Monte Bank , Charlatán , Monte Español y Monte Mexicano , a veces simplemente Monte , es un juego de cartas de apuestas español y fue conocido en el siglo XIX como el juego de cartas nacional de México . [1] En última instancia, deriva de basset , donde el banquero (crupier) paga en cartas iguales. El término "monte" también se ha utilizado para una variedad de otros juegos de apuestas, especialmente variedades de póquer de tres cartas , [2] y para la estafa de monte de tres cartas .
El monte mexicano, de dos cartas, y el monte español, de cuatro cartas, son juegos de cartas que se jugaban en España antes de llegar a México y luego al suroeste de Estados Unidos. Originalmente se jugaban con naipes españoles y más tarde con naipes hechos expresamente para el juego, conocidos como naipes monte, así como con barajas estándar modificadas. Estos juegos se hicieron populares en Estados Unidos, especialmente en Texas, después de que las tropas que regresaban de la guerra mexicano-estadounidense los trajeran de vuelta en 1848. [3] [4] Siguieron siendo populares hasta finales de siglo, particularmente en el oeste americano , [5] e incluso entre los nativos americanos. [6] [7]
El juego de cartas Monte utiliza una baraja de 40 cartas (quitando los 10, 9 y 8 de una baraja estándar de 52 cartas). Una o más personas pueden jugar contra la casa, conocida como el "banco" o "banquero", que es el dealer. [7] [8]
En algunas versiones, el banquero o crupier debe tener todo su banco, o el dinero que arriesga en el juego, a la vista sobre la mesa. [1] El juego comienza con el crupier sacando una carta de la parte inferior de la baraja y colocándola boca arriba sobre la mesa; esta carta se convierte en la "disposición inferior". [8] De manera similar, se saca otra carta de la parte superior de la baraja, conocida como la "disposición superior", [8] y se coloca boca arriba sobre la mesa, generalmente más cerca del crupier. La pila de cartas restante, llamada "monte", se coloca boca abajo frente al crupier. A veces se usaba una caja de monte para guardar el monte.
Los jugadores, a veces conocidos como apostadores, hacen apuestas en el diseño de su elección, o en ambos. Comenzando con el jugador a la derecha del banquero y siguiendo en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador tiene una oportunidad de colocar su apuesta en los diseños. Después de que el último jugador haya colocado su apuesta, el banquero da vuelta el monte boca arriba. La carta que se muestra ahora se conoce como la "puerta". El banquero paga, una por una, cualquier apuesta en un palo coincidente . El banquero toma todas las apuestas de un diseño si la "puerta" no coincide con el palo en el diseño. [8]
El juego en el monte de cuatro cartas es similar. En lugar de una carta en las cartas inferior y superior, el crupier toma dos cartas de la parte superior y dos más de la parte inferior de la baraja y las coloca ligeramente separadas sobre la mesa para formar la "carta inferior" y la "carta superior", respectivamente. [9] El reparto es válido independientemente del palo que aparezca, incluso si las cuatro cartas son del mismo palo. A excepción del banquero, cada jugador puede apostar a uno de los pares o a ambos, colocando la apuesta entre ese par. Si el palo de la carta "puerta" coincide con una o ambas cartas de una carta, o con cartas pares en ambas cartas, los jugadores ganan todas las apuestas, pero si no hay ninguna carta igual, todas las apuestas se pierden. [9] Esto disminuye un poco las probabilidades de la casa, ya que con frecuencia hay dos palos en una carta, lo que aumenta la posibilidad de una coincidencia.
Después de la mano, conocida como "golpe", el banquero recoge todas las apuestas perdedoras y paga a los ganadores uno a uno, [8] todos los jugadores cuyas apuestas coincidieron con la carta "puerta" en la mesa. Luego retira ambas mesas de la mesa, colocándolas a un lado para formar una pila de descarte. Volteando la "monta" boca abajo, toma la carta "puerta" usada de la parte inferior de la baraja y también la coloca en la pila de descarte. Luego reparte para la siguiente mesa sin barajar ni cortar las cartas.
El banco y el reparto permanecen con un jugador hasta un máximo de cinco "golpes", [8] seis, o cualquier número de manos previamente acordado, [9] cuando todas las cartas se vuelven a barajar juntas y en juego amistoso el banco (crupier) pasa a la izquierda. Al menos diez cartas deben permanecer sin jugar para evitar que los jugadores calculen qué palos quedan todavía en la baraja. Si en cualquier momento el banco se vacía, el banco y el reparto pasan a la izquierda. En el juego de casino, la casa retiene el banco.