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Encarnación del Diablo Escarlata

Touhou Koumakyou ~ The Embodiment of Scarlet Devil ( en japonés :東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. , lit. "Tierras orientales del Diablo Escarlata") es un videojuego de disparos de desplazamiento tipo bullet hell de 2002 desarrollado por Team Shanghai Alice . Es el sexto juego de la serie Touhou Project y el primer juego de Touhou que se lanzó para Windows . La historia sigue a la miko Reimu Hakurei o a la maga Marisa Kirisame , mientras luchan por el mundo de Gensokyo para encontrar la causa de una niebla vampírica que cubre el cielo de un rojo escarlata en pleno verano.

ZUN , el desarrollador de la serie Touhou Project , había planeado terminar la serie después del lanzamiento de Mystic Square en 1998. Después de graduarse, ZUN comenzó a trabajar en Taito como desarrollador de juegos y compuso música para juegos creados por Amusement Makers, editores de los juegos Touhou para PC-98 . Dejó el grupo en 2001 pero permaneció en Taito, formó el círculo de doujin unipersonal Team Shanghai Alice, inicialmente postulándose como círculo musical al 61.º Comiket . Después de una denegación, ZUN decidió desarrollar un juego completo para presentarlo en el Comiket 62, reviviendo la serie Touhou Project . El salto de PC-98 a Windows representó una "pizarra limpia" tanto para la serie como para su desarrollador, por lo que Embodiment of Scarlet Devil esencialmente sirve como un reinicio suave de la serie.

Debido a la naturaleza artesanal de las obras indie dōjinshi , las ventas iniciales del juego fueron bajas, vendiéndose durante un día en un solo stand de Comiket. Durante los siguientes meses, ZUN comenzaría a abrir pedidos por correo en línea para el juego. La recepción del juego fue en gran parte positiva: la serie pronto desarrolló un devoto seguimiento de culto. En Comiket 63, cuatro meses después del lanzamiento, hubo un solo círculo derivado dedicado a Touhou ; este número aumentaría a 2,372 círculos siete años después, rompiendo el récord de la convención. El traslado de la serie a Windows permitió que Embodiment of Scarlet Devil llegara a una audiencia mucho más amplia, y sigue siendo no solo uno de los juegos de Touhou más populares y aclamados hasta la fecha, sino uno de los juegos más populares de todos los tiempos en Japón. Se han autopublicado y vendido copias físicas del juego durante más de 20 años. En 2013, ZUN declaró que Embodiment of Scarlet Devil era el juego de Touhou más vendido .

Jugabilidad

Un ejemplo de jugabilidad en Embodiment of Scarlet Devil , que ilustra la mecánica básica del juego.

Embodiment of Scarlet Devil es un juego de disparos de desplazamiento vertical . El juego ofrece dos personajes jugables para elegir, cada uno con dos tipos de disparo. Reimu Hakurei , la miko del Santuario Hakurei, cubre un área amplia de la pantalla con ataques más débiles y un hitbox pequeño, mientras que Marisa Kirisame confía en su velocidad y poder para compensar su menor dispersión de ataques. [1] El jugador puede ingresar al modo Focus, que ralentiza al personaje del jugador, lo que facilita esquivar los ataques enemigos. Embodiment of Scarlet Devil es el único juego de Windows que no muestra el hitbox del jugador mientras se enfoca; esto se soluciona en Perfect Cherry Blossom . [3] El jugador tiene la opción de usar bombas, que otorgarán invulnerabilidad temporal, limpiarán la pantalla de balas enemigas y causarán un daño inmenso, pero el jugador tiene un suministro limitado de bombas, lo que significa que deben usarse con cautela. Las bombas actúan de manera diferente según el personaje y el tipo de disparo elegido. Si el jugador es alcanzado por una bala enemiga y usa una bomba dentro de una ventana de seis cuadros, puede evitar la muerte, una técnica conocida como "bombardeo mortal". [1] Exclusivo de Embodiment of Scarlet Devil , la cantidad de tiempo en el que un jugador puede realizar un bombardeo mortal se reduce cada vez que se realiza con éxito. [4]

Los jefes y subjefes aparecen al final y a la mitad de las etapas del juego respectivamente. Embodiment of Scarlet Devil es el primer juego de Touhou que utiliza el sistema de cartas de hechizo. Cada jefe del juego utiliza varias fases de ataque, o cartas de hechizo, de las cuales todas reciben un nombre, a diferencia de los ataques aleatorios de los juegos para PC-98. Estas se utilizan en un orden específico según la dificultad y la elección del personaje. Cada carta de hechizo tiene su propio temporizador de cuenta regresiva: derrotar a una carta de hechizo enemiga antes de que se acabe el tiempo otorgará una bonificación de puntos, y se otorga una bonificación adicional si se completa sin morir o usar bombas. [4] Cuando se agota el tiempo de una carta de hechizo, el jefe cambia a su siguiente ataque sin otorgar ninguna bonificación de puntos. Hay 64 cartas de hechizo en total, y se pueden ver en el menú "Puntuación" una vez que el jugador las ha encontrado. [1]

Los puntos se pueden adquirir de varias formas. El sistema "Graze" otorga al jugador 500 puntos por cada bala que evite por poco. Disparar a los enemigos y recolectar objetos de puntos y poder que sueltan al morir también aumentará la cantidad de puntos. Los puntos se deducen si el jugador muere o usa sus bombas. Los objetos de poder aumentan la potencia de disparo del jugador, lo que le otorga más daño y un cono de fuego más grande, y cuando está en la potencia máxima (128), el jugador puede moverse a la parte superior de la pantalla para recolectar todos los objetos en pantalla a la vez. Recolectar suficientes puntos le otorgará al jugador vidas y bombas adicionales. La cantidad de vidas con las que comienza el jugador se puede elegir en el menú de opciones: el valor predeterminado es tres, y comenzar con menos o más vidas aplicará un multiplicador positivo o negativo a la puntuación del jugador respectivamente. También existe un sistema de "Ranking de juego", que hace que el juego sea un poco más fácil si el jugador muere y un poco más difícil si el jugador obtiene más puntos. [1]

El juego cuenta con seis etapas y cuatro niveles de dificultad. La dificultad Fácil finaliza el juego de forma prematura después de la etapa cinco, otorgando automáticamente el final malo. Dependiendo de la dificultad, se aplica una bonificación multiplicadora positiva o negativa y también se otorga al final de cada etapa. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, se desbloquea una "Etapa adicional" adicional en el menú principal si el jugador completa el juego sin usar un continuar . [c] [1]

Trama

Configuración

La serie Touhou Project se desarrolla en Gensokyo, una tierra aislada del mundo humano exterior y habitada principalmente por yōkai , criaturas legendarias del folclore japonés que se antropomorfizan en Touhou . Sin embargo, una pequeña cantidad de humanos vive en Gensokyo. [5] Una de ellas es Reimu Hakurei , la miko del Santuario Hakurei, ubicado dentro de la Gran Barrera Hakurei, que separa los dos mundos. El personaje principal de la serie, a menudo se le asigna la tarea de resolver "incidentes" sobrenaturales causados ​​​​en Gensokyo y sus alrededores. Marisa Kirisame , el otro personaje jugable principal de la serie, es una humana engreída que se ha convertido en maga a través del trabajo duro y, por lo general, prioriza el interés propio y su propia cleptomanía sobre los intereses de los demás. El jugador elige jugar como Reimu o Marisa, quienes tienen escenarios separados. [1]

Historia

En Gensokyo, el cielo se cubre de una niebla roja que bloquea el sol en pleno verano, lo que se conoce como el Incidente de la Niebla Escarlata (紅霧異変). Reimu Hakurei se decide a encontrar la causa de la niebla roja, ya que, si se la deja en paz, se extendería a través de la frontera de Gensokyo hasta el mundo humano. [6] Marisa Kirisame espera que la persona responsable de la niebla tenga algunos elementos interesantes para recolectar. [7]

La heroína observa que la niebla proviene de la dirección del Lago Brumoso (霧の湖). [8] Viajando en esa dirección, se topa con el yōkai Rumia , [9] y más tarde con el hada de hielo Cirno , [10] determinando que ninguno está relacionado con la niebla; en cambio, se descubre que la Mansión del Diablo Escarlata (紅魔館), que parece haber aparecido de la nada, es la causa. [11] La guardia de la mansión, Hong Meiling , [12] la bruja anémica residente , Patchouli Knowledge , [13] y la criada que detiene el tiempo, Sakuya Izayoi , [14] intentan evitar que el intruso llegue al señor de la mansión, Remilia Scarlet , pero fallan. Remilia, una vampiresa, [15] le dice a la heroína que creó la niebla para bloquear el sol para poder sentirse cómoda durante el día. Después de derrotar a Remilia, si el jugador no ha usado ningún continues, la niebla se elimina y Remilia se compromete a caminar con una sombrilla durante el día. [16]

Etapa extra

Pasan unos días y Remilia regresa al Santuario Hakurei para charlar con las heroínas, dejando el cuidado de la mansión a Sakuya. [17] De repente, se desata una fuerte tormenta, pero solo alrededor de la mansión, y Remilia les confía a las heroínas que no puede regresar a la mansión con este clima. Se van y Remilia se da cuenta de que Patchouli ha lanzado una tormenta sobre la mansión para evitar que su hermana menor Flandre Scarlet escape. [18] La heroína elegida se encuentra con Flandre en la mansión, donde afirma que ha estado encerrada en el sótano durante 495 años. [19] Flandre le pide a la heroína que juegue con ella y la derrotan. Reimu promete que volverán a jugar con ella en otra ocasión, [20] mientras Marisa se burla de ella con citas del poema Diez negritos . [21]

Desarrollo

Plaza Místicay pausa

Después del lanzamiento del juego anterior de Touhou , Mystic Square en 1998, ZUN , creador y desarrollador de la serie, se graduó de la universidad. Mystic Square estaba destinado a ser la última entrega de Touhou , ya que ZUN "selló" sus actividades de dōjin ; originalmente había planeado detenerse con Lotus Land Story . [22] Luego trabajaría en Taito como desarrollador de juegos, y también compuso música para varios juegos creados por miembros de Amusement Makers, los editores de los juegos de Touhou para PC-98, como Seihou Project . ZUN dejó Amusement Makers en 2001, pero continuó trabajando en Taito hasta 2007, lo que significa que cada juego de Touhou hasta Mountain of Faith se desarrolló simultáneamente con el trabajo de ZUN en Taito, que incluyen Magic Pengel: The Quest for Color , Bujingai , Graffiti Kingdom y Exit , así como algunos otros juegos que finalmente fueron cancelados. [23] : 487–488  ZUN volvería a las actividades de dōjin estableciendo su propio círculo de dōjin , cambiando el nombre de su equipo de desarrolladores de "ZUN Soft" a Team Shanghai Alice , aunque inicialmente el círculo no estaba destinado a desarrollar juegos. ZUN solicitó participar en el Comiket 61 bajo este nombre como un círculo musical, pero fue rechazado. [23] : 501  ZUN en cambio decidiría desarrollar un juego antes del próximo Comiket, reviviendo la serie Touhou Project . [24] Luego se hizo un anuncio en el blog de ZUN promocionando el juego. [25]

Concepción y diseño

The Embodiment of Scarlet Devil devuelve las cosas al punto de partida, frenando los sistemas de juego que cambian la dificultad de formas oscuras y al mismo tiempo buscando la diversión natural de esquivar balas.

El blog de ZUN (2002) [25]

Como el uso de PC-98 disminuyó en comparación con la arquitectura Windows de Microsoft en Japón alrededor de finales de los 90, [26] Embodiment of Scarlet Devil marca la primera vez que ZUN programó una aplicación de Windows desde cero. Como ZUN estaba más familiarizado con las API y DirectX y relativamente poco familiarizado con el nivel de aplicación, se dedicó mucho tiempo a crear bibliotecas y herramientas para el juego. Algunas bibliotecas fueron prestadas de Seihou ; como agradecimiento, Ponchi , un miembro del equipo de desarrollo de Seihou , recibe un crédito como "Soporte del programa". Como resultado, quedó poco tiempo para mejorar la presentación del juego, y ZUN decidió mejorar el próximo juego en ese sentido. [27] El motor básico del juego luego se reutilizaría para los juegos Perfect Cherry Blossom [28] e Imperishable Night . [29] En 2013, ZUN declaró que fragmentos de código del juego todavía se estaban reutilizando en Double Dealing Character . [23] : 472 

Como Embodiment of Scarlet Devil sería el primer lanzamiento de Team Shanghai Alice y el primer juego hecho para una audiencia de Windows, ZUN sintió que el juego tendría que dejar una impresión. Esto resultó en el tema occidental del juego, a diferencia de la mayoría de los otros juegos en Touhou Project que tienen un tema más oriental. [30] Esto también permitió que la trama del juego estuviera contenida dentro de su propia narrativa: Embodiment of Scarlet Devil no menciona ni presenta ningún personaje de la era de PC-98 excepto Reimu y Marisa. Ahora, con respecto a sus trabajos pasados ​​como juveniles , [31] el salto de PC-98 a Windows representó una "pizarra limpia" tanto para ZUN como para la serie: Embodiment of Scarlet Devil esencialmente sirve como un reinicio suave . [32] Desde entonces, ZUN ha comentado cómo el tema general y la dirección de Touhou solo comenzaron a unirse durante el desarrollo de Embodiment of Scarlet Devil . [33] Se utilizan algunas referencias de otro material, principalmente de la novela de misterio de Agatha Christie de 1939 Y no quedó ninguno, para el simbolismo y el diálogo en el juego. [33]

El objetivo general de ZUN para Embodiment of Scarlet Devil era mantenerse alejado de la complicación excesiva y dejar que el jugador se divirtiera simplemente esquivando balas. [25] El sistema de cartas mágicas fue creado por ZUN en 1999 mientras trabajaba en Seihou , y estaba destinado a ser un medio para identificar patrones de balas con nombres, así como para agregar profundidad a sus personajes. ZUN afirmó además que Embodiment of Scarlet Devil en sí fue creado con el propósito de introducir este sistema, y ​​ha aparecido en todos los juegos posteriores. [34] ZUN también tuvo interés durante el desarrollo en hacer un juego de danmaku en el que el jugador pudiera cambiar entre dos personajes fácilmente durante el juego, ya que creía que no había muchos juegos que incorporaran dicho sistema. Sin embargo, sintió que tener personajes jugables que no se habían introducido previamente sería poco natural, por lo que este sistema se reservó hasta Imperishable Night , donde determinó que se habían introducido suficientes personajes en la serie. [35] Una versión demo del juego, que contiene las tres primeras etapas, fue distribuida en línea el 10 de junio de 2002, y todavía está disponible para descargar hoy. [36] [37] Un retrato de un personaje no utilizado llamado Rin Satsuki fue utilizado para publicitar Embodiment of Scarlet Devil en el Comiket 62; finalmente fue eliminada del juego debido a limitaciones de tiempo. [38]

ZUN ha declarado su intención de relanzar Embodiment of Scarlet Devil en Steam , pero debido a problemas de compatibilidad al ejecutar el juego en pantalla completa en Windows 10 , la velocidad de fotogramas no tiene un límite, lo que hace que el juego se mueva a tal velocidad que es injugable. ZUN conocía un error similar tras el lanzamiento del juego. [1] Desde entonces se han publicado parches de fans para remediarlo, pero ZUN dijo que no pudo solucionar el problema él mismo, ya que perdió el código fuente . [39]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta originalmente para el módulo de sonido Roland SC-88 Pro . Sin embargo, ZUN decidió arreglar y regrabar la banda sonora en formato WAV usando un Roland Edirol SD-90 que había comprado recientemente, justo antes del lanzamiento del juego. Como resultado, existen dos versiones separadas de la banda sonora, aunque los archivos MIDI originales solo se reproducirán correctamente en un SC-88 Pro, lo que significa que la versión WAV de la banda sonora es, con mucho, la más reconocida. [34] ZUN ha declarado que su objetivo era darle a la música del juego una sensación "más brillante" que los juegos de PC-98 al intentar agregar elementos de fusión de jazz a la banda sonora, [41] y que el tema de Remilia Scarlet "Septette for the Dead Princess" y el tema de Flandre Scarlet "UN Owen Was Her?" eran las canciones que más pensaba que representaban el juego. [27] "Septette for the Dead Princess" es un homenaje a Pavane for a Dead Princess de Maurice Ravel . [27] El nombre de "UN Owen Was Her?" está tomado del personaje de la novela "Una Nancy Owen" - ZUN afirma que se relaciona con Flandre ya que al igual que UN Owen, ella también es un ser desconocido. [27] También se utilizan citas y referencias del libro en el diálogo de Marisa. [27] [21] En agosto de 2021, la banda sonora del juego se lanzó en Spotify junto con todos los demás juegos que no son para PC-98 de la serie. [42]

Recepción y legado

Cosplay de Flandre Scarlet en Comic Market 102

En el momento de su lanzamiento en el Comiket 62, Embodiment of Scarlet Devil vendió considerablemente más que cualquiera de los juegos de PC-98, más allá de las expectativas. Debido a esto, la circulación inicial del juego fue muy limitada, y luego se vendió a través de minoristas de CD en línea. [25] Las reseñas japonesas retrospectivas han sido positivas, recordando el juego con nostalgia por su atmósfera única. [43] En una retrospectiva de 2018, Shin Amai de IGN Japón nombró a Embodiment of Scarlet Devil como el mejor juego de 2002, calificando la mecánica del infierno de balas de mediocre, pero que el diseño de niveles, la música y el encanto de la presentación hacen del juego una obra maestra que se convertiría en uno de los juegos japoneses más populares de todos los tiempos. [44] En un episodio de 2010 de MAG.Net, el productor de radio Yamaken criticó el juego y su desarrollo por su atmósfera abiertamente informal y relajada, afirmando que el arte de los personajes y el diálogo del juego eran muy pobres, pero señaló que la mala calidad motivó a la gente a producir más trabajos de fans sobre la serie Touhou Project . [45] En 2013, ZUN dijo que Embodiment of Scarlet Devil era el juego de Touhou más vendido en general . [23] : 493  A julio de 2021, todavía se están produciendo y vendiendo copias físicas del juego, casi veinte años después de su lanzamiento. [46] [47] El juego nunca se ha lanzado oficialmente en un idioma que no sea el japonés, pero hay parches de traducción de fans disponibles para el juego. ZUN no planea darle a ningún juego de Touhou una traducción oficial al inglés, afirmando que tiene más fe en que sus fans se encarguen de la localización que una empresa de terceros. [48]

Como resultado, Embodiment of Scarlet Devil es en gran parte responsable de sembrar las semillas para el crecimiento de la popularidad de la serie, ayudado por ZUN, que permite el uso de personajes, música y otras cualidades de la serie para ser utilizadas libremente en obras de fans con atribución. [49] Los fans comenzarían a vender contenido derivado en Comiket, comenzando con Comiket 63 solo seis meses después con un stand derivado. [50] Para Comiket 77, este número había crecido a 2.372 círculos dedicados a Touhou . Esto rompería el récord de la convención en poder de The Prince of Tennis en Comiket 66. [51]

Embodiment of Scarlet Devil se clasifica constantemente como una de las entregas más populares en la serie Touhou Project . En las encuestas anuales realizadas por la Wiki japonesa de Touhou, Embodiment of Scarlet Devil ha sido votado como el juego más popular cada año desde 2016. [52] [ 53] [54] [55] [56] Todos los personajes nombrados que se presentan en Embodiment of Scarlet Devil se han convertido en personajes recurrentes a lo largo de la serie, apareciendo como personajes jugables, jefes o cameos de fondo. Como resultado, todos los personajes (incluso los jefes intermedios sin nombre) presentados en Embodiment of Scarlet Devil ocupan un lugar destacado en las encuestas de popularidad: en una encuesta de 2020, todos los personajes se clasificaron entre los 30 primeros, con tres entre los 10 primeros. [56]

La música de Embodiment of Scarlet Devil también es constantemente elogiada como una de las mejores de la serie. El tema principal de Flandre, "UN Owen Was Her?", es notable por crear un meme en Internet y difundir la popularidad de la serie en Occidente. Se ha señalado que el vídeo viral de 2008 "Ronald McDonald Insanity" o "McRoll'd", que remezcla la canción con samples de Ronald McDonald, fue el primer contacto con Touhou para miles de usuarios de Internet occidentales: los dos vídeos comparten más de 21 millones de visitas a julio de 2021. [57] [58] [59] También es notable por su uso en el auge de la escena MIDI negra , que involucra composiciones MIDI que contienen notas en billones. [60] Una versión de Synthesia de "UN Owen Was Her?" Subido a YouTube en diciembre de 2009 mal etiquetado como "Faerie's Aire and Death Waltz" del compositor John Stump acumuló decenas de millones de visitas, causando confusión y acusaciones de plagio hacia Stump. [61] Debido a esto, "UN Owen Was Her?" se difundió viralmente en línea bajo el nombre de "Death Waltz", y la pieza original es en gran parte desconocida por la mayoría, sin tener ningún parecido con "UN Owen Was Her?". "UN Owen Was Her?" y el tema principal de Remilia "Septette for the Dead Princess" han alternado entre el primer y el segundo lugar en los rankings de popularidad musical de Touhou desde 2014. [52] [53] [54] [55] [56]

El tema principal de Cirno, "Beloved Tomboyish Girl" fue posteriormente remezclado por el grupo dōjin IOSYS en "Cirno's Perfect Math Class" en 2008, que también se convirtió en un meme de Internet que parodiaba la serie y la falta de inteligencia del personaje. [62] Toby Fox , el creador de Undertale y Deltarune , ha citado a Touhou como una gran influencia tanto musical como de juego, ya que descargó Embodiment of Scarlet Devil y Perfect Cherry Blossom durante la escuela secundaria. Partes de la banda sonora de Undertale usan los mismos instrumentos que la banda sonora de Embodiment of Scarlet Devil , y los mini ataques de infierno de balas presentes en el juego se asemejan a la jugabilidad de Touhou . [63] [64]

Entre los juegos de Touhou hechos por fans que adoptan el escenario de Embodiment of Scarlet Devil se incluyen Touhou Luna Nights , Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony y el segundo capítulo de Touhou LostWord . También se han hecho animes hechos por fans para el juego. Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm (幻想万華鏡) del círculo Manpuku Jinja adapta la historia de Embodiment of Scarlet Devil a formato anime [65] mientras que Musou Kakyou: A Summer Day's Dream (東方二次創作同人アニメ 夢想夏郷) utiliza el escenario y los personajes de Embodiment of Scarlet Devil en una historia original. Summer Day's Dream es conocido por estar protagonizado por seiyuu profesionales de alto rango , como Rie Tanaka , Miyuki Sawashiro , Aoi Yuuki y Aki Toyosaki . [66] [67]

Notas

  1. ^ La encarnación de Scarlet Devil se vendió el último día del Comiket 62. [ 2]
  2. ^ Además, Ponchi, miembro del equipo de desarrollo del Proyecto Seihou "Shunsatsu sare do?", aparece acreditado como "Soporte del programa".
  3. ^ Continuar en cualquier dificultad le otorgará automáticamente al jugador el final malo al completarlo, lo que evitará este desbloqueo. La "Etapa adicional" impide continuar. [1]
  4. ^ Japonés :幻想郷, Hepburn : Gensōkyō , literalmente "Tierra de ilusiones" o "Tierra de fantasía"

Referencias

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  3. ^ "東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. Manual" (en japonés). 9 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2003. Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
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  5. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Por eso el lugar se llamó Gensokyo. E incluso ahora, como siempre, criaturas no humanas y solo unos pocos humanos vivían libremente con orgullo.
  6. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Al ritmo en que se movía, la niebla llegaría más allá del santuario y descendería hasta donde vivían los humanos. Si Gensokyo interfería en la vida de sus habitantes, lo más probable es que Gensokyo también fuera eliminada por manos de los humanos.
  7. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Cuando se dio cuenta de que de repente no podía ver nada del lago debido a la niebla, la chica de ingenio normal pensó que podría estar sucediendo algo en la isla que flotaba en el lago. / ... / La chica partió como si pudiera haber algo valioso que encontrar. O, mejor dicho, en realidad fue a buscarlo.
  8. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). La encarnación de Scarlet Devil (PC). La chica de ingenio agudo, confiando en sus sentidos, se dirige hacia el lago.
  9. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Rumia: ¿La persona que tengo frente a mí es del tipo comestible? Reimu: ¿Alguna vez has escuchado el dicho "la buena medicina sabe mal"?
  10. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Cirno: Cuando te pierdes, es por culpa de las hadas. Reimu: ¿Ah, sí? ¿Podrías mostrarme el camino, entonces?
  11. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). La encarnación de Scarlet Devil (PC). En el centro de todo hay una isla, rechazada por la humanidad simplemente porque no podían vivir allí. En esa isla hay una mansión; una de las pocas ventanas. Dentro de la mansión que no conoce ni el día ni la noche, "ella" estaba allí.
  12. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Meiling: Soy una persona normal que está de guardia.
  13. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Marisa: Parece que la magia es lo tuyo. ¿Tienes algo más bajo la manga? Patchouli: (sollozo sollozo) No puedo terminar de recitar los hechizos por mi anemia.
  14. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Sakuya: Soy Sakuya, la sirvienta principal. / ... / No puedes encontrarte con mi señora. Puedo demorarte todo el tiempo que sea necesario deteniendo el tiempo.
  15. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Marisa: ¿A cuántas personas has chupado la sangre hasta ahora? Remilia: ¿Puedes recordar cuántas rebanadas de pan has comido hasta ahora?
  16. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Remilia: Traje una sombrilla conmigo. Reimu: Si una sombrilla es suficiente, ¿qué sentido tenía todo este problema?
  17. ^ Equipo Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Marisa: Oye, ¿está bien dejar la mansión así? Remilia: Está bien; le dejé todo a Sakuya.
  18. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Remilia: Eso me preocupa. No podré volver atrás con cosas así. / ... / Ah, es cierto. Me olvidé de ella. Patchouli probablemente está tratando de evitar que ella [Flandre] salga haciendo que llueva.
  19. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). La encarnación de Scarlet Devil (PC). Flandre: No podría haber hecho nada. No he salido [del sótano] ni una sola vez en los últimos 495 años.
  20. ^ Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Reimu: Iré a jugar cuando quieras. Así que, por favor, no vengas al santuario.
  21. ^ ab Team Shanghai Alice (11 de agosto de 2002). Encarnación de Scarlet Devil (PC). Marisa: Un cadáver ahorcado es bastante feo. ¿Por qué no haces lo que dice la canción real? Flandre: ¿ La canción real? Marisa: Espera, ¿no lo sabes? Se casó y luego no quedó nadie...

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