Harvest Moon , conocido en Japón como Farm Story (牧場物語, Bokujō Monogatari ) , es un videojuego de rol de simulación de granja desarrollado por Amccus para Super Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado por primera vez en Japón por Pack-In-Video en 1996, en América del Norte por Natsume Inc. en 1997 y en Europa por Nintendo en 1998. La versión europea se envió con localizaciones de idiomas para Alemania y Francia. Es el primer juego de laserie de videojuegos Story of Seasons , anteriormente conocida como la serie Harvest Moon en territorios occidentales. El juego ha sido relanzado en Satellaview , Nintendo 3DS , Wii , Wii U y Nintendo Switch . [1]
El juego sigue a un joven llamado Pete, encargado de mantener la granja que heredó de su abuelo. El objetivo principal es restaurar y mantener una granja que se ha deteriorado. Pete decide cómo distribuir el tiempo entre las tareas diarias, como limpiar la tierra, plantar cultivos, vender cosechas, criar ganado , asistir a festivales, entablar relaciones con los aldeanos y buscar comida . [2]
Para que los vegetales se desarrollen, deben recibir agua cada día; la falta de agua no mata los cultivos, pero les impide crecer. Los animales deben ser alimentados una vez al día para que sigan produciendo. Aunque el único cuidado que requieren los pollos es la alimentación, a las vacas hay que hablarles con frecuencia, cepillarlas y ordeñarlas para que conserven su salud. Una vaca puede enfermar si no se la alimenta durante un día, lo que puede provocar la muerte si se la ignora. Los pollos pueden morir si se los deja afuera, donde pueden ser arrastrados por una tormenta o devorados por perros salvajes. Después del anochecer, el único negocio del pueblo al que Pete puede acceder es el bar, donde varios personajes no jugadores se reúnen para beber y hablar.
Yasuhiro Wada fue el productor del juego, y el último juego en el que trabajó fue Magical Pop'n . [3]
Wada se inspiró en su infancia en el campo y en la serie de juegos Derby Stallion , y quiso hacer un juego de rol sin combates. Sin embargo, después de un tiempo de desarrollo, Pack-in-Video , los editores de Harvest Moon , se declararon en quiebra. La siguiente fusión con Victor Entertainment provocó la reducción del equipo de desarrollo de Wada, que pasó de diez miembros a solo tres. Con un presupuesto mucho menor, el equipo pasó los siguientes seis meses terminando el juego, reprogramando gran parte de él desde cero. [4]
El juego fue lanzado el 9 de agosto de 1996 en Japón para la Super Famicom. [5] Fue lanzado en Norteamérica en 1997 y en Europa en 1998. Según Adam Fitch de Natsume Inc., el juego vendió "una cantidad decente para esa época". [6] Tras su lanzamiento en Japón, el juego tuvo 20.000 ventas. A pesar del reciente lanzamiento de la Nintendo 64, el juego vendería más de 100.000 unidades. [4]
En la versión localizada para Norteamérica, todas las referencias al alcohol se cambian por "jugo", aunque cualquiera que beba dicho "jugo" claramente se emborracha . Si bien muchos elementos del juego se occidentalizaron para su lanzamiento en Estados Unidos, algunos elementos culturales japoneses se mantuvieron. Por ejemplo, los habitantes del pueblo a veces hablan de la iglesia y su religión en términos sintoístas , como referirse a la existencia tanto de un "Dios de la cosecha" como de un "Dios de los negocios". En las secuencias cinematográficas de "New Day", el personaje come un onigiri , un alimento tradicional japonés. El presentador de noticias de la televisión en el juego se inclina ante la audiencia de manera acogedora, lo que no es común en los países occidentales.
BS Bokujō Monogatari ( BS 牧場物語) fue una versión ura (o gaiden) de cuatro episodiosdel Harvest Moon original lanzado en Satellaview . Cada episodio debía ser descargado por los jugadores desde St.GIGA (en NikoNiko Ranch en el cartucho BS-X ) durante una semana de transmisión específica y durante un período de tiempo específico. [7] Presentaba una narración " SoundLink " ( datos de voz transmitidos al estilo de un drama de radio destinados a guiar a los jugadores a través del juego y brindar sugerencias y consejos útiles). Debido a la naturaleza de las transmisiones de SoundLink, estos juegos solo se transmitían a los jugadores entre las 6:00 y las 6:50 p. m. en las fechas de transmisión. [7] El juego nunca se lanzó fuera de Japón y, como ocurre con todos los demás títulos de Satellaview, nunca se ha relanzado como un título independiente. Los entusiastas de la emulación de Satellaview en línea se refieren al juego de manera no oficial como "BS Makiba Monogatari". Se realizó una única repetición de las transmisiones en el mismo formato semanal desde el 4 de noviembre de 1996 hasta el 30 de noviembre de 1996, de 5:00 a 5:50 p. m. La ubicación de descarga de BS-X cambió a Bagupotamia Temple. [7] Los episodios se conocieron como:
El juego recibió críticas principalmente positivas y tiene una calificación de GameRankings del 73%. [8] Crispin Boyer comentó en Electronic Gaming Monthly : "¿Un juego de rol sobre agricultura? Vaya venta difícil. Pero esta aventura épica en la agricultura es tan divertida como original". Él y los otros tres miembros del equipo de revisión de EGM elogiaron el concepto original del juego y las numerosas tareas interesantes que el jugador debe realizar. [2]
Para el lanzamiento de Harvest Moon en la consola virtual de Wii , IGN calificó el juego con 8.5, elogiando los hermosos gráficos de 16 bits y la jugabilidad adictiva del juego. [9] En 2018, Complex clasificó a Harvest Moon en el puesto 72 en su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [10] IGN calificó al juego en el puesto 46 en su "Top 100 de juegos de SNES". Elogiaron que el juego es increíblemente divertido. [11]
El exitoso lanzamiento de Harvest Moon condujo al desarrollo de un segundo juego de lo que se convertiría en una serie, Harvest Moon GB . También se desarrollaría una tercera entrega, Harvest Moon 64. Durante casi las siguientes dos décadas, se lanzarían nuevos juegos de Harvest Moon con frecuencia, momento en el que se lanzarían nuevos juegos bajo el título Story of Seasons debido a problemas con los derechos cuando Marvelous decidió trasladar su división de localización de Natsume Inc. a Xseed Games . [12]