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Animación

Anim8or es un programa de animación y modelado 3D basado en OpenGL gratuito creado por R. Steven Glanville, un ingeniero de software de NVidia . Actualmente en la versión estable 1.01.1402, [1] es un programa compacto con varias herramientas que normalmente se esperarían de un software de pago de alta gama. Hasta la fecha, todas las versiones lanzadas han tenido menos de 3 MB, a pesar de que no hace un uso completo de la interfaz nativa de Windows, y lleva algunos elementos gráficos propios. Aunque el autor ha publicado pocos tutoriales oficiales, muchos otros usuarios han publicado los suyos en sitios como YouTube y la página de inicio de anim8or. Si bien Anim8or alguna vez fue comparable a otro software de animación 3D gratuito como Blender , ha experimentado menos progreso en los últimos años, y Blender ahora es más capaz que antes.

Desarrollo

El 20 de julio de 1999, se publicó un mensaje en el grupo de noticias comp.graphics.packages.3dstudio, presentando la primera versión de Anim8or al público. [2] En su primera semana, la versión original fue descargada casi 100 veces. [3] La siguiente versión, 0.2, se lanzó el 6 de septiembre de 1999, que contenía correcciones de errores y la capacidad de guardar imágenes como archivos JPEG .

En los últimos años, se han lanzado nuevas versiones que incorporan funciones como comandos de deshacer y rehacer, atajos de teclado , un renderizador mejorado y objetivos de transformación . Con cada nueva versión, la popularidad de Anim8or ha crecido. Ha aparecido en varias revistas, incluidas 3D User, Freelog, c't y el boletín de Lockergnome.

La última versión estable de Anim8or, 1.0, se lanzó al público el 29 de mayo de 2017 e incluye una interfaz de usuario actualizada, más herramientas de modelado y animación, y soporte STL para impresión 3D.

La mascota de Anim8or es un simple petirrojo rojo, llamado acertadamente Robin, que la mayoría de los usuarios aprenden a modelar y animar en el "Tutorial de un paseo sencillo" de Anim8or. Los usuarios también suelen estar muy familiarizados con la berenjena, un modelo diseñado por primera vez por Steven para demostrar las impresoras 3D en SIGGRAPH . Es probable que sea el primer modelo que la mayoría de los modeladores de Anim8or hayan creado, ya que se enseña en el tutorial introductorio para demostrar los conceptos básicos del modelador y las herramientas disponibles.

Disposición

La interfaz de Anim8or está dividida en cuatro secciones, cada una con su propio conjunto de herramientas:

Se puede renderizar una imagen en cualquiera de los cuatro editores, pero solo en el editor de escenas se pueden utilizar luces y otros elementos gráficos.

La interfaz es una mezcla de la interfaz nativa de Windows, para elementos como el menú contextual del botón derecho, y una específica de Anim8or, como los íconos gráficos en la barra de herramientas de la izquierda.

Características

Aunque no es tan potente como los programas comerciales de gama alta, contiene muchas funciones que son importantes para un paquete de gráficos por ordenador en 3D y que sigue siendo gratuito. Entre estas funciones se incluyen:

Requisitos del sistema

En lo que respecta a los estándares multimedia, Anim8or tiene requisitos de sistema muy bajos . Sin embargo, ciertas funciones, en particular las sombras, el anti-aliasing y el trazador de rayos residente de Anim8or, se convierten rápidamente en una carga para los recursos de una computadora. Si bien originalmente fue diseñado para funcionar con Windows , los usuarios informaron que lo ejecutaron con éxito en computadoras Apple con Virtual PC y en Linux con WINE . Esto puede deberse en parte al diseño independiente de Anim8or . Esto significa que se puede pegar en una memoria USB u otro medio extraíble y ejecutar directamente desde él en cualquier computadora que cumpla con la especificación mínima. Los requisitos mínimos son:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Versión de desarrollo v1.01 - Versión 1400, 14 de marzo de 2021". Foro de Anim8or .
  2. ^ Glanville, R. Steven (20 de julio de 1999). "Anim8or: Nuevo software de animación gratuito disponible". comp.graphics.packages.3dstudio. Archivado por Google Groups.
  3. ^ Glanville, R. Steven. Gracias por el apoyo. Archivado el 14 de febrero de 2006 en Wayback Machine . 27 de julio de 1999. URL consultada a las 03:02, 20 de enero de 2006 (UTC)

Enlaces externos