Este es un glosario de términos comunes en los mundos virtuales multijugador de mazmorras multiusuario (MUD) .
ARIZONA
- bot
- Personaje controlado por un programa de ordenador [1]
- considerar
- estafa
- Una orden para evaluar el poder relativo de un enemigo [2] [3]
- dinosaurio
- Un jugador veterano de MUD [1]
- equipar
- Elementos activos de un jugador [1]
- salidas
- Opciones para abandonar un área [1]
- peludo
- Animal antropomorfo [1]
- dios
- administración
- arco
- diablillo
- Implementador
- El administrador o propietario del MUD; consulte el asistente para usos similares [1]
- adivinar el verbo
- Situación en la que el jugador pretende realizar una acción pero no conoce la sintaxis adecuada para comunicarla al juego [5]
- CI
- Comportamiento "dentro del personaje" para el rol asumido por el jugador , en oposición a romper el personaje (OOC/"fuera del personaje") [1]
- refugio
- Un lugar designado donde no se puede matar a los jugadores [1]
- puntos de golpe
- Representación numérica de la vida de un personaje, es decir, cuando la salud se agota, el personaje muere [1]
- inmortal
Ver asistente
- Invertir
- Las posesiones transportadas por el jugador, o inventario [1]
- registro
- Un registro de actividad en la instancia MUD [1]
- maná
- Representación numérica de la energía mágica de un personaje [1]
- divirtiéndose
- Interactuar incorrectamente, como por ejemplo utilizando comandos incorrectos [1]
- multitud
- móvil
- Un monstruo enemigo [1]
- movimiento
- Representación numérica de la distancia que puede recorrer un personaje a la vez [1]
- lodoflación
- Un fenómeno de economía virtual en los juegos en línea en el que los jugadores finales se vuelven ricos en moneda y reducen el costo de los artículos raros. [6]
- multi-boxeo
- boxeo dual
- Para interpretar varios personajes simultáneamente [7] [8]
- novato
- Un jugador nuevo o inexperto [1]
- Fuera de serie
- Romper el personaje o actuar "fuera de personaje" del rol asumido por el jugador [1]
- PAQUETE
- Asesino de jugadores
- Matar a otro jugador o ser conocido como alguien que lo ha hecho; también se usa como verbo (PKing o "jugador matando ") [1]
- remort
- Deshacer el propio estado inmortal
- alquilar
- Moneda virtual pagada para preservar el inventario del jugador entre sesiones de juego en un mundo persistente
- envío de spam
- Para publicar texto excesivo, desplazarse por la pantalla [1]
- Estadísticas
- puntaje
- Las estadísticas numéricas del jugador, como los puntos de vida y la progresión de la experiencia [1]
- sexo diminuto
- Cibersexo a través de comandos MUD o texto [1]
- fenómeno
- Ser promovido al estado de mago después de completar el juego [1]
- mago
- inmortal
- inmortales
- Jugadores con derechos especiales, como derechos para crear nuevo contenido MUD; generalmente administradores de MUD, jugadores que completaron el juego o jugadores designados por un administrador para ayudar en su funcionamiento [1]
Véase también
Referencias
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos en red: su guía de los juegos que la gente juega en la autopista electrónica. Random House. pág. 213. ISBN 978-0-679-75592-0.
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Explorando mundos virtuales en Internet . BradyGames. p. 208. ISBN 1-56686-246-9.
considerar, con En los MUD de combate, normalmente es una orden para medir la fuerza relativa de un monstruo contra ti. A menudo se usa como verbo. "Si hubieras engañado a ese monstruo antes de atacarlo, habrías sabido que era un suicidio".
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc., pág. 74. ISBN 0-471-11633-5
Deberías usar el comando
"considerar"
como una buena forma de adivinar si deberías atacar a un móvil. Por lo general, tendrá en cuenta tu equipo y nivel actuales, pero no tu estado en general (es decir, HP, maná). A menudo,
" considerar"
solo comparará tu nivel con el de tus oponentes. Este comando a veces tiene errores, así que prepárate para
huir
si no has luchado contra el móvil antes.
- ^ Douglass, Jeremy (diciembre de 2007). Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media (PDF) (Ph.D.). Universidad de California, Santa Bárbara . pág. 83. ProQuest 304880875.
- ^ Chester, Chris (5 de mayo de 2008). "Curing mudflation before it start" (Cómo curar la inflación de lodo antes de que comience). Engadget . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ Kücklich, Julian (2014). "Tramposos". En Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (eds.). La guía de medios digitales de Johns Hopkins . Baltimore: Johns Hopkins University Press. pág. 62. ISBN 978-1-4214-1223-8.
- ^ Bainbridge, William Sims (2012). La civilización de Warcraft: ciencia social en un mundo virtual . MIT Press. pág. 218. ISBN 978-0-262-28837-8.
Bibliografía
- Hahn, Harley (1996). Internet Complete Reference (2.ª ed.). Osborne McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-882138-7.
- Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-11633-2.
- Torres, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books. ISBN 978-0-7645-7003-2.