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Animación neta original.

Una animación neta original ( ONA ), conocida en Japón como anime web (ウェブアニメ, webu anime ) , es un anime que se lanza directamente en Internet . [1] [2] Es posible que las ONA también se hayan transmitido por televisión si se publicaron directamente por primera vez en Internet. El nombre refleja la animación de vídeo original , un término que se ha utilizado en la industria del anime para la animación directa en vídeo desde principios de los años 1980.

Se ha lanzado un número creciente de avances y episodios previos de nuevos animes como ONA. Por ejemplo, la película de anime de Megumi puede considerarse una ONA. Los ONA tienden a ser más cortos que los títulos de anime tradicionales y, a veces, solo duran unos minutos. [3] Hay muchos ejemplos de animación en red original, como Hetalia: Axis Powers , que solo duran unos minutos por episodio. Pero si bien eso fue cierto a principios de la década de 2010, esto comenzó a cambiar en la segunda mitad de la década cuando las series completas comenzaron a tener licencia exclusiva para servicios de transmisión como Netflix , Amazon Prime Video y Disney+ .

La mayor parte de la producción de animación en Japón se realiza para televisión o para otros formatos audiovisuales, entre los que se incluyen los ONA que pueden verse en televisión, dispositivos móviles u ordenadores. [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Anime neto original (ONA)" . animenewsnetwork.com . Red de noticias de anime . Consultado el 30 de junio de 2015 .
  2. ^ Clementos, Jonathan; McCarthy, Helen (9 de febrero de 2015). The Anime Encyclopedia, tercera edición revisada: un siglo de animación japonesa. Prensa del puente de piedra. ISBN 978-1-61172-909-2.
  3. ^ Chang, Yuh-Shihng; Chen, Yan-Hong (2018). "El análisis de la narración animada para cortos de animación - el cortometraje: CARN". Conferencia Internacional IEEE 2018 sobre Fabricación Avanzada (ICAM) . Yunlin , Taiwán : IEEE . págs. 477–480. doi :10.1109/AMCON.2018.8614758. ISBN 978-1-5386-5609-9. S2CID  58672681.
  4. ^ Lamarre, Thomas (13 de marzo de 2018). La ecología del anime: una genealogía de la televisión, la animación y los medios de juegos. Prensa de la Universidad de Minnesota. ISBN 978-1-4529-5694-7.