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Los Picapiedra (pinball)

Los Picapiedra es un juego de pinball lanzado por Williams en 1994, basado en la película Los Picapiedra estrenada el mismo año. Esta máquina no debe confundirse con el juego de redención de 1984 fabricado por Innovative Concepts in Entertainment (ICE). [1]

Información general

En 1994, Williams lanzó una máquina de pinball basada en la adaptación cinematográfica de acción real de Los Picapiedra . Este juego también contó con el discurso de John Goodman , Rick Moranis y Harvey Korman , que repitieron sus respectivos papeles, así como con la canción principal de la serie de televisión. Este juego tenía una característica única llamada rampas inteligentes, que permitía al juego decidir qué flipper introducir la bola a través de un bucle de plástico en la parte inferior.

Jugabilidad

Tiro de habilidad

Cuando se inicia el juego, el jugador recibe un tiro de habilidad. El tiro de habilidad en la máquina consiste en encender la luz correcta en los rollovers "DIG" en la parte superior del campo de juego en el que caerá la pelota utilizando las aletas para mover la luz encendida de un lado a otro. Se otorgan algunos millones de puntos adicionales cuando se logra el tiro de habilidad y esta cantidad aumenta cuanto más veces se logra.

Grúa Bronto

Cuando se dispara por primera vez al Bronto Crane (carril violeta), se enciende la luz del Bronto Crane y, cuando se dispara nuevamente, bloquea la bola y muestra una recompensa en el DMD de arriba; luego, lanza la bola desde la boca del juguete Bronto Crane. Las recompensas que se pueden recibir son las siguientes:

Bolos

En el centro del campo de juego hay una bolera con algunos bolos. Si el jugador dispara a la rampa con la luz de bolos parpadeando delante de ella, se iniciará una secuencia de bolos en la que se pueden conseguir strikes, spares o bolas de canal. Si el jugador golpea la bolera durante el juego normal, se iluminará la luz delante de la bolera de tres secciones. Una vez que se iluminan las tres secciones, el jugador completará una palabra de "Yabba-Dabba-Doo" (Yabba, Dabba y Doo). Una vez que se completan las tres secciones de la frase, se otorga un potenciador de bolos. Este potenciador de bolos permitirá al jugador conseguir strikes en todos los tiros después de lograrlo.

Si se anotan tres strikes seguidos (esto es fácil con un power-up de bolos), el juego pasa a un modo llamado "Bowl-a-Rama". Se trata de un juego de tres bolas en el que el jugador obtiene muchos puntos por anotar "Super Strikes" y "Super Spares". El modo terminará cuando se pierdan dos de las tres bolas que se le dan al jugador.

Tiempo de máquina

Hay un juguete en la parte superior del campo de juego, que algunos pueden llamar "Rock Slicer", que hará girar la pelota una y otra vez y otorgará puntos cuando se caiga. Esto se puede lograr golpeando al pájaro amarillo a la izquierda del campo de juego cuando la luz "Machine Time" esté encendida. Comenzará un modo de 30 segundos en el que el jugador puede disparar al carril más a la derecha o al carril violeta a la izquierda del campo de juego, y la pelota se lanzará a la máquina. Esto se puede hacer repetidamente hasta que el tiempo del modo expire.

Pájaro dictador

El Dictabird es un pájaro de color verde amarillento que se encuentra en el centro izquierdo del campo de juego. Puedes golpear el objetivo amarillo del Dictabird que está debajo de él para que se tambalee hacia adelante y hacia atrás un par de veces, además de mejorar ciertas funciones del juego.

La primera función del juego que se puede activar es "Búsqueda de trabajo". Cuando se activa este modo, se enciende la luz de "Búsqueda de trabajo" en el camino del extremo derecho del campo de juego. Se otorgan puntos cuando se dispara al camino.

La segunda función del juego que se puede activar es la de encontrar a los niños (Bam-Bam y Pebbles). Para ello, el jugador debe disparar a los caminos de la izquierda, el centro y la derecha (o solo a uno o dos, dependiendo de la rapidez con la que se encuentren) para encontrar dónde se encuentran los niños. Luego, una vez ubicados, dispara a una de las rampas para salvarlos.

Modos

Hay 4 modos en este juego, con un Modo Misterio para completarlos. Un modo puede iniciarse completando 1-2-3 en las rampas. Los tres tiros pueden no estar en la misma rampa, por lo que es necesario buscar las luces y observar a qué flipper va la bola. Los modos se muestran en una línea en el campo de juego. Los modos iluminados ya se jugaron, el que parpadea se iniciará a continuación y los oscuros aún están por jugar. Los modos pueden ejecutarse simultáneamente y durante el juego multibola. Los parachoques cambian el modo que parpadea actualmente. Los modos son:

Una vez que se hayan completado todos los modos, la luz del modo de inicio indicará el modo Misterio, un modo de mago en el que el jugador tiene 20 segundos para derribar los objetivos de la CAMA y la ROCA para obtener 100 millones de puntos. Cada objetivo derribado otorga 5 millones. El modo termina después de 20 segundos, o cuando se otorgan los puntos más altos, y la Elección de Fred se convertirá en el modo que parpadea actualmente.

Maquina similar

En 1994, también se lanzó un juego de pinball de redención de Innovative Concepts in Entertainment. El gabinete fue diseñado para parecerse a un automóvil de la serie de televisión. El juego cuenta con un campo de juego de plástico que mide aproximadamente 3 pies por 5 pies y una bola de plástico recubierta de papel de aluminio de 2 pulgadas. Tiene dos flippers de gran tamaño en la parte inferior y un tercer conjunto de flippers Data East normal elevado en la mitad del campo de juego. El juego también cuenta con una pantalla de matriz de puntos LED de gran tamaño .

Referencias

  1. ^ "Los Picapiedra". Base de datos de Internet Pinball . Consultado el 18 de octubre de 2024. Notas: Este juego no debe confundirse con "Los Picapiedra" de ICE de 1994 .