The Mask es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1995 creado por el estudio estadounidense Black Pearl Software para Super Nintendo Entertainment System que está basado en la película del mismo nombre . La película, a su vez, se basó vagamente en laserie de cómics de Dark Horse del mismo nombre . [2]
El juego recibió críticas moderadamente positivas por parte de los críticos, quienes se mostraron particularmente satisfechos con su fiel recreación del humor y el estilo visual de la película, mientras que criticaron el diseño de niveles y la dificultad.
Dorian Tyrell y su banda de delincuentes planean en secreto apoderarse de Edge City, una ciudad pequeña y próspera donde la vida nocturna gira en torno a los clientes adinerados que asisten al club nocturno que Dorian posee y opera para su propio beneficio y el de sus secuaces. [3] Stanley Ipkiss, un empleado de banco de modales apacibles que tiene mala suerte y es acosado, se transforma en el personaje homónimo después de descubrir una máscara verde de Loki . La Máscara y Stanley deben detener a Dorian Tyrell y su plan, y salvar a Tina Carlyle, la mujer que ambos aman. [2]
El jugador tiene que navegar por el apartamento de Ipkiss, un distrito de alquileres altos, fuera y dentro del banco, el parque local, dentro de la prisión local (con enemigos que visten uniformes de prisión a rayas estereotipados) y, finalmente, a través de un lujoso club nocturno para luchar contra su malvado némesis, Dorian (que también usa la máscara). [2] Todos los jefes principales del juego se parecen a personajes de la película, como la Sra. Peenman, la casera enojada, junto con los reparadores descuidados Irv y Burt Ripley, que repararon el vehículo de Ipkiss. [4]
Si el jugador se queda sin salud, entonces vuelve a ser Ipkiss, vistiendo su pijama. Muchos de los movimientos de The Mask que aparecen en el juego se basaron en escenas de la película, como el mazo (en el que usa para destrozar el despertador de la primera película), el tornado, las enormes armas que saca de su bolsillo durante el enfrentamiento final durante la primera película, y el enorme cuerno "vivo" . [2] También presenta otros movimientos, como un movimiento furtivo que hace que The Mask sea invisible (sus enemigos no lo ven), un movimiento de dash (así como un movimiento "superdash" donde corre a velocidad supersónica), y su ataque principal que es un movimiento de puñetazo básico con guantes de boxeo de dibujos animados . Muchos de esos movimientos especiales (el mazo, las armas, el cuerno, etc.) utilizan el poder "Morph" de The Mask, que se reponen con potenciadores . Si su medidor de transformación se agota, se repone lentamente hasta una cantidad menor que la que tenía al principio, de forma muy similar a la reposición de munición del arma principal en Earthworm Jim .
El final del videojuego implica bailar con una representación de 16 bits de Cameron Diaz acompañado de música de big band . [5] El papel decisivo de Cameron Diaz fue el de Tina Carlyle (la novia de Dorian Tyrell) en la película real.
Aunque el juego está aparentemente basado en la película, los gráficos se basaron en el estilo caricaturesco del cómic en lugar de en el de la película. [6] El juego tardó más de lo previsto en desarrollarse y no se lanzó hasta más de un año después del estreno en cines de la película. [7]
La versión beta de The Mask se jugaba más como un beat 'em up que como un juego de acción de desplazamiento lateral. Los daños en la versión beta se presentaban en una serie de expresiones, similares a las diversas caras utilizadas en el juego de disparos en primera persona Doom de 1993. Se colocaron diferentes fondos en la versión incompleta que se eliminaron en la versión comercial. Los ataques de aspecto violento, como una pistola que dispara proyectiles y una patada baja al estilo karate , se eliminaron de la versión final. [8]
También se estaba desarrollando una versión del juego para Sega Genesis, pero fue cancelada. [9] Según un portavoz, debido a que la versión para Super NES tardó más de lo esperado, la versión para Genesis no se habría completado hasta dos años después de que la película apareciera en los cines, demasiado tarde para beneficiarse significativamente de la licencia, y fue cancelada debido a esto. [7]
En un speedrun del juego, el diseñador Matt Harmon dijo que se eliminó del juego un nivel con temática de carnaval. [10] En la pantalla de selección de escenario, existe un nivel sin usar llamado "Wild Ride", y es posible que este sea ese nivel.
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la variedad de habilidades, la fidelidad al humor y al estilo del material original, y los gráficos, especialmente la animación, mientras criticaban los niveles por ser demasiado grandes, hasta el punto de ser repetitivos y fáciles de perderse. [12] GamePro aplaudió de manera similar el juego por su uso intensivo de personajes y gags visuales de la película, así como las muchas habilidades de la Máscara, pero dijo que los gráficos de los enemigos y los fondos "están más cerca de los estándares de 1993 que del potencial de 1995". Resumieron que "el carácter salvaje de Carrey todavía está fresco, y la jugabilidad sólida hace de esta aventura liviana un viaje divertido". [23] Un crítico de Next Generation se mostró más entusiasmado con la animación fluida y caricaturesca y las formas secretas de usar los fondos para moverse por el nivel. Fue más indulgente con el diseño de niveles que EGM , comentando que "si bien los laberintos de niveles son, a veces, demasiado complicados para su propio bien, ciertamente son inventivos". Le dio tres de cinco estrellas y concluyó que "el título podría haber mejorado un poco y carece de cualquier tipo de función para guardar o continuar, pero en general es una sorpresa sólida y agradable". [16]