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Terminología MUD

Este es un glosario de términos comunes en los mundos virtuales multijugador de mazmorras multiusuario (MUD) .

ARIZONA

bot
Personaje controlado por un programa de ordenador [1]
considerar
estafa
Una orden para evaluar el poder relativo de un enemigo [2] [3]
dinosaurio
Un jugador veterano de MUD [1]
equipar
Elementos activos de un jugador [1]
salidas
Opciones para abandonar un área [1]
peludo
Animal antropomorfo [1]
dios
administración
arco
diablillo
Implementador
El administrador o propietario del MUD; consulte el asistente para usos similares [1] [4]
adivinar el verbo
Situación en la que el jugador pretende realizar una acción pero no conoce la sintaxis adecuada para comunicarla al juego [5]
CI
Comportamiento "dentro del personaje" para el rol asumido por el jugador , en oposición a romper el personaje (OOC/"fuera del personaje") [1]
refugio
Un lugar designado donde no se puede matar a los jugadores [1]
puntos de golpe
Representación numérica de la vida de un personaje, es decir, cuando la salud se agota, el personaje muere [1]
inmortal

Ver asistente

Invertir
Las posesiones transportadas por el jugador, o inventario [1]
registro
Un registro de actividad en la instancia MUD [1]
maná
Representación numérica de la energía mágica de un personaje [1]
divirtiéndose
Interactuar incorrectamente, como por ejemplo utilizando comandos incorrectos [1]
multitud
móvil
Un monstruo enemigo [1]
movimiento
Representación numérica de la distancia que puede recorrer un personaje a la vez [1]
lodoflación
Un fenómeno de economía virtual en los juegos en línea en el que los jugadores finales se vuelven ricos en moneda y reducen el costo de los artículos raros. [6]
multi-boxeo
boxeo dual
Para interpretar varios personajes simultáneamente [7] [8]
novato
Un jugador nuevo o inexperto [1]
Fuera de serie
Romper el personaje o actuar "fuera de personaje" del rol asumido por el jugador [1]
PAQUETE
Asesino de jugadores
Matar a otro jugador o ser conocido como alguien que lo ha hecho; también se usa como verbo (PKing o "jugador matando ") [1]
remort
Deshacer el propio estado inmortal [9]
alquilar
Moneda virtual pagada para preservar el inventario del jugador entre sesiones de juego en un mundo persistente [10]
envío de spam
Para publicar texto excesivo, desplazarse por la pantalla [1]
Estadísticas
puntaje
Las estadísticas numéricas del jugador, como los puntos de vida y la progresión de la experiencia [1]
sexo diminuto
Cibersexo a través de comandos MUD o ​​texto [1]
fenómeno
Ser promovido al estado de mago después de completar el juego [1]
mago
inmortal
inmortales
Jugadores con derechos especiales, como derechos para crear nuevo contenido MUD; generalmente administradores de MUD, jugadores que completaron el juego o jugadores designados por un administrador para ayudar en su funcionamiento [1] [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos en red: su guía de los juegos que la gente juega en la autopista electrónica. Random House. pág. 213. ISBN 978-0-679-75592-0.
  2. ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Explorando mundos virtuales en Internet . BradyGames. p. 208. ISBN 1-56686-246-9. considerar, con En los MUD de combate, normalmente es una orden para medir la fuerza relativa de un monstruo contra ti. A menudo se usa como verbo. "Si hubieras engañado a ese monstruo antes de atacarlo, habrías sabido que era un suicidio".
  3. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc., pág. 74. ISBN 0-471-11633-5Deberías usar el comando "considerar" como una buena forma de adivinar si deberías atacar a un móvil. Por lo general, tendrá en cuenta tu equipo y nivel actuales, pero no tu estado en general (es decir, HP, maná). A menudo, " considerar" solo comparará tu nivel con el de tus oponentes. Este comando a veces tiene errores, así que prepárate para huir si no has luchado contra el móvil antes.
  4. ^ La Referencia Completa de Internet, pág. 559.
  5. ^ Douglass, Jeremy (diciembre de 2007). Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media (PDF) (Ph.D.). Universidad de California, Santa Bárbara . pág. 83. ProQuest  304880875.
  6. ^ Chester, Chris (5 de mayo de 2008). "Curing mudflation before it start" (Cómo curar la inflación de lodo antes de que comience). Engadget . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  7. ^ Kücklich, Julian (2014). "Tramposos". En Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (eds.). La guía de medios digitales de Johns Hopkins . Baltimore: Johns Hopkins University Press. pág. 62. ISBN 978-1-4214-1223-8.
  8. ^ Bainbridge, William Sims (2012). La civilización de Warcraft: ciencia social en un mundo virtual . MIT Press. pág. 218. ISBN 978-0-262-28837-8.
  9. ^ de Yahoo! Wild Web Rides, pág. 166.
  10. ^ Yahoo! Wild Web Rides, p. 157: Algunos MUD te permitirán simplemente escribir quit para cerrar la sesión. Eso es todo. ¿Tendrás tus cosas cuando regreses? Eso depende del MUD. En algunos te quedarás con tus cosas, en otros solo volverás con una parte de ellas y en algunos realmente dolorosos no volverás con nada. (Sin embargo, volverás con tu dinero, así que vende las cosas que tengas antes de irte). Otros MUD pueden requerir que alquiles una posada. Esto normalmente te permitirá quedarte con tus cosas, pero si estás muy lejos del hotel más cercano podrías tener problemas. Algunos alquileres son gratuitos y otros te costarán una cierta cantidad de dinero por artículo. Esto puede ser un fastidio, pero a veces es tu única opción cuando piensas que el MUD vale la pena y quieres quedarte con tus cosas.

Bibliografía