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Lanterloo

El lanterloo o loo es un juego de bazas del siglo XVII de la familia de los triunfos del que se tienen constancia muchas variedades. Pertenece a una línea de juegos de cartas cuyos miembros incluyen Nap , euchre , rams , hombre y maw ( spoil five ). Se considera una modificación del juego de " all fours ", otro juego inglés posiblemente de origen holandés, en el que los jugadores reponen sus manos después de cada ronda sacando nuevas cartas del mazo.

Historia

Se supone que el juego llegó a Inglaterra desde Francia con diversas grafías, como las formas francesas Lenterne , Lenturlu , Looterlu (que significa "fiddlesticks", una palabra sin sentido equivalente a "Lullay" o "Lulloo", utilizada en Lullabies), probablemente con la restauración de la monarquía en 1660. En Francia se llamaba originalmente Mouche ("Fly"), que también era el nombre del color de cinco cartas en ese juego y pasó a referirse al color de cuatro cartas en Lanterloo. También llamado Langtrillo [1] en su forma original y más tarde simplemente Loo (también llamado Lant en el norte de Inglaterra en 1860, [2] muy posiblemente por haber evolucionado hacia una forma de juego más elaborada mediante la adición de nuevas reglas, también puede haber sido traído a Inglaterra desde Holanda, donde se conocía como Lanterlu, Lanturlu o Lenterlui , [3] [4] o el norte de Alemania, donde se conocía como Lenter o Bester Bube . [4] En 1678, un periódico holandés registra una lista de juegos que incluyen Verquere , Karnöffel , Poch , Krimpen , Lansquenet , Triomphe , Piquet , La Bête "y ese miserable Lanterlu que está de moda". [5]

Cualquiera que haya sido la forma en que se introdujo en Gran Bretaña, a principios del siglo XVIII ya era el juego de cartas más popular de Inglaterra. Las reglas del Lanterloo aparecen enumeradas por Charles Cotton en 1674 y en ediciones posteriores de The Compleat Gamester , mientras que una descripción de finales del siglo XVIII se da en Covent Garden Magazine . [6] El loo era considerado un gran pasatiempo por los ricos ociosos de esa época, pero adquirió una muy mala reputación como un juego de apuestas de "taberna" potencialmente vicioso durante el siglo XIX. [7]

Etimología

El Oxford English Dictionary cita una referencia de 1685 a "Pam at Lanterloo", y William Chatto cita un panfleto político holandés de alrededor de 1648 titulado Het herstelde Verkeer-bert verbetert in een Lanterluy-spel , [8] [9] que contiene un diálogo que equipara el juego "Labate" (de ahí que el francés Triomphe se convirtiera en La Bête, "La Bestia", en Complete Gamester de Cotton, véase también Labet ) con "Lanterluy". Esta fue la primera mención del juego. [1] Chatto también cita una balada de Cumberland de 1777 que relata que "en lanter los caird-lakers se sentaban en el desván". Lanter o lant era un loo de tres cartas. [10]

El nombre "Pam", que denota el ♣Kn en su plena capacidad como triunfo superior permanente en el loo de cinco cartas, representa a un antiguo personaje cómico-erótico medieval llamado Pamphilus (palabra latina que significa "amado de todos" [11] ) o "Pamphile", en francés, descrito como "un viejo alcahuete" por el lexicógrafo inglés nacido en Nueva Zelanda Eric Partridge .

En el juego del norte de Alemania del Bester Bube , las reglas más antiguas también especifican que la Sota de Picas es el triunfo superior, pero a mediados del siglo XIX, la carta dominante es la Sota de triunfo y el segundo triunfo más alto es la Sota del mismo color, la Sota Inferior.

Descripción

El juego se juega con 3 a 8 jugadores y se utiliza una baraja de 52 cartas. Los jugadores juegan por bazas y en cada ronda pueden pasar o jugar. Las principales modalidades del juego son el loo de tres cartas, el loo irlandés y el loo de cinco cartas. El turno para repartir y jugar siempre pasa a la izquierda.

Baño de cinco cartas

Objetivo

El pozo se forma con la contribución del crupier de cinco fichas o fichas. Luego, cada jugador recibe cinco cartas y la siguiente se gira para obtener el triunfo. Las cartas tienen el mismo valor que en el Whist, excepto que el sota de tréboles, que se llama Pam, es el triunfo más alto. El objetivo de todos es ganar al menos una baza, bajo pena de aumentar el pozo.

Los jugadores, una vez que han visto sus manos, pueden abandonarlas sin cargo o elegir jugar, comprometiéndose así a ganar al menos una baza por una quinta parte del pozo. Cualquier jugador que no consiga una baza es "perdido" y suma cinco fichas más al pozo. Esta cantidad se destina a la siguiente mano. Cada jugador debe tener el mismo número de manos, pero si hay un "perdido" (la suma perdida por un jugador que juega, pero no gana una baza) en la última mano de una ronda, el juego continúa hasta que haya una mano sin un "perdido". [12]

Declaraciones

Combinaciones ganadoras

Cuando una persona tiene un color Pam (cuatro cartas de un palo con Pam), ya sea que las haya repartido inicialmente o las haya obtenido robando cartas, puede barrer el pozo antes de jugar. Luego se reparte de nuevo.

La siguiente mejor mano a la anterior es un color de triunfo (cinco cartas de un palo de triunfo) y esto arrasa con el pozo, si no hay un color de triunfo; y también hay un nuevo reparto.

La siguiente mejor mano es la de color de otros palos, que barre el pozo; y también hay un nuevo reparto.

Cuando se produce cualquiera de estos colores, cada persona, excepto aquellos que tienen colores inferiores o pam, es despojada y tiene que pagar cinco fichas al pozo. [13]

Jugar

Cuando no se produce ninguno de estos colores, el juego continúa como en el Whist :

El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier juega la primera baza. Puede jugar cualquier carta de su mano. Los demás jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, juegan cada uno una carta para la baza y deben seguir el juego jugando una carta del palo que ha jugado la primera, si tiene una. Un jugador que no tenga ninguna carta del palo que ha jugado la primera baza puede jugar cualquier carta, ya sea descartando o haciendo un triunfo (a diferencia del loo de tres cartas, no es obligatorio hacer un triunfo para la primera baza). La baza se gana con la carta más alta del palo que ha jugado la primera, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador de cada baza juega la siguiente.

Cuando se juega con el As de triunfo, es habitual decir: "Pam, sé cortés"; se espera entonces que el poseedor de Pam deje pasar el As.

Pagos

Cuando se hayan jugado todas las cartas, sólo habrá cinco bazas, y todas las fichas del pozo se dividirán entre los poseedores de estas bazas, en proporción a las bazas que tengan, quedando todos los demás jugadores perdidos, es decir, obligados a pagar cinco fichas, la cantidad puesta en el pozo por el crupier, al pozo para el próximo reparto.

Reglas opcionales

Baño de tres cartas

Se reparte una carta a cada jugador y el jugador que recibe la carta más baja tiene derecho a repartir. Al comienzo del juego, el crupier coloca tres fichas, o fichas, en el pozo, cuyo valor ya ha sido acordado por los jugadores. Es necesario que el pozo tenga un número que pueda dividirse exactamente por tres, por ejemplo, 3, 6, 9 fichas. Después de barajar y cortar las cartas, el crupier da tres cartas (una a la vez) a cada jugador, comenzando por la mano más antigua y siguiendo hacia la izquierda. Una mano adicional llamada Dumby, o Miss, se reparte en el centro de la mesa y la siguiente se da vuelta para los triunfos.

En la primera mano, y siempre que el pozo esté formado por sólo tres fichas depositadas por el crupier, se denomina Bold Stand o Force y cada jugador está obligado a jugar su mano, excepto el jugador de mayor edad, que, si así lo prefiere, tiene derecho al Dumby y puede cambiarlo por el suyo. Bold Stand se juega con el fin de conseguir un pozo mayor; así, si juegan ocho y cinco pierden, perderán la cantidad del pozo, lo que eleva el total de fichas a dieciocho. El reparto pasa a la izquierda y el crupier debe en todas las ocasiones depositar en el pozo tres fichas por el reparto. Cuando el pozo consta de más de las tres fichas originales depositadas por el crupier, se vuelve opcional jugar o no, y antes de mirar sus propias cartas, el crupier pregunta a todos los jugadores, empezando por el jugador de mayor edad, si jugarán su propia mano, tomarán el Dumby o declinarán jugar esa ronda. Si el jugador de mayor edad declina el Dumby, el siguiente en turno tiene esta opción, y así sucesivamente.

Siempre que un jugador rehúse jugar, debe entregar sus cartas al crupier, quien las colocará debajo del mazo. Nadie puede retractarse después de declarar su intención de plantarse o no. Cuando todos los jugadores han declarado su intención, el primero en la mano de los que juegan, si tiene dos triunfos, debe encabezar la baza . Al final de la partida, el pozo se divide en tres partes. Si un jugador hace tres bazas, gana todo el pozo; si hace dos, gana dos tercios; si es uno, solo un tercio. Todos los que no hayan logrado ganar una baza pierden la cantidad original depositada por el crupier y cuando solo dos jugadores se plantan, el último jugador antes del crupier debe jugar su mano, o la mano muerta, o entregar el pozo al crupier.

Una regla opcional es la "ley del trébol", según la cual todos deben jugar si un trébol sale como triunfo. [14]

Baño irlandés

No existe el juego de cartas Dumby, pero cada persona puede intercambiar sus cartas, como en Pam-Loo. Las demás reglas son las mismas que en el juego de tres cartas. [15]

Variaciones

Baño ilimitado

Cada jugador pierde la totalidad del pozo hasta que se produce un "plantón" osado , lo que sólo puede ocurrir cuando tres jugadores se plantan y cada uno gana una baza, o cuando juegan dos y uno se lleva dos fichas y el otro sólo una. El crupier, que es el último en la mano, siempre tiene la ventaja de saber cuántas fichas jugar antes de decidir. Asimismo, a veces ocurre que, cuando hay una gran suma en el pozo, ninguno de los jugadores considera seguro plantarse, en cuyo caso el crupier se lleva todo el pozo. Esta variante, también conocida como Loo the Board , obliga a los que pierden el juego a duplicar la cantidad de fichas del pozo, lo que hace que crezca más rápido que en otras formas de Loo.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Una vez a la semana, vol. 10, pág. 364, Eneas Sweetland Dallas - Bradbury & Evans, Londres 1863
  2. ^ Diccionario de palabras arcaicas y provinciales, frases obsoletas, vol. 2, pág. 504, James Orchard Halliwell-Phillipps, Londres, 1868
  3. ^ The Fortnightly, George Henry Lewes, vol. II, pág. 203, Londres, 1865
  4. ^ ab Stürenburg, Cirk Heinrich (1857). Ostfriesisches Wörterbuch. Carl Otto Sende, Aurich, pág. 134.
  5. ^ _ (1678), Extraordinare Amsterdamsche Maendaegsche Courant , p. 44.
  6. ^ Covent Garden Magazine (1773), págs. 58-60.
  7. ^ En la novela de 1875, The Way We Live Now de Anthony Trollope, el capítulo 24 tiene un episodio en el que un personaje recurrente, con mala reputación de pagar sus pérdidas de juego con pagarés y nunca redimirlos con dinero, se esfuerza por recuperar sus pagarés, una noche, persuadiendo a sus compañeros de jugar al Loo con él jugando y repartiendo, durante lo cual hace trampa repetidamente escondiendo cartas bajo su manga, lo que es posible porque no se reparte todo el mazo sino que las cartas permanecen con el crupier.
  8. ^ Hechos y especulaciones sobre el origen y la historia de los naipes , William Andrew Chatto , p. 138, Londres 1848 ( texto holandés ):
    Vlaming : ¿Fue el hechizo, Vader Jems? ick weet niet dat ick dat oyt ghelessen heb, maer al die ghy genoemt hebt weet ick van.
    Vader Jems : ¡Oh, Bredder! Het is dat spel dat veeltijts genoemt werdt Labate , a menudo om mejor te seggen, Lanterluy.
  9. ^ Anónimo, 1666, Het herstelde verkeer-bert, verbetert in een lanterluy-spel alwaer dat yemandt die met de troef-heer speelt licht in 't gat raeckt, ende beeste wert, als overwinners van Loevesteyn, met kleyne repetatie , 8 págs.
  10. ^ Chatto (1848), pág. 186.
  11. ^ Los diarios de Edward Payson Chase
  12. ^   Una o más de las oraciones anteriores incorporan texto de una publicación que ahora es de dominio públicoChisholm, Hugh , ed. (1911). "Loo". Encyclopædia Britannica . Vol. 16 (11.ª ed.). Cambridge University Press. pág. 988.
  13. ^ Información de Chambers para el pueblo. 1875. Vol. 2, pág. 687
  14. ^ Heather (1876), pág. 23.
  15. ^ "Documentos del Club de Ajedrez de Westminster: una revista mensual de juegos de ajedrez, whist, habilidad y drama". 1871.

Literatura

Enlaces externos