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Dablot Prejjesne

Dablo (también llamado Dablot Prejjesne ) es una familia de juegos de mesa de estrategia para dos jugadores del pueblo sami . Se han jugado distintas variantes del juego en distintas partes de Sápmi.

Nombres

La palabra "dablo" es un intento no sami de escribir la palabra daabloe del sami meridional y la palabra dábllo del sami lule . Esta palabra en realidad significa simplemente "juego de mesa" o "tablero de juego". En sami meridional, daabloe también puede significar "patrón de cuadrícula".

Otro término para este juego es dablot prejjesne , que en la ortografía sami meridional moderna se escribe daablodh prejjesne . Esto simplemente significa "jugar a un juego de mesa sobre un tablero", a diferencia de daablodh duoljjesne , una variante infantil del juego que se juega sobre una piel de reno en lugar de un tablero.

Es probable que el juego tuviera otro nombre que estos entre los sami, pero investigadores externos confundieron el nombre de la actividad general "juego de mesa" con el nombre de los juegos concretos. Esto también ocurrió cuando investigadores externos escribieron las reglas del juego sami tafl, ahora llamado Tablut. En ese caso, la palabra sami lule dábllut ("jugar a un juego de mesa") se confundió con el nombre del juego.

En sami del norte, al dablo se lo conoce como cuhkka , una palabra que significa "roto" o "destruido". Se dice que el jugador que pierde la partida es "cuhkka", véase Jaque mate .

Descripción

A continuación se describe una versión de la variante sami del sur del juego y no es representativa de otras variantes de dablo.

El pueblo sami está representado en este juego con una pieza que representa al rey sami ("gånneka"), una pieza que representa al príncipe sami ("gånnekan alke") y 28 piezas que representan a sus soldados o guerreros ("dårake"). Los terratenientes están representados con una pieza que representa al terrateniente, una pieza que representa al hijo del terrateniente y 28 piezas que representan a sus campesinos. El juego es pariente de las damas y el alquerque . Las piezas saltan unas sobre otras para capturar. Sin embargo, las similitudes básicamente terminan ahí. En las damas y el alquerque, cualquier pieza puede capturar cualquier pieza enemiga, ya sea que esa pieza enemiga sea un rey o no. En Dablot Prejessne, las piezas solo pueden capturarse entre sí si son del mismo rango o inferior. No pueden capturar piezas de un rango superior. El rey sami y el terrateniente son las piezas de mayor rango y tienen el mismo rango, por lo tanto, pueden capturarse entre sí y a todas las demás piezas. El Príncipe Sami y el hijo del terrateniente son las segundas piezas de mayor rango y tienen el mismo rango. El Príncipe Sami no puede capturar al terrateniente y, del mismo modo, el hijo del terrateniente no puede capturar al Rey Sami. Sin embargo, pueden capturarse entre sí y a todas las demás piezas. Los 28 soldados o guerreros y los 28 campesinos son las piezas de menor rango. Los 28 soldados o guerreros no pueden capturar al terrateniente ni al hijo del terrateniente. Del mismo modo, los 28 campesinos no pueden capturar al Rey Sami ni al Príncipe Sami. Sin embargo, pueden capturarse entre sí. Todas las piezas se mueven de la misma manera y pueden moverse y capturar en cualquier dirección. No hay promoción de piezas en Dablot Prejjesne.

Su pariente más cercano en la familia de las damas puede ser las damas italianas y el Damone italiano . En todos estos juegos, una pieza de rango inferior no puede capturar una pieza de rango superior. Sin embargo, en Dablot Prejjesne los rangos están predeterminados y nunca cambian, mientras que, en las damas italianas, las piezas deben ascender a Rey para obtener un rango superior. En el Damone italiano también hay piezas con rangos predeterminados, sin embargo, se juega en un tablero de damas de 8 x 8 con muchas menos piezas en comparación con Dablot Prejjesne.

El tablero utilizado es muy similar al de Kharbaga . La diferencia es que en Kharbaga el tablero mide 4 x 4 o 5 x 5, mientras que en Dablot Prejjesne mide 6 x 7.

Meta

Un jugador gana si captura todas las piezas de su oponente. Existen otras condiciones de victoria comunes en las variantes; consulte la sección de reglas a continuación. Es posible lograr un empate por mutuo acuerdo o después de una cantidad de turnos realizados por cada jugador sin una captura.

Equipo

El tablero utilizado es una cuadrícula de 6 (ancho) x 7 (largo) con líneas diagonales que recorren cada "casilla" del tablero. Las piezas se colocan en las intersecciones entre las líneas de la cuadrícula, de forma similar al Alquerque y sus variantes, en lugar de dentro de los espacios de las casillas como en otras variantes de las damas .

Cada jugador tiene 30 piezas en total. Tradicionalmente, un jugador juega con la tribu Sami, que puede ser de color rojo o blanco, y el otro jugador juega con el grupo de terratenientes, que son las piezas de color negro.

La tribu Sami está formada por una pieza del Rey Sami, una pieza del Príncipe Sami y 28 soldados o guerreros (a los que en este artículo se hace referencia como soldados).

El grupo del terrateniente se compone de 1 pieza del terrateniente, 1 pieza del hijo del terrateniente y 28 campesinos.

Para simplificar, las piezas de ambos bandos pueden denominarse por los nombres del bando sami (rey, príncipe y soldados), ya que la distinción entre los nombres de las piezas de cada bando no tiene un significado significativo en el juego. Sin embargo, en este artículo se utilizarán los nombres apropiados para cada bando.

Reglas y modo de juego

1. Los jugadores deciden qué colores jugar y quién empieza primero.

2. Los 28 soldados o campesinos se colocan inicialmente en la mitad del tablero de cada jugador, en cada intersección de las líneas de la cuadrícula de las primeras 5 filas (incluidas las intersecciones de las diagonales entre la cuadrícula ortogonal "principal"). El Príncipe Sami se coloca en la sexta fila, en la intersección de las diagonales más a la derecha de ese jugador. El Rey Sami se coloca en la séptima fila, en el borde derecho del tablero (consulte la imagen de arriba y el primer enlace externo a continuación para obtener una descripción visual de la configuración inicial tanto para la tribu Sami como para el grupo de terratenientes). De manera similar, el Hijo del terrateniente y el terrateniente se colocan en el extremo derecho de ese jugador en la sexta y séptima fila, respectivamente.

3. Todas las piezas se mueven de la misma manera. Una pieza se mueve un espacio a lo largo de una de las líneas de la cuadrícula hasta cualquier intersección adyacente desocupada. Todas las piezas pueden moverse hacia adelante o hacia atrás en cualquier momento. Solo se puede mover una pieza por turno o usarla para capturar.

4. Las piezas pueden capturar otras piezas saltando sobre ellas, de forma similar a las damas . La pieza debe saltar sobre una única pieza opuesta adyacente y caer en un espacio desocupado en el lado opuesto exacto de la pieza saltada desde su ubicación inicial. La pieza opuesta saltada se retira del juego. Una pieza no puede saltar sobre dos piezas opuestas en un salto, ni puede saltar sobre una pieza de su propio color o saltar sobre una pieza a un espacio que esté ocupado (ya sea por ese jugador o por su oponente). Una pieza puede realizar múltiples saltos en un turno, incluso cambiar de dirección de un salto al siguiente, siempre que se cumplan las reglas anteriores.

4a. Como las reglas originales de Dablot Prejjesne no se conocen completamente, no se sabe si la captura era obligatoria en un principio. Sin embargo, en el juego moderno, al igual que en otras variantes de las damas, un jugador que tiene una captura disponible o una cadena de capturas debe realizar la(s) captura(s). Si el jugador tiene la opción de elegir entre dos o más piezas que se pueden utilizar para capturar, o entre dos o más "caminos" para múltiples capturas de una sola pieza, el jugador puede elegir libremente qué pieza utilizar o qué secuencia de capturas realizar, pero no puede elegir no capturar si es posible.

5. Las piezas solo pueden capturar piezas enemigas de igual o menor rango. El rey y el terrateniente sami son las piezas de mayor rango y tienen el mismo rango entre sí, por lo tanto, pueden capturarse entre sí y a todas las demás piezas. El príncipe sami y el hijo del terrateniente son las segundas piezas de mayor rango y no pueden capturar al rey o al terrateniente sami; sin embargo, pueden capturarse entre sí y a las otras piezas de menor rango. Los soldados y campesinos sami son las piezas de menor rango. No pueden capturar al rey o al príncipe sami, ni al terrateniente o al hijo del terrateniente; sin embargo, pueden capturarse entre sí. Esta es una diferencia principal entre Dablot y la mayoría de las otras variantes de damas.

6. En este juego no hay promoción de piezas; un jugador no puede recuperar un Rey, Terrateniente, Príncipe o Hijo capturado, ni aumentar su número de estas piezas.

Variaciones

Algunas variantes de este juego incluyen condiciones de ganancia adicionales que aceleran aún más el ritmo del juego, como:

Véase también

Referencias

Enlaces externos