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Recoger palos

Palos de mikado

Pick-up sticks , pick-a-stick , jackstraws , jack popotes , Spillikins , Spellicans o Fiddlesticks es un juego de habilidad física y mental en el que un manojo de palos, de entre 8 y 20 centímetros de largo, se deja caer formando un manojo suelto. sobre una mesa en una pila aleatoria. Cada jugador, por turno, intenta sacar un palo del montón sin molestar a los demás. El objetivo del juego es recoger la mayor cantidad de palos o sumar la mayor cantidad de puntos según el color de los palos. [1]

Historia

El origen del juego de palos para recoger es discutido, [2] pero se cree que se desarrolló a partir de los tallos de milenrama utilizados para la adivinación con el I Ching chino . [3] El juego se hizo popular en el siglo XIX en Alemania, el Reino Unido (donde se jugaba al menos ya en 1945 en el Castillo de Windsor ) y los Estados Unidos. [4] Una versión particularmente popular del juego durante las décadas de 1930 y 1950, 456 Pickup Sticks, fue fabricada por O. Schoenhut Inc, una filial de la Schoenhut Piano Company, con sede en Estados Unidos . [2]

En el siglo XIX, los bastones se fabricaban generalmente de marfil o hueso ; Los palos modernos pueden estar hechos de casi cualquier material, como madera , bambú , paja , caña , junco , milenrama o plástico . [1]

La Primera Nación Haida también juega un juego similar a los palos , con palos hechos de madera de arce simple decorados con conchas de abulón y cobre. [5]

Jugar

Juego de mesa Jack Straws publicado por Parker Brothers en 1895

En un juego de recoger palos, normalmente hay 30 o más palos y al menos dos jugadores. Al comienzo del juego, el manojo de palos se distribuye o se deja caer aleatoriamente de modo que los palos terminan en una pila enredada. Cuanto más enredada esté la pila, más desafiante será el juego. En algunas versiones del juego, se retiran los palos que no tocan al menos otro palo. El primer jugador (a veces el más joven) intenta quitar un palo a la vez, sin mover ningún otro palo. Si el jugador tiene éxito, su turno continúa. Si un jugador mueve otro palo, el turno pasa inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

El objetivo del juego es que un jugador recoja más palos que los demás jugadores. En juegos más complejos, los palos de diferentes colores valen diferentes cantidades de puntos y el ganador es la persona con la puntuación más alta.

En algunas versiones del juego, el siguiente jugador puede optar por comenzar un turno pidiéndole que recoja todos los palos y rehaga la pila al azar.

En algunas versiones del juego, los jugadores pueden usar sólo sus dedos para mover el joystick deseado. En otras versiones, los jugadores pueden usar una herramienta para alejar un palo de la pila; esta herramienta puede ser uno de los palos, que se deja a un lado antes de que comience el juego, o un palo de un color particular, generalmente negro, que puede ganar un jugador que lo mueva con éxito.

Variantes

Micado

Mikado es un juego de palos originario de Europa, que se juega con un conjunto de palos más largos que pueden medir entre 17 y 20 centímetros (6,7 y 7,9 pulgadas), todos de la misma longitud. El juego lleva el nombre del palo (azul) con mayor puntuación, el "Mikado" (Emperador de Japón). [ cita necesaria ]

Puntuación de mikado

Herramientas agrícolas

Las piezas de un conjunto de herramientas agrícolas están relacionadas con herramientas de granja, como escaleras, rastrillos, palas y azadas. Por lo general, hay alrededor de 45 piezas en un juego, hechas de madera, plástico, hueso o marfil. Además de las herramientas, normalmente se incluye una pieza auxiliar con un extremo en forma de gancho para enganchar y manipular piezas. [1] Cada pieza tiene un valor en puntos, y las piezas más desafiantes valen más puntos.

Puntuación de herramientas agrícolas

Ver también

Referencias

  1. ^ abc "palos de recogida". Enciclopedia Británica . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Browning, Barbara (10 de octubre de 2022). Los miniaturistas. Prensa de la Universidad de Duke. ISBN 9781478023548. Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  3. ^ Artes de Asia. 1999. pág. 122 . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  4. ^ Blanco, Gwen (1971). Juguetes antiguos y sus antecedentes. Batsford. pag. 125.ISBN 9780713407242. Consultado el 22 de marzo de 2023 .
  5. ^ "Suerte del jugador". Museo Canadiense de Historia . Consultado el 22 de marzo de 2023 .