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Saga de Soraya

Kaori Tanaka (田中 香, Tanaka Kaori , nacida el 18 de abril de 1969) , también conocida por su seudónimo, Soraya Saga (嵯峨 空哉, Saga Soraya ) , es una ilustradora , diseñadora y escritora de videojuegos japonesa independiente.

Biografía

Fantasía final

Saga se unió a Squaresoft como diseñadora gráfica a principios de la década de 1990 a través de un anuncio en la revista de computadoras ASCII . [1] Saga fue diseñadora gráfica en Squaresoft para Final Fantasy IV : Easy Type , [2] Romancing SaGa , Final Fantasy V y Final Fantasy VI . Ayudó a crear la caracterización de los personajes de Final Fantasy VI, Edgar y Sabin, comenzando por elegir dos clases de personajes jugables, en este caso monje y maquinista, eligiendo el desierto como escenario y luego creando un extenso trasfondo del personaje en un folleto privado para ella misma. [1]

Xenogears/Xenosaga

Saga y su esposo Tetsuya Takahashi presentaron un guion para Final Fantasy VII que fue calificado como "demasiado oscuro" y "complicado" para un juego de fantasía, pero se les permitió comenzar un nuevo proyecto basado en el guion, que se convirtió en un tratamiento completo con escenas cinemáticas, que finalmente se lanzó bajo el nombre de Xenogears . [3] La historia se inspiró en el interés de la pareja de escritores en Jung , Nietzsche y Freud , abordando preguntas de "de dónde venimos, qué somos, hacia dónde vamos". [3] Saga y Takahashi continuaron escribiendo la trama de Xenosaga Episode I , Xenosaga Episode II y Xenosaga Pied Piper . [2] El uso de muchas referencias religiosas en Xenosaga reflejó el interés de Saga en la creencia y su poder. [ 3 ] KOS-MOS fue diseñado por Takahashi, lo que refleja una visión invertida de la construcción humana, dándole al personaje un cuerpo poderoso y un alma frágil. [3] Varios diseños que no se utilizaron fueron creados por los diseñadores Kunihiko Tanaka y Kouichi Mugitani. [3] Originalmente pensada para ser de seis juegos, la serie se truncó y muchos puntos de la trama tuvieron que cambiarse y moverse debido a la trama del segundo episodio. [3]

En algún momento durante la producción de Xenosaga Episodio II , Saga fue informada de que sus servicios ya no serían necesarios en la producción de las entregas restantes de la serie. [2]

Trabajos posteriores

También ayudó a desarrollar la historia de Soma Bringer . [1] También hizo un borrador para Monolith Soft en 2000 para un juego de rol de ciencia ficción llamado "Titus 12". [3]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcde Spencer (4 de junio de 2010). «Reflexiones con Soraya Saga Parte 1». Siliconera . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  2. ^ abcdefghi Dunham, Jeremy (18 de enero de 2005). «Xenosaga pierde a su guionista». IGN . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012. Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  3. ^ abcdefg Spencer (11 de junio de 2010). «Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga». Siliconera . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  4. ^ Sato (31 de octubre de 2017). «Xenoblade Chronicles 2 presenta su elegante espada de tipo agua Yuuou, diseñada por Soraya Saga». Siliconera . Consultado el 20 de abril de 2020 .

Enlaces externos