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Puente de goma

El bridge de goma es una forma de bridge por contrato que juegan dos parejas que compiten entre sí y que utilizan un método de puntuación particular. Una partida se completa cuando una pareja es la primera en ganar dos juegos , y cada juego presenta una puntuación de 100 o más puntos por contrato ; se inicia una nueva partida hasta que una pareja haya ganado dos juegos para concluir la partida. Debido a la disponibilidad de varios puntos de bonificación y penalización adicionales en la puntuación, es posible, aunque menos común, ganar la partida acumulando más puntos totales a pesar de perder dos juegos de tres. El bridge de goma implica un alto grado de habilidad, pero también hay una buena dosis de suerte involucrada en quién obtiene las mejores cartas. Una variación popular del bridge de goma se conoce como Chicago .

Jugando al bridge de goma

El bridge de goma se juega con una baraja estándar de 52 cartas. De mayor a menor, las cartas tienen los siguientes valores: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. Los palos son espadas ( ), corazones ( ), diamantes ( ) y tréboles ( ). Cuatro jugadores juegan en dos parejas, con los compañeros sentados uno frente al otro. El juego rota en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. [1]

Elección de socios y negociación

Al comienzo de la ronda, se sacan cartas para determinar las parejas y el crupier de la primera mano. Se extiende un mazo de cartas boca abajo sobre la mesa y cada jugador toma una carta, pero no de los extremos. El jugador con la carta más alta reparte la primera mano y puede elegir su asiento. El jugador con la segunda carta más alta se asocia con el crupier contra los otros dos. El crupier selecciona un mazo de cartas y se lo pasa al jugador de su izquierda para que lo baraje . El crupier, que puede barajar rápidamente las cartas en este punto, se las pasa al jugador de su derecha para que las corte . Luego reparten una carta a la vez en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador de su izquierda. Mientras tanto, si se utiliza un segundo mazo, el compañero del crupier lo baraja y lo coloca a su derecha, listo para el siguiente crupier. Esto acelera el juego y mantiene el orden de reparto porque siempre hay un mazo de cartas barajado a la izquierda del crupier y cada lado reparte el mismo mazo durante toda la ronda. El reparto rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano hasta que se completa la ronda. [1] [2]

Subasta

El contrato que se jugará se determina mediante una subasta en la que los jugadores pujan por el número de bazas que harán y el palo de triunfo o ninguno. Una puja consiste en el número de bazas por encima de seis que uno necesita hacer y la denominación; por ejemplo, "1 " son siete bazas con tréboles como triunfos, "3NT" son nueve bazas sin palo de triunfo. El crupier puja primero. En su turno, los jugadores pueden: pasar, pujar para hacer un contrato más alto, "doblar" el contrato de un oponente (lo que aumenta las penalizaciones por no hacer el contrato o los puntos por hacer el contrato) o "redoblar" el contrato doblado de su lado, lo que duplica los puntos nuevamente. Un jugador puede pujar nuevamente después de un pase inicial. La subasta termina cuando cualquier puja es seguida por tres pases consecutivos. Si los cuatro jugadores pasan, la mano se pasa y el reparto rota. [1]

Jugar

Una vez decidido el contrato, el jugador de la pareja ganadora que mencionó primero la denominación del contrato se convierte en declarante. La salida inicial la realiza el jugador a la izquierda del declarante. A continuación, el compañero del declarante coloca su mano boca arriba sobre la mesa como muerto, con el palo de triunfo a su derecha. El declarante juega sus cartas y las del muerto. Cada jugador, por turno, juega una carta para la baza y debe jugar una carta del palo de salida si tiene una. Un jugador que no tiene cartas del palo de salida puede jugar cualquier carta, ya sea descartando o triunfando. Una baza se gana con la carta más alta del palo de salida, a menos que se jueguen triunfos, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador de la baza lleva a cabo la siguiente baza. [1]

Tanteo

El artículo principal incluye una descripción detallada de la puntuación del bridge de goma con ejemplos. Básicamente, el valor de cada apuesta ganadora se puntúa "por debajo de la línea" (por ejemplo, 3 espadas dan 90 puntos por debajo de la línea) y las bazas adicionales, las bonificaciones, etc. se puntúan "por encima de la línea", al igual que los puntos por vencer contratos. Una vez que una pareja alcanza los 100 puntos "por debajo de la línea", el juego termina y comienza uno nuevo, con una nueva línea dibujada debajo de todos los puntos anteriores. El primer equipo que gane dos juegos gana lo que se llama el "rubber" y recibe una gran bonificación de puntos. Quien tenga el total de puntos más alto después de que se asigne esta bonificación gana la partida en general.

Variantes

Nulos

Nullos es una variante del bridge de goma para dos jugadores.

El crupier reparte trece cartas a cada jugador, que luego ve su mano. Las 26 cartas restantes se convierten en el "mazo de cartas para robar".

El jugador que no repartió descarta cualquier cantidad de sus cartas, entre cero y trece, y vuelve a tomar hasta trece cartas del mazo de cartas de descarte. El repartidor descarta entonces cualquier cantidad de cartas de su mano y vuelve a tomar hasta trece cartas del mazo de cartas de descarte.

Luego, los jugadores pujan de la forma habitual, comenzando por el jugador que no repartió, con una puja adicional de "nulos".

Una apuesta nullos es similar a una apuesta misère , en la que el jugador intenta perder bazas. Una apuesta nullos ganadora no tiene triunfos.

En lugar de pujar por la cantidad de bazas que ganará, un jugador que puja nullos indica cuántas bazas perderá. Por ejemplo, una puja de "1 nullos" significa que el jugador debe perder al menos 7 bazas, y una puja de "7 nullos" significa que debe perder las 13 bazas.

En el orden de subasta, los nullos se clasifican entre los diamantes y los corazones, por lo que el orden de menor a mayor es: tréboles, diamantes, nullos, corazones, picas sin triunfo.

El jugador que no repartió comienza primero y el juego se desarrolla por turnos de la forma habitual, siendo el ganador de la baza el siguiente en jugar.

A la hora de puntuar, los nullos se puntúan con el mismo valor que los corazones y las espadas. Por ejemplo, hacer una oferta de '1 nullos' puntúa 30 puntos por encima de la línea.

Si un jugador pierde más bazas de las que ha apostado, obtiene bazas extra. Si pierde menos bazas de las que ha apostado, obtiene bazas inferiores. Por ejemplo, una apuesta de "1 nullos" obtendría una baza extra si se pierden 8 bazas o una baza inferior si se pierden 6 bazas.

Táctica

En el rubber, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos en una serie de manos y es importante hacer contratos para intentar ganar el rubber y obtener la bonificación. Las bazas extra no importan, incluso menos que en los IMP. Hacer balance en contratos de bajo nivel no es tan atractivo, porque a menos que uno pueda hacer contratos, tiene poco que ganar y puede obligar a los oponentes a aceptar un contrato de mayor puntuación. Sacrificarse puede ser costoso y solo preserva el estado actual del rubber en lo que respecta a los puntos por debajo de la línea y una penalización de 500 puntos posiblemente valga tanto como ganar el rubber.

En el rubber, cada mano se ve afectada por el contexto del puntaje y hay muchos factores diferentes que considerar y sopesar. Uno debe estar constantemente consciente no solo de la vulnerabilidad, sino también de qué piernas (juegos parciales) tienen ambos lados, ya que esto afecta el significado de las subastas. El juego puede requerir solo 2 , por lo que vale la pena esforzarse para subastarlo con una mano débil, pero no ir más alto con una mano fuerte a menos que 6 sea una posibilidad razonable. Los puntajes parciales como 40 y 60 son muy valiosos, ya que uno puede hacer juego con dos de los mayores o 1NT respectivamente en una mano posterior.

Esto es muy diferente del bridge duplicado , donde cada puntuación parcial y juego valen cantidades fijas y cada mano es una batalla individual por puntos.

Leyes del puente de goma

No existen reglas universalmente aceptadas para el bridge de caucho, pero algunas organizaciones zonales han publicado las suyas propias. Un ejemplo para quienes deseen regirse por una norma publicada es The Laws of Rubber Bridge [3] , publicada por la American Contract Bridge League (ACBL) .

Historia

El bridge de goma es la forma tradicional de bridge por contrato y sigue siendo la variante más común para los juegos sociales en clubes o en el hogar, generalmente jugados con un número fijo de manos. No se usa para el juego duplicado sancionado por la ACBL. Ganó mucha publicidad después de un célebre partido, conocido como la " Batalla de Bridge del Siglo ", que se celebró entre diciembre de 1931 y enero de 1932 entre los equipos liderados por Ely Culbertson y Sidney Lenz . Se jugaron un total de 150 partidos y finalmente ganó el equipo de Culbertson por un margen de 8.980 puntos. El partido fue un éxito tanto por el juego en sí como por los conceptos de subasta promovidos por Culbertson.

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ abcd Hubert Phillips (1960). El libro de Pan sobre los juegos de cartas . Londres: Pan Books Ltd., págs. 23-29.
  2. ^ Terence Reese (1978). Aprende a jugar al bridge con Reese . Middlesex, Inglaterra: Hamilton Paperbacks. págs. 32-33.
  3. ^ Leyes del Bridge de Caucho, sitio oficial de la ACBL.