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Clave (carácter)

Key es un supervillano que aparece en los medios publicados por DC Comics , principalmente como enemigo de la Liga de la Justicia . El personaje continúa apareciendo en los cómics de la Liga de la Justicia y Batman , con una apariencia macabra desde 1997.

Historial de publicaciones

La Llave apareció por primera vez en Justice League of America #41, y fue creada por Gardner Fox y Mike Sekowsky . [1]

Biografía de un personaje ficticio

La Llave debutó en Justice League of America #41 (diciembre de 1965). El hombre no identificado conocido como la Llave desarrolla "psicoquímicos" que expanden la mente y activan sus 10 sentidos. Con la ayuda de secuaces conocidos como "Key-Men" y una pistola "key blaster", la Llave tiene varios enfrentamientos fallidos con la Liga de la Justicia de América (JLA). La Llave primero droga a los miembros de la Liga, lo que no solo hace que disuelvan la Liga de la Justicia, sino que también los ciega físicamente a la existencia de la Llave y sus Key-Men. La Llave no tiene en cuenta al compañero de Hawkman , Hawkgirl , quien lo libera de los efectos de la droga. Liberan a los otros miembros de la Liga y la Llave es encarcelada.

La Llave regresa tres años después. Durante su último ataque a la Liga, dejó una orden subconsciente en sus mentes que no les permitiría abandonar la sede de la Liga durante una hora. Al final de ese tiempo, cada miembro de la Liga se volvería contra otro y lo mataría. Superman derrota a la Llave retrocediendo en el tiempo y enviando su yo no hipnotizado hacia adelante en el tiempo. Derrota a cada miembro de la Liga por turno y luego encarcela a la Llave en la Fortaleza de la Soledad en animación suspendida. [2]

La Llave parece haber muerto seis años después. Coloca bombas en una manzana entera de la ciudad de San Luis, Misuri , obligando a la Liga de la Justicia a pasar por una serie de trampas para llegar al dispositivo que detendrá la detonación. La Llave revela que fue liberado por un juez que encontró que las acciones de Superman eran un uso inconstitucional de un castigo cruel e inusual. Encarcelado en una prisión normal, se entera de que las drogas psicoactivas que ha tomado le han dejado solo unos meses de vida. Liberado por razones humanitarias, intenta destruir la Liga. El Fantasma Extraño se hace pasar por uno de los Hombres Llave, ayudando a salvar a la Liga. El Linterna Verde John Stewart usa su anillo de poder para hacer que la fuerza explosiva de las bombas caiga al suelo, y la Llave escapa en el último momento. [3]

La Llave aparece nuevamente en Justice League of America #150 (enero de 1978). El Manhunter Mark Shaw ha renunciado a su antigua identidad para convertirse en un nuevo héroe llamado Privateer. [4] El Doctor Light intenta acceder al Satélite de la Liga de la Justicia , pero es expulsado por Privateer. Light se encuentra con un nuevo villano, Star-Tsar, y se involucran brevemente en una batalla. Cuando la ex mascota de la Liga, Snapper Carr, es descubierta cerca del sitio de una batalla con los secuaces de Star-Tsar, los Star Lords, la Liga sospecha y viaja a la casa de Snapper para hablar con la familia Carr. Light atrapa a la Liga en su "Spetriminator", pero se liberan. Se apresuran a encontrar a Light, pero en su lugar se encuentran con un Star-Tsar inconsciente, que es desenmascarado como Snapper Carr. Star-Tsar es liberado por sus secuaces, pero sus vehículos de escape dejan un rastro radiactivo distintivo. Varios miembros de la Liga siguen este rastro hasta la guarida del Zar Estelar, donde son capturados por el "verdadero" Zar Estelar (que ha encarcelado a Carr). La Liga se libera y se descubre que el "verdadero" Zar Estelar es la Llave. La Llave revela que las bombas que utilizó en San Luis eran "bombas estelares" diseñadas para emitir un tipo peculiar de radiación. Cuando el Linterna Verde John Stewart utilizó su anillo de poder para contener la explosión, hizo que la radiación descendiera hacia la guarida subterránea de la Llave, donde la Llave había preparado una maquinaria para utilizar la radiación y evitar su muerte. Pero la Llave moribunda sólo pudo cerrar su maquinaria sobre su cabeza. El cuerpo de la Llave sobrevivió, aunque en forma enana, mientras que su cabeza permaneció de tamaño natural. Construyéndose un cuerpo robótico, se acercó a un desilusionado Carr, le proporcionó armas y secuaces y lanzó su último ataque contra la Liga de la Justicia. Sin embargo, el Tornado Rojo revela que la Llave tampoco es el verdadero Zar Estelar: Mark Shaw lo es. Shaw se inventó la identidad del villano y se acercó a Key para pedirle ayuda, que Key le dio. Pero cuando Shaw se negó a trabajar con Key, Key fabricó un cuerpo mecánico de Star-Tsar y utilizó a Snapper Carr para llevar a cabo los crímenes más atléticos de Key/Star-Tsar (ya que Key/Star-Tsar podía aparecer junto a Snapper, ninguna sospecha recaería sobre Snapper).

Todavía en su forma enana, apenas móvil, la Llave intenta curarse a sí mismo unos años más tarde reactivando al androide Amazo , que estaba almacenado a bordo del Satélite de la Liga de la Justicia. Espera que al absorber los poderes de la Liga, su cuerpo pueda restaurarse. La nueva miembro de la Liga, Zatanna, usa magia para curar a la Llave, restaurando los poderes de la Liga (que somete a Amazo). [5] La Llave hace un cameo en Justice League of America # 240 (julio de 1985). El villano viajero en el tiempo, el Dr. Anomalía, observa la segunda batalla de la Llave con la Liga de la Justicia antes de lanzar su propio ataque contra el grupo de superhéroes.

La encarnación más reciente de la Llave se presenta en JLA # 6 (junio de 1997), por Howard Porter y Grant Morrison , en un avance al comienzo del número. La Luna comienza a salirse de órbita en JLA # 7 (julio de 1997), y se ve que la Llave no es responsable. Cuando los miembros de la Liga regresan a la Atalaya de la Liga de la Justicia en la Luna, la Llave los inmoviliza. La nueva apariencia de la Llave se explica en JLA # 8 (agosto de 1997): La Llave pasó años en un coma inducido por drogas para desbloquear aún más potencial en su cerebro. Los "psicoquímicos" alteraron su apariencia de modo que ahora la Llave es un humanoide pálido, cadavérico y de cabello blanco con habilidades mentales muy aumentadas. La Llave usa un "psicovirus" programable para dejar inconscientes a los miembros de la Liga de la Justicia y atraparlos en un sueño que todos comparten (un tipo fantástico de telepatía onírica). La Llave afirma que cuenta con la conocida aptitud de los héroes para disipar tales ilusiones, y que cuando despierten, tiene la intención de desviar la energía resultante para abrir una puerta a la creación y convertirse en el centro del universo. La mayor parte de JLA #8 y JLA #9 (septiembre de 1997) consiste en historias que ocurren en estos reinos de fantasía, incluido Kal-El como Green Lantern del Sector 2813 en un Krypton aún existente , un Bruce Wayne ahora retirado que vuelve a la acción cuando Tim Drake y el hijo de Wayne se enfrentan al Joker (que se está muriendo de cáncer), Aquaman en un momento en el que la Tierra prácticamente ha sido inundada y una Wonder Woman impotente que se enfrenta a arqueólogos nazis y demonios. La Llave casi logra matar a los héroes. La Liga se salva cuando el nuevo Green Arrow, Connor Hawke , se teletransporta a la sede de la JLA para asistir a una reunión preestablecida para discutir cómo convertirse en miembro de la Liga. Hawke ataca a la Llave antes de que pueda completar su objetivo. La Llave está encarcelada en el Asilo Arkham , donde el Detective Marciano lo pone en un "laberinto mental" (una forma de coma).

La Llave aparece luego en Ciudad Gótica , donde usa sus psicoquímicos para eliminar la inhibición de Batman contra el asesinato. El objetivo de La Llave es que Batman lo mate, para poder descubrir el secreto de la muerte. Batgirl y Azrael deben evitar que Batman cometa asesinatos hasta que desaparezca el efecto de la droga. [6] La Llave hace una aparición, junto con un gran grupo de villanos, atacando a la Liga de la Justicia y a los Vengadores de Marvel Comics en 2003. [7]

La JLA se disuelve en la historia "Un mundo sin una Liga de la Justicia" en 2006, en la que Key juega un papel importante. Key emerge del "laberinto mental" con sus poderes telepáticos aún más mejorados. Incapaz de acallar las voces de millones de personas, Key se acerca a la locura antes de darse cuenta de que matar gente ayuda a calmar las voces. Key comete una gran cantidad de asesinatos en Metrópolis , que la Liga de la Justicia investiga. Key secuestra a la heroína hechicera Manitou Dawn e intenta fusionar su mente con la de ella para borrar toda vida humana de la Tierra. La Liga lo detiene, pero su nuevo androide Key-Man retrasa a los héroes lo suficiente como para permitirle escapar. Key ordena mentalmente a miles de personas que se maten entre sí. Mientras la Liga lucha por separado contra los Siete Pecados Capitales, la personificación de la Envidia intenta detener a Key para mantener viva la envidia (una emoción humana). Envy intenta usar la Llave para entrar en las mentes de millones de personas y escuchar sus pensamientos sórdidos, pero la Llave se resiste y se libera, obligando a Envy, que se encuentra temporalmente sin poderes, a huir. La Llave le ruega a Manitou Dawn que lo mate, pero ella lo envía a un "plano de sueños", donde no oirá voces y podrá estar en paz. [8]

Durante la miniserie Crisis Infinita , Key aparece durante la Batalla de Metrópolis, [9] aunque no está claro si esto ocurre justo antes de los eventos de "Un mundo sin una Liga de la Justicia" o después. Más tarde se lo ve brevemente como miembro de la Liga de la Injusticia . [10]

La Llave reaparece en Justice League of America (vol. 2) #17-18 (marzo-abril de 2008), aunque no se explica ni su cura ni su escape del "plano de los sueños". El Escuadrón Suicida está reuniendo a los supervillanos del mundo para enviarlos al planeta prisión Salvación . Varios villanos, liderados por la Llave, se refugian con la Liga de la Justicia y son encarcelados. Los villanos asumen que, una vez que haya pasado el peligro del exilio, la Llave podrá liberarlos cuando lo deseen, pero un campo amortiguador en la prisión evita que la Llave use su inteligencia mejorada. La Llave aparece a continuación habiendo escapado de la prisión de la Liga de la Justicia (de alguna manera), y se lo representa brevemente como miembro de la Sociedad Secreta de Supervillanos . [11] Luego se lo ve reuniéndose con la supervillana Ruleta un año después para recibir información que había recopilado sobre la Liga. [12] La Llave aparentemente está trabajando para otra persona, pero nunca se revela quién es.

La siguiente aparición importante de La Llave se produjo en Batman: The Dark Knight (vol. 2) # 1 (noviembre de 2011). La Llave se muestra encarcelado en Arkham Asylum (aunque no está claro cómo llegó allí). Una toxina que aumenta la agresión se libera en el aire en Arkham, y Batman debe luchar contra La Llave y varios otros villanos mientras penetra en el hospital para llegar a Dos Caras . La Llave hace otra aparición importante en el cómic de la Liga de la Justicia un año después, cuando es liberado de su celda durante un motín en Arkham Asylum. Aunque rápidamente capturado por Batman, Superman y Cyborg , La Llave revela que él y el Maestro de Armas fueron liberados de sus celdas solo para que pudieran ser interrogados por un nuevo villano, David Graves , que quería conocer las debilidades de la Liga de la Justicia. [13]

La Llave apareció en un flashback en Black Canary y Zatanna: Bloodspell (julio de 2014).

Renacimiento de DC

Hablando con una fuerza no especificada que se da a entender que está atrapada, como se vio durante el reinicio de DC Rebirth , la Llave captura a Batman, Nightwing, Wonder Woman, Donna Troy, Barry Allen, Wally West, Aquaman y Tempest y los atrapa en una prisión especialmente diseñada, con el objetivo de impulsar a los mentores y protegidos a destruirse entre sí explotando sus diferencias y paranoia. Sin embargo, los héroes logran superar el intento de la Llave de mantenerlos divididos y lo atacan directamente, lo que obliga a la Llave a retirarse sin reunir suficiente poder para liberar a su socio desconocido. [14] Más tarde se reveló que su benefactor era Troia, una versión futura oscura de Donna Troy. Él, junto con el Sr. Twister y Psimon, lucharon contra los Titanes antes de llevar a Troia de regreso al abismo. [15]

En World's Finest #8 (diciembre de 2022), Key infunde entamafobia (el miedo a las puertas) en todos en Ciudad Gótica, dejándolos con miedo de salir de sus hogares, y exige cinco mil millones de dólares en rescate. [16]

Poderes y habilidades

Originalmente, Key llevaba un bláster con forma de llave. Los psicoquímicos que creó también le permitieron acceder al 90 por ciento del cerebro humano que no está explotado . Esto aumentó enormemente su inteligencia y amplió su rango de sentidos. Key también tenía una gran cantidad de secuaces conocidos como Key-Men, que actuaban como guardaespaldas y que tenían suficientes habilidades de lucha limitadas para retrasar a los héroes (y permitir que Key lograra escapar).

The Key es un maestro de la química y utiliza sustancias químicas (generalmente en forma de drogas) como armas. Usó drogas para doblegar a la Liga de la Justicia a su voluntad dos veces y a Batman una vez. Más recientemente, The Key creó un psicovirus programable que inicia un estado onírico que le permite producir alucinaciones estructuradas. Creó una máquina que le permitía robar energía de la mente de la persona infectada y posiblemente podría convertirlo en el telépata más poderoso del universo (incluso capaz de abrir puertas dimensionales a voluntad).

The Key ha demostrado una extraordinaria capacidad para crear androides y varios tipos de máquinas. Además de construir su propio sirviente Key-Man (que tiene cierta resistencia a los ataques físicos y capacidades ofensivas limitadas), también pudo controlar al avanzado androide Amazo . The Key construyó armas y otros dispositivos capaces de aprovechar la radiación estelar para obtener su poder, alterar la órbita de la Luna, aprovechar la energía de los sueños y regenerar su propio cuerpo utilizando la radiación. En una ocasión, The Key desarrolló una "prisión vibratoria" que era capaz de inmovilizar a una amplia gama de héroes (incluido Superman). Más recientemente, The Key alteró su llave-blaster para que, en lugar de disparar rayos de energía, disparara sustancias psicoquímicas que pueden incapacitar prácticamente a cualquier organismo vivo.

Otras versiones

Un villano no relacionado, también llamado Key, apareció en All Star Comics #57 (marzo de 1951), que presentó la última aparición de la Sociedad de la Justicia de América en la Edad de Oro . Esta versión es el líder de un importante sindicato del crimen antes de ser asesinado durante una batalla con la Sociedad de la Justicia. [17]

En otros medios

Televisión

Película

La Llave hace un cameo en Justice League: The New Frontier .

Juegos de vídeo

Misceláneas

Véase también

Referencias

  1. ^ Rovin, Jeff (1987). La enciclopedia de los supervillanos . Nueva York: Facts on File. págs. 173-174. ISBN 0-8160-1356-X.
  2. ^ Liga de la Justicia de América #63 (junio de 1968).
  3. ^ Liga de la Justicia de América #110 (marzo de 1974).
  4. ^ Liga de la Justicia de América #140 (marzo de 1977); Liga de la Justicia de América #141 (abril de 1977); Liga de la Justicia de América #143 (junio de 1977).
  5. ^ Liga de la Justicia de América #191 (junio de 1981).
  6. ^ Batman: Gotham Knights #5 (julio de 2000).
  7. ^ Avengers/JLA #3 (diciembre de 2003).
  8. ^ JLA #120-125 (diciembre de 2005-abril de 2006)
  9. ^ Especial Crisis Infinita: Villanos Unidos (abril de 2006).
  10. ^ Especial de boda de la Liga de la Justicia de América (noviembre de 2007).
  11. ^ Liga de la Justicia de América (vol. 2) #21 (julio de 2008).
  12. ^ Liga de la Justicia de América (vol. 2) #37 (noviembre de 2009).
  13. ^ Liga de la Justicia (vol. 2) #9 (mayo de 2012)
  14. ^ Titanes (vol. 3) Anual n.° 1
  15. ^ Titanes (vol. 3) #16
  16. ^ "Reseña de Batman/Superman: World's Finest #8". 19 de octubre de 2022.
  17. ^ All Star Comics #57 (marzo de 1951).
  18. ^ Justice League Unlimited Temporada 2, comentario sobre Alive
  19. ^ "Cuidado con Batman - Entrevista a JB Blanc - Comic-Con 2013". IGN.com . 29 de julio de 2013 . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
  20. ^ Eisen, Andrew (2 de octubre de 2013). «Personajes y objetos de DC: guía de Scribblenauts Unmasked». IGN . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  21. ^ Green Lantern Corps Quarterly #3 (diciembre de 1992).
  22. ^ Batman: El valiente y audaz #5 (julio de 2009).
  23. ^ Súper amigos de DC #6

Enlaces externos