En gráficos de computadora , los algoritmos de orden de imagen iteran sobre los píxeles en la imagen que se va a producir, en lugar de los elementos en la escena que se va a renderizar . [1] Los algoritmos de orden de objetos son aquellos que iteran sobre los elementos en la escena que se va a renderizar, en lugar de los píxeles en la imagen que se va a producir. Para aplicaciones de renderizado típicas, la escena contiene muchos menos elementos (por ejemplo, primitivos geométricos ) que píxeles de la imagen. En esos casos, los algoritmos de orden de objetos suelen ser más eficientes (por ejemplo, conversión de escaneo o deformación de corte ). Pero cuando la complejidad de la escena excede la de la imagen, como suele ser el caso en el renderizado de volumen , entonces los algoritmos de orden de imagen (por ejemplo, proyección de rayos ) pueden ser más eficientes.