para el año fiscal debido a un desempeño inferior al esperado, Iwata expresó una actitud más abierta hacia el mercado móvil, diciendo: "Dada la expansión de los dispositivos inteligentes, naturalmente estamos estudiando cómo se pueden usar los dispositivos inteligentes para hacer crecer el negocio de los jugadores de juegos", pero que "no es tan simple como permitir que Mario se mueva en un teléfono inteligente". [9] Más tarde ese año, Iwata fue más allá al afirmar "... Creo que ha terminado la era en la que la gente juega todo tipo de juegos solo en sistemas de juego dedicados". [10]

Esto coincidió con el inicio del trabajo de The Pokémon Company , una empresa conjunta creada para gestionar la marca Pokémon por separado del resto de la propiedad intelectual de Nintendo, con desarrolladores externos para crear juegos para teléfonos inteligentes y tabletas. El primer juego móvil de The Pokémon Company sería una versión de la App Store de iOS de Pokémon TCG Online, lanzada en septiembre de 2014. [11]

2015–2020

Tras el final del año fiscal 2014, Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto elaboraron una nueva estrategia para que Nintendo volviera a ser rentable, que incluía acercarse al mercado móvil, crear nuevo hardware y "maximizar [su] propiedad intelectual" [12].

Para el área de juegos móviles, Iwata inició conversaciones con DeNA , un gran desarrollador y proveedor de plataformas móviles japonés. En marzo de 2015, Nintendo y DeNA anunciaron una asociación para desarrollar conjuntamente al menos cinco títulos de juegos móviles, con un título planeado para ser lanzado a fines de ese año. [13] [14] Parte de este acuerdo incluye que Nintendo adquiera el 10% de las acciones de DeNA, mientras que DeNA obtuvo aproximadamente el 1,24% de las de Nintendo. [15] Al elaborar sobre la asociación, Iwata dijo que Nintendo había encontrado una manera con DeNA de llevar sus franquicias a dispositivos móviles que aprovecharan los métodos de control únicos que ofrecen estos dispositivos, y declaró su creencia de que su esfuerzo móvil "se convertirá en una oportunidad para la gran cantidad de personas en todo el mundo que poseen dispositivos inteligentes, pero no tienen interés en hardware de videojuegos dedicado, para que se interesen en la propiedad intelectual de Nintendo y eventualmente se conviertan en fanáticos de nuestros sistemas de juegos dedicados ". [13] Para evitar especulaciones de que la compañía dejaría de desarrollar hardware, Nintendo también anunció una próxima consola bajo el nombre clave "NX" durante la conferencia. [16]

En el momento del anuncio, Nintendo no se había comprometido a si sus juegos móviles serían gratuitos o requerirían un único pago inicial, pero Iwata aseguró que se ceñirían a esquemas de pago con los que los padres se sintieran cómodos por dejar jugar a sus hijos. [13] Iwata también dijo que Nintendo podría evitar los problemas que tenían otros desarrolladores móviles, donde su éxito generalmente dependía de un juego clave; Nintendo, en cambio, puede aprovechar varias de sus franquicias y desarrollar una gama de juegos. [13]

Iwata murió por complicaciones de salud en julio de 2015, y Kimishima fue nombrado nuevo presidente de Nintendo. Kimishima continuó haciendo que Nintendo siguiera el enfoque móvil que Iwata había establecido, considerándolo un pilar central de la estrategia de Nintendo. Los primeros dos títulos móviles de la compañía como parte de la asociación con DeNA se lanzarían en 2016, siendo Miitomo y Super Mario Run , seguidos por Fire Emblem Heroes en 2017. En declaraciones a los inversores realizadas en noviembre de 2017, Kimishima reconoció que Nintendo todavía se estaba adaptando a los dispositivos móviles, señalando las expectativas incumplidas con Super Mario Run , que utilizó un costo inicial en lugar del modelo gratuito, afirmando:

Nintendo tiene un gran stock de personajes valiosos de propiedad intelectual y ha desarrollado muchos juegos. Sin embargo, no podemos simplemente trasladar nuestros juegos y nuestra propiedad intelectual existentes a aplicaciones para dispositivos inteligentes. Se está pensando mucho en qué tipo de juegos para dispositivos inteligentes impulsarán nuestro negocio y cómo podemos seguir fomentando las buenas relaciones con nuestro negocio actual de plataformas de videojuegos dedicadas. Entre las diversas ideas, una preocupación principal es permitir que nuestros consumidores jueguen no solo en dispositivos inteligentes, sino también en nuestras consolas de videojuegos dedicadas. Queremos desarrollar el negocio de dispositivos inteligentes como un pilar central de los diversos negocios de Nintendo, pero aún no hemos alcanzado ese nivel. Nintendo no está en una etapa en la que podamos considerar convertirnos en un desarrollador de plataformas de dispositivos inteligentes. [17]

A fines del año calendario 2017, Nintendo supuestamente estaba en conversaciones con proveedores de plataformas móviles adicionales, incluido GungHo, para expandir su oferta de juegos móviles, así como para extender su acuerdo actual con DeNA, según The Wall Street Journal . [18]

Tras el anuncio del título Dragalia Lost, desarrollado y operado conjuntamente en abril de 2018, Nintendo también anunció que había adquirido una participación del 5 % en el desarrollador japonés de juegos móviles Cygames . [19] Casi al mismo tiempo, Kimishima anunció que dejaría el cargo de presidente de Nintendo y que sería reemplazado por Shuntaro Furukawa. Furukawa declaró que planeaba continuar con el impulso de Nintendo en los juegos móviles para que fueran una fuente de ingresos de ¥100 mil millones (aproximadamente US$1 mil millones) por año para la compañía, e intentar crear más juegos que fueran tan exitosos como Pokémon Go . [20]

2020-presente

Bloomberg News informó en junio de 2020 que era poco probable que Nintendo siguiera realizando esfuerzos importantes en el mercado móvil. Si bien seguirían publicando y desarrollando juegos para ella y manteniendo los actuales ya disponibles, se centrarían menos en el mercado móvil, ya que el éxito de la consola Nintendo Switch junto con los juegos móviles existentes permitieron a la empresa sostener la empresa. Bloomberg atribuyó esto al impacto de la pandemia de COVID-19 , que provocó que los jugadores se alejaran de los juegos móviles de Nintendo a otros juegos y no alcanzaran los objetivos de ingresos proyectados estimados en 2018; Sensor Tower informó caídas de dos dígitos en el recuento de jugadores en juegos como Super Mario Run y ​​Fire Emblem Heroes , mientras que los títulos de consola de la compañía, como Animal Crossing: New Horizons, registraron ventas masivas que ayudaron a impulsar las ganancias de Nintendo a un máximo de doce años. [21] En una junta de accionistas del mismo mes, Furukawa declaró que no había nuevos planes para juegos en el área móvil, aunque el negocio sigue siendo importante para la empresa por diferentes razones fuera de los ingresos, incluida la exposición de la marca Nintendo, sus franquicias y el establecimiento de cuentas Nintendo en los clientes. [22]

En marzo de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron una asociación para crear otros juegos móviles basados ​​en IP de Nintendo para AR, similares a Pokémon Go . Pikmin Bloom de Niantic se lanzó a fines de 2021. [23] [24]

Nintendo cerró silenciosamente Dr. Mario World en 2021 y Dragalia Lost en 2022, además de finalizar el soporte para Miitomo . [25] Un informe de Axios sugirió que esto estaba motivado por la baja contribución de estos títulos a las finanzas de Nintendo, ya que la compañía había reportado más de $4.5 mil millones en ingresos por las ventas de Switch y sus juegos entre abril y septiembre de 2022, pero solo $169 millones de sus juegos móviles. [24] En 2023, Miyamoto anunció que los futuros juegos de Mario no serían móviles, citando que el enfoque de Nintendo está en su hardware y experiencias de juego que se integran con ese hardware. [26] Animal Crossing: Pocket Camp finalizaría el servicio en 2024, siendo reemplazado por una versión paga fuera de línea sin microtransacciones. [27]

Aunque Nintendo le restaría importancia al mercado de los juegos para móviles, The Pokémon Company seguiría invirtiendo en ese sector. Desde 2015, la marca ha lanzado juegos para móviles casi todos los años, siendo el más reciente Pokémon TCG Pocket en 2024. [28]

Juegos

Nintendo, a través de sus estudios de desarrollo internos como Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), o de sus estudios estrechamente afiliados como Intelligent Systems , ha desarrollado ocho juegos para dispositivos móviles. Cinco de estos títulos se crearon en asociación con DeNA ( Miitomo , Super Mario Run , Fire Emblem Heroes , Animal Crossing: Pocket Camp y Mario Kart Tour ), mientras que los demás se realizaron mediante colaboración y licencias con otros estudios.

Miitomo(2016)

Miitomo fue la primera aplicación móvil desarrollada a través de la asociación Nintendo/DeNA, lanzada en marzo de 2016. Era unjuego de redes sociales , en el que los jugadores interactuaban con sus avatares Mii virtuales y los de otros a través delservicio My Nintendo . El juego usaba una estructura freemium , que permitía a los jugadores usar dinero del mundo real para comprar moneda del juego (que también se podía ganar a través de otras acciones dentro del juego) que luego se podía usar para comprar opciones de personalización para el Mii del jugador dentro del juego. Miitomo atrajo más de 10 millones de descargas en el plazo de un mes desde su lanzamiento, aunque el interés disminuyó en los meses siguientes. Nintendo finalizó el soporte para la aplicación en mayo de 2018. [29]

Carrera de Super Mario(2016)

Super Mario Run se lanzó por primera vez en diciembre de 2016 para iOS y unos meses después para Android . El juego es un tipo de corredor automático , donde el jugador guía a Mario y otros personajes a través de un curso para recolectar monedas, y solo requiere que el jugador controle el tiempo y la longitud del salto de Mario. A diferencia de la mayoría de los juegos móviles, Nintendo lanzó Super Mario Run como un título de compra única por US$10 , aunque ofrecía una demostración limitada gratuita para permitir que los jugadores probaran el juego. Nintendo había planeado obtener ganancias con la venta de conversiones de la demostración al juego completo. Si bien el juego se descargó más de 200 millones de veces, encabezando las listas de la tienda de aplicaciones, Nintendo afirmó que no habían alcanzado una tasa de conversión objetivo del 10% en todo el mundo, pero aún estaban explorando este enfoque para futuros títulos. La firma de análisis Sensor Tower estimó que Super Mario Run tuvo alrededor de $56 millones en ingresos en su primer año. [30]

Héroes del emblema del fuego(2017)

Fire Emblem Heroes se lanzó por primera vez en febrero de 2017, desarrollado principalmente por Intelligent Systems . Utiliza los mismoselementos de juego de rol táctico de la serie Fire Emblem , en el que los jugadores controlan un grupo de héroes para luchar contra enemigos. A diferencia de Super Mario Run , Fire Emblem Heroes utilizó un modelo gratuito más tradicional; los jugadores podían jugar tantas misiones como pudieran mientras su grupo aún tuviera resistencia, que de lo contrario se actualiza esperando una cierta cantidad de tiempo o usando compras dentro del juego para restaurar la resistencia y curar al grupo. Las compras dentro de la aplicación también se pueden usar para comprar nuevos héroes para el grupo del jugador. Si bien el juego solo se descargó 10 millones de veces en abril de 2017, había recaudado US $ 100 millones , aproximadamente 10 veces más reportado para Super Mario Run . [31] Durante su primer año, había generado casi US $ 300 millones en ingresos según Sensor Tower. [30]

Animal Crossing: Campamento de bolsillo(2017)

Animal Crossing: Pocket Camp se lanzó en octubre de 2017. Basado en laserie Animal Crossing , el juego es un juego de simulación social en el que el jugador trabaja para ganarse la vida y mejorar su hogar en un pueblo lleno de criaturas antropomórficas. Al igual que Fire Emblem Heroes , Nintendo utilizó un mecanismo de juego gratuito, que permite a los jugadores comprar elementos del juego que reducen los temporizadores de recuperación de la actividad. El título fue descargado más de 15 millones de veces en su primera semana de lanzamiento. [32] Sensor Tower estimó que el juego superó los 50 millones de dólares en ingresos en unos 10 meses desde su lanzamiento. [33] El 21 de agosto de 2024, se anunció que el juego llegaría al final del servicio el 29 de noviembre y sería reemplazado por una versión paga sin microtransacciones. [27]

Dragalia perdida(2018)

Dragalia Lost es un juego de rol de acción desarrollado por Cygames . [34] [35] Se anunció en abril de 2018 y se lanzó en Japón, Taiwán y Estados Unidos el 27 de septiembre de 2018. [36] Para julio de 2019, el juego generó más de US$ 100 millones en ingresos. [37] Dragalia Lost se cerró el 30 de noviembre de 2022. [38]

El mundo del Dr. Mario(2019)

En enero de 2019, Nintendo anunció que Dr. Mario World , una parte de la serie Dr. Mario , se lanzaría para dispositivos iOS y Android, codesarrollado por Nintendo EPD , Line Corporation y NHN Entertainment . [39] El juego se lanzó inicialmente el 9 de julio de 2019 en 59 territorios, [40] [41] y sigue el enfoque establecido por Candy Crush Saga . Al igual que con Dr. Mario , los jugadores intentan eliminar virus de colores en un escenario haciendo coincidir cápsulas de 2 colores en un juego de estilo combina 3. En lugar de un juego abierto, Dr. Mario World sigue el enfoque para juegos móviles establecido por Candy Crush Saga , con cada nivel diseñado con un número fijo y una ubicación de virus y bloques, y el jugador debe completar el nivel con un número limitado de cápsulas. La monetización también es similar a Candy Crush Saga : el jugador gana monedas en el juego y puede gastar dinero del mundo real en diamantes, que luego se pueden usar para comprar potenciadores especiales o nuevos personajes médicos como el Dr. Peach, el Dr. Yoshi y el Dr. Toad, cada uno con su propia habilidad única. [42] El 28 de julio de 2021, Nintendo anunció que finalizaría el servicio para el juego a partir del 31 de octubre de 2021. [43]

Mario Kart Tour(2019)

En enero de 2018, Nintendo anunció una versión móvil de la serie Mario Kart , Mario Kart Tour , para dispositivos iOS y Android. [44] [45] Nintendo anunció en abril de 2019 que realizarían una versión beta cerrada del juego, exclusivamente para usuarios de Android, que tuvo lugar desde finales de mayo hasta principios de junio. [46] Inicialmente se esperaba que se lanzara en marzo de 2019, pero el juego se lanzó el 25 de septiembre de 2019. [47] [48] [ necesita actualización ] El juego se descargó más de 10 millones de veces en su primer día, superando al anterior poseedor del récord del primer día Pokémon Go , que tenía 6,7 ​​millones, según Apptopia. [49]

Pikmin florece(2021)

En marzo de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron una asociación con juegos desarrollados y publicados por Niantic para dispositivos móviles, siendo la franquicia Pikmin la primera en lanzarse en 2021. [23]

Pokémonjuegos

Desde principios de la década de 2010, The Pokémon Company ha otorgado licencias de propiedad intelectual de Pokémon a desarrolladores externos para juegos de Pokémon para dispositivos móviles , además de publicar y administrar juegos de Pokémon desarrollados por desarrolladores externos contratados para dispositivos móviles.

Juego de cartas coleccionables Pokémon en línea(2011)

Pokémon TCG Online es una recreación digital del juego de cartas coleccionables Pokémon en formato físico . Fue desarrollado por Dire Wolf Digital y lanzado originalmente en 2011 para navegadores web, y luego se desarrollaron versiones dedicadas para computadoras personales Microsoft Windows y macOS . Luego, el juego se llevó a dispositivos móviles en 2014 y 2015. Como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, los jugadores podían comprar paquetes de refuerzo de cartas con la moneda del juego o a través de una tienda en línea con fondos reales, usarlos para construir mazos y desafiar a otros jugadores a partidas.

Pokémon Shuffle Móvil(2015)

Pokémon Shuffle Mobile es un juego de combinación de fichas , al estilo de Pokémon Battle Trozei , en el que los jugadores intentan unir fichas en una cuadrícula para infligir daño a los Pokémon enemigos. El juego fue desarrollado por Genius Sonority y lanzado para Nintendo 3DS a principios de 2015; la versión móvil se lanzó más tarde ese año.

Duelo Pokémon(2016)

Pokémon Duel es una adaptación digital del juego Pokémon Trading Figure Game , en el que los jugadores usan figuras coleccionables como fichas de juego. Fue desarrollado por Heron y lanzado para dispositivos móviles a principios de 2016 en Japón y, más tarde, en todo el mundo en 2017. El juego se cerró el 31 de octubre de 2019.

Pokémon Go(2016)

Pokémon Go fue desarrollado y publicado por Niantic , y fue lanzado para dispositivos móviles en julio de 2016. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada , en el que los jugadores buscan e intentan capturar Pokémon virtuales marcados en ubicaciones del mundo real. El juego estaba disponible como descarga gratuita, mediante compras dentro de la aplicación para comprar Poké Balls para capturar Pokémon y otros potenciadores dentro del juego. El juego fue considerado un éxito mundial; para septiembre de 2016, había sido descargado más de 500 millones de veces en todo el mundo y se convirtió en el juego más rápido en generar más de $500 millones en ingresos. [50]

En 2019 y 2020, Niantic, The Pokémon Company y Nintendo lanzarán un dispositivo llamado Pokémon Go Plus+ que sirve como un acelerómetro que puede rastrear los patrones de movimiento de un usuario e integrarse con Pokémon Go . También lanzarán Pokémon Sleep , una aplicación que se conecta a Pokémon Go Plus+ para rastrear los patrones de sueño de un usuario, lo que traerá beneficios al jugador en su juego de Pokémon Go . [51]

Pokémon: Magikarp Salto(2017)

Pokémon: Magikarp Jump es un juego con estilo de mascota digital , en el que los jugadores deben pescar y capturar al Pokémon Magikarp , y luego entrenarlo para aumentar su capacidad de saltar fuera del agua, y luego aceptar desafíos que ponen a prueba lo bien entrenado que ha sido el Magikarp. Fue desarrollado por Select Button y lanzado en mayo de 2017.

Búsqueda de Pokémon(2018)

Pokémon Quest es un juego de rol de acción derivado de la serie, disponible para Nintendo Switch en mayo de 2018 y para dispositivos móviles el mes siguiente. Utilizando representaciones de Pokémon basadas en vóxeles , los jugadores exploran un mundo con un equipo de tres Pokémon, construyendo una base para atraer a nuevos Pokémon para que se unan a ellos y enfrentándose a Pokémon oponentes en una batalla en tiempo real. El juego se describe como "gratuito para comenzar" en el sentido de que no hay costos para descargar el título, pero puede requerir compras monetarias para acelerar ciertas acciones. [52]

Pokémon Rumble Rush(2019)

Pokémon Rumble Rush es un juego de acción y lucha , y la quinta entrega de laserie derivada de Pokémon Rumble . El juego se lanzó inicialmente en mayo de 2019 para usuarios de Android en Australia, antes de lanzarse más tarde para iOS y en otros países. De manera similar a los títulos anteriores de Rumble , el juego presenta Pokémon de juguete que son controlados por el jugador mediante controles táctiles. La progresión del juego se centra en moverse entre "islas", que consisten en niveles donde los Pokémon de juguete del jugador luchan contra otros Pokémon de juguete, y completar el nivel derrotando a un jefe de ese nivel. Pokémon Rumble Rush se suspendió el 22 de julio de 2020.

Maestros Pokémon/Maestros Pokémon EX(2019)

Desarrollado y publicado por DeNA , Pokémon Masters permite a los jugadores reunir equipos de entrenadores y maestros Pokémon, junto con sus Pokémon favoritos, y crear equipos de tres que pueden usarse en batallas con oponentes humanos o de computadora. [51] En agosto de 2020, el juego pasó a llamarse Pokémon Masters EX en celebración de su primer aniversario. [53]

Pokémon Sonrisa(2020)

Una aplicación para ayudar a los niños pequeños a cepillarse los dientes de forma divertida. Lanzada en junio de 2020.

Pokémon Café Mix/Pokémon Café ReMix(2020)

Desarrollado por Genius Sonority , el juego de rompecabezas Pokémon Café Mix se anunció en junio de 2020 y se lanzó el mismo mes.

Pokémon UNITE(2021)

Desarrollado por TiMi Studios , el juego MOBA Pokémon UNITE se anunció inicialmente en junio de 2020. En junio de 2021, se anunció que el juego se lanzaría para Nintendo Switch en julio de 2021 y para dispositivos móviles en septiembre de 2021. [54]

Pokémon Sueño(2023)

Pokémon Sleep se anunció inicialmente en mayo de 2019 y aún no se lanzó a febrero de 2023. El juego rastrea la cantidad de tiempo que un usuario duerme, utilizando el acelerómetro del accesorio externo Pokémon Go Plus, y comunica los datos al dispositivo móvil del usuario a través de Bluetooth para el juego relacionado con el sueño. Aunque todavía no se sabe mucho sobre el juego exacto, The Pokémon Company ha prometido que convertirá "dormir en entretenimiento" de una manera similar a cómo elotro juego móvil de la franquicia Pokémon , Pokémon Go , convirtió el acto de caminar en entretenimiento. [55] [56]

Otras aplicaciones móviles

Controles parentales de Nintendo Switch

El Control parental de Nintendo Switch es una aplicación móvil complementaria de Nintendo Switch . Aunque la consola en sí incluye ajustes de control parental estándar , la aplicación presenta funciones adicionales, como la supervisión de las actividades de juego de los niños, el establecimiento de límites de tiempo diarios y una función de suspensión manual del software. Los ajustes de control parental estándar también se pueden configurar a través de esta aplicación. Esto es posible a través de cuentas de niños registradas en la propia cuenta Nintendo de un padre. La aplicación se lanzó junto con Nintendo Switch en marzo de 2017.

Nintendo Switch en línea

Si bien Nintendo Switch tiene varias funcionalidades en línea y de red, Nintendo eligió usar una aplicación móvil separada, Nintendo Switch Online, para funciones como chat de voz dentro del juego, agregar amigos y administrar el servicio de suscripción Switch Online para acceder a funciones más avanzadas. Según Fils-Aimé, querían usar una aplicación móvil para estas funciones para que los jugadores pudieran aprovechar sus dispositivos móviles existentes que ya están preparados para aspectos como el chat de voz y para eliminar algunos de los problemas de latencia que los jugadores pueden encontrar si estuvieran jugando con Switch en su modo portátil. [57] La ​​aplicación se lanzó en julio de 2017 en algunos países. [58] La aplicación se lanzó de manera suave en julio de 2017, junto con el lanzamiento de Splatoon 2. Se lanzó una versión completa de la aplicación en septiembre de 2018.

WeChat

Aunque Nintendo Switch se lanzó oficialmente en China continental en diciembre de 2019 en asociación con Tencent , las unidades Switch distribuidas oficialmente en China continental carecen de soporte para el sistema de inicio de sesión de la cuenta Nintendo , que es necesario para usar los controles parentales de Nintendo Switch y las aplicaciones móviles Switch Online disponibles en otros mercados. Sin embargo, Tencent reemplazó los servicios en línea de Nintendo con su propio sistema de inicio de sesión WeChat integrado en el software del sistema Nintendo Switch chino. En consecuencia, Tencent incorporó widgets adicionales, o "miniprogramas", a su aplicación móvil WeChat para brindarles a los usuarios chinos de Nintendo Switch un método alternativo para la funcionalidad de soporte, como los controles parentales remotos y el soporte de pago de eShop, así como funciones específicas del juego, como la capacidad de rastrear las estadísticas de juego de Ring Fit Adventure . [59] [60]

Impacto comercial

Tras el lanzamiento de Pokémon Go , el valor de Nintendo aumentó en más de 17 mil millones de dólares , lo que enfatiza la importancia del sector de los juegos móviles para la empresa. [61] La compañía informó que alrededor de ¥20 mil millones de sus ingresos en el año fiscal 2016 provinieron de juegos móviles, mientras que en los primeros seis meses del año fiscal 2017, se reportaron alrededor de ¥17,6 mil millones en ingresos. [18] Si bien estos números no cumplieron con los ingresos esperados, Nintendo ha afirmado que sigue siendo fuerte en la estrategia móvil para ayudar a los jugadores móviles a comprar sus consolas y juegos. [18] A fines de marzo de 2018, sus juegos móviles habían generado más de ¥39.3 mil millones , un aumento del 172% con respecto a 2017. [62] [63] Kimishimma dijo sobre estas cifras del año fiscal 2017 que "aún no hemos alcanzado un punto de ganancias satisfactorio, por lo que nuestro objetivo es expandir aún más la escala de este negocio para desarrollarlo en uno de los pilares de los ingresos". [64]

En 2017, Rob Fahey de GamesIndustry.biz declaró que el éxito comercial de los juegos móviles de Nintendo no era tan grande como podría ser, creyendo que si bien Fire Emblem Heroes había hecho bien la transición a los dispositivos móviles, Nintendo todavía estaba luchando con cómo llevar su propiedad intelectual a un formato móvil que atrajera a la gente a jugar. Señaló que si bien el enfoque de monetización de Super Mario Run era contrario a la mayoría de los títulos móviles, Animal Crossing: Pocket Camp era más un juego gratuito estándar, pero carecía de una atención significativa ya que su formato de juego era atípico para los dispositivos móviles. [65]

Para agosto de 2023, Appmagic estimó que los ingresos totales de todos los juegos móviles de Nintendo habían alcanzado los 1.500 millones de dólares , y la mayor parte provenía de Fire Emblem Heroes con 810 millones de dólares . [27]

Notas

  1. ^ Nintendo luego se asociaría con GungHo para el lanzamiento de Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition en 2015 para Nintendo 3DS, que utilizó personajes de Mario sobre la jugabilidad existente de Puzzle & Dragons .

Referencias

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