stringtranslate.com

Daniel Shiffman

Daniel Shiffman (nacido el 29 de julio de 1973) es un programador de computadoras, miembro de la Junta Directiva de la Processing Foundation, [1] y profesor asociado de artes en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas (ITP) en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York . [2] Shiffman recibió una licenciatura en Matemáticas y Filosofía de la Universidad de Yale y una maestría del ITP. [3]

Investigaciones tempranas

Sus primeras obras de arte, Swarm #1 (2002), Swarm #2 (2002) y Swarm #3 (2004), exploraron algoritmos para crear patrones de bandadas virtuales de pájaros basados ​​en el modelo Boids de Craig Reynolds como pinceladas digitales en tiempo real generadas a partir de una entrada de video en vivo, produciendo un efecto pictórico orgánico en tiempo real. [4] Antes de sus intereses en el código abierto y el arte visual, Shiffman fue director de producción en P73 Productions Inc., [5] una pequeña compañía de teatro de Nueva York que comenzó con algunos amigos de Yale. [6]

Trabajo actual

Daniel Shiffman se centra actualmente en el desarrollo de tutoriales, ejemplos y bibliotecas para Processing , el entorno de programación de código abierto creado por Casey Reas y Ben Fry . Shiffman dirige un popular canal de YouTube, The Coding Train , con vídeos instructivos sobre cómo programar en Processing y p5.js , una biblioteca de código abierto de JavaScript con una API similar a la de Processing. [7] También ha enseñado una adaptación de su libro The Nature of Code a través de Kadenze utilizando p5.js. [8]

Libros

Papeles

Prensa

Referencias

  1. ^ Fundación de procesamiento
  2. ^ Daniel Shiffman Perfil del profesorado de la Universidad de Nueva York
  3. ^ Daniel Shiffman Exalumno de la Universidad de Nueva York
  4. ^ [Barrass, Tim, et al. "Galería de arte inteligente". Leonardo 47.1 (2014): 8-16].
  5. ^ Junta Directiva P73
  6. ^ "ARTE; ¿Qué pasaría si Jackson Pollock fuera un PC? (Publicado en 2003)". The New York Times . Archivado desde el original el 4 de julio de 2023.
  7. ^ Listas de reproducción de Daniel Shiffman
  8. ^ MOOC sobre la naturaleza del código de Processing Foundation
  9. ^ Shiffman, Daniel, Shannon Fry y Zannah Marsh. La naturaleza del código. Estados Unidos: D. Shiffman, 2012.
  10. ^ Shiffman, Daniel. Aprendizaje de Processing: Guía para principiantes sobre programación de imágenes, animación e interacción. Ámsterdam; Boston; Morgan Kaufmann/Elsevier, 2008.
  11. ^ Shiffman, Daniel (8 de agosto de 2004). "Swarm". ACM SIGGRAPH 2004 Emerging Technologies . Association for Computing Machinery. pág. 26. doi :10.1145/1186155.1186182 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  12. ^ Shiffman, Daniel (8 de agosto de 2004). "Reactivo". ACM SIGGRAPH 2004 Tecnologías emergentes . Association for Computing Machinery. pág. 22. doi :10.1145/1186155.1186178.
  13. ^ Coding Rainbow es una magnífica guía gratuita para el desarrollo de software creativo.
  14. ^ Populismo, tecnología e interactividad: reseña
  15. ^ "ARTE; ¿Qué pasaría si Jackson Pollock fuera un PC? (Publicado en 2003)". The New York Times . Archivado desde el original el 4 de julio de 2023.

Enlaces externos