Anders es un personaje ficticio de la franquicia Dragon Age de BioWare . El personaje hizo su debut en Dragon Age: Origins – Awakening como un mago humano perseguido por miembros de la Orden Templaria, el brazo militar de la Capilla, que es la organización religiosa dominante en la serie Dragon Age . Se une al personaje del jugador como miembro del grupo . Aparece nuevamente como personaje acompañante en Dragon Age II de 2011 .
Aunque inicialmente en Origins – Awakening se muestra al personaje preocupado únicamente por su libertad personal, en Dragon Age II ha desarrollado una pasión celosa por ayudar a otros magos oprimidos por la Capilla. Más tarde le revela a Hawke , el personaje del jugador del segundo juego, que se ha dejado poseer por un espíritu antes de su traslado a Kirkwall, cuya rígida creencia en los absolutos morales influyó en su disposición predominantemente alegre y despreocupada. Anders luego orquesta la destrucción de la Capilla de Kirkwall; con sus acciones, los Círculos de Magos de Thedas comenzaron a rebelarse contra la Orden Templaria y la Capilla, lo que llevó a un conflicto total en las regiones de Thedas que luego condujo a la Guerra Mago-Templario en Dragon Age: Inquisition .
La representación de Anders en Dragon Age II ha causado división entre los periodistas y los fanáticos de los videojuegos . Algunos encontraron mérito y matices en su personalidad cambiada y su antagonismo contra los templarios, mientras que otros desaprobaron su caracterización más oscura y sugirieron que su fanatismo carecía de profundidad. Su flirteo abierto con Hawke , específicamente un personaje masculino, generó controversia, así como un debate sustancial sobre la cuestión de los temas LGBT en la serie Dragon Age .
Anders es un mago apóstata humano y ocurrente que ha escapado del Círculo de los Magos varias veces, solo para ser capturado y traído de vuelta por los templarios. [1] Nacido y criado en Ferelden, su padre era originario de Anderfels, un reino en el noroeste de Thedas. Fue llevado al Círculo de los Magos en el Fuerte Kinloch de Ferelden después de que sus poderes mágicos se manifestaran cuando cumplió doce años. Anders inicialmente se negó a hablar cuando llegó allí, ni siquiera a decirles su nombre a otros aprendices. Comenzaron a llamarlo "el Ander", refiriéndose a su herencia Anders; "Anders" se convertiría en el único nombre que usaría por el resto de su vida. [1] Habiendo conocido amigos, una familia amorosa y una vida libre de supervisión constante durante su infancia, el joven mago era muy consciente de lo que había perdido y constantemente se rebeló contra las reglas y restricciones del Círculo, y eventualmente contra la estructura misma del Círculo. [1] En Dragon Age II , Anders es representado como alguien muy compasivo y ansioso por ayudar a los oprimidos, y detesta a la Orden Templaria de Kirkwall por su trato a los magos locales. Anders tiene afinidad por los gatos , y tenía un gatito callejero que encontró en el Fuerte de la Vigilia al que llamó "Ser Pounce-a-lot".
Anders es una opción romántica potencial para Hawke de cualquier género, por quien generalmente desarrollará sentimientos incluso si el jugador no coquetea con él primero. [2] A diferencia de otros compañeros en Dragon Age II , [3] Anders se destaca por ser agresivo y proactivo en su búsqueda romántica de Hawke, quien puede responder permitiendo o rechazando firmemente cualquier coqueteo adicional. [4] [5] Rechazar sus avances generará puntos de rivalidad, que algunos jugadores pueden interpretar como una consecuencia medible en la relación avatar-NPC, [5] aunque los puntajes de rivalidad altos desbloquean bonificaciones que no se pueden obtener a través de un camino de amistad e inspiran lealtad al compañero con la misma eficacia que los puntajes de amistad altos. [3] En Origins - Awakening , Anders se presenta como heterosexual. [6] Si Hawke es hombre, Anders revelará que él y Karl alguna vez fueron amantes; si Hawke es mujer, Anders omitirá cualquier mención de su pasado romántico con Karl.
Jennifer Hepler , la escritora de Anders en Dragon Age II , había escrito intencionalmente al personaje para que fuera una figura polarizadora, que sería profundamente amada por algunos jugadores e intensamente despreciada por otros. Se inspiró en el "romance maldito" entre Buffy Summers y Angel de Buffy the Vampire Slayer al escribir la subtrama romántica de Anders y Hawke, señalando que era algo que Bioware no había hecho hasta Dragon Age II . [7]
Anders tiene la voz de Greg Ellis en Origins – Awakening y de Adam Howden en Dragon Age II . Howden usó su voz habitual para el papel, con una ligera inflexión " angustiada ". [8] Hizo sus grabaciones de voz con Caroline Livingstone como directora de voz. [9] En preparación para el papel, Howden también escuchó la actuación de Ellis en Origins – Awakening y reconoció que ambos tienen una calidad vocal similar. [10] Al notar que Anders había evolucionado desde la entrega anterior donde era más despreocupado y tranquilo, Howden explicó que siguió su propio camino con el personaje, ya que "está escrito de manera bastante diferente. Mantiene un sentido del humor, pero aprendes mucho más sobre él en DA2 y ves un lado mucho más oscuro de él". [10]
Matt Rhodes, quien trabaja en Bioware como director de arte, subió a su sitio web personal un arte conceptual sin usar que completó durante el ciclo de desarrollo de Dragon Age: Inquisition , que muestra a un Anders desaliñado viviendo en una cueva como un ermitaño. [11]
Anders es visto por primera vez en Origins - Awakening defendiéndose de los engendros tenebrosos por su cuenta cuando el Guardián-Comandante llega en medio de un asalto al Fuerte de la Vigilia, con varios templarios muertos a su alrededor; Anders niega su culpabilidad en la desaparición de los templarios. [12] Reveló que estaba en medio de ser llevado de regreso al Círculo Ferelden cuando los engendros tenebrosos atacaron el Fuerte de la Vigilia, pero se ofrece a ayudar a repeler el ataque de los engendros tenebrosos. Al concluir el asedio, el Guardián-Comandante tiene la opción de reclutarlo en los Guardas Grises para salvarlo de los templarios, quienes lo han acusado de asesinato. Durante este tiempo conoció a Justice, un espíritu del reino metafísico conocido como Fade, que está varado en el cuerpo en descomposición de un Guardián muerto llamado Kristoff. El espíritu se esforzó por comprender el mundo real y sus habitantes, lo que lo llevó a entablar con Anders algunas conversaciones profundas sobre los problemas del mundo y, finalmente, sobre la difícil situación de los magos en Thedas. Para su búsqueda personal, le pide al comandante guardián que lo ayude a encontrar su filacteria, que permite a los templarios rastrear su paradero y destruirla.
Dragon Age II revela que Anders se convierte en un Guardián Gris y sobrevive a los eventos de Origins - Awakening independientemente de las elecciones del jugador, pero desertó de la orden poco después. También aceptó recibir a Justice como su nuevo recipiente, transfiriendo el espíritu del cadáver de Kristoff a su propio cuerpo, y se mudó a la ciudad de Kirwall para ayudar a los magos a luchar por la libertad de la Capilla. [12] Hawke conoce a Anders por primera vez después de que Varric les ordena que busquen a un Guardián Gris que posea conocimiento de los Caminos de las Profundidades. Se lo encuentra en su clínica en Darktown de Kirkwall brindando ayuda a los refugiados, curándolos de forma gratuita. Convence a Hawke para que ayude a rescatar a su amigo Karl de los templarios a cambio de mapas de los Caminos de las Profundidades, pero descubre que se ha vuelto Tranquilo, efectivamente una forma de lobotomía que deja a la víctima incapaz de sentir ninguna emoción. Luego se revela que el espíritu de Justicia ahora se manifiesta como un espíritu de Venganza, un efecto secundario involuntario de la ira y el odio de Anders hacia los templarios. [12] Como resultado, Anders lucha por mantener el control de su propio cuerpo y mente, y finalmente se ve obligado a convertirse en un terrorista en nombre de los derechos de los magos. [7] Durante el clímax del Acto III, Anders destruye la Capilla de Kirkwall, matando al Gran Clérigo y a varios otros. [13] Esto, a su vez, le da al Caballero Comandante Meredith la oportunidad de invocar el Rito de Anulación, una orden para matar a todos los magos en el Círculo de Kirkwall, sin la sanción oficial de un Gran Clérigo o lo Divino. Hawke tiene la opción de ejecutar a Anders por su crimen, desterrarlo u ordenarle que luche y haga las paces. Cada compañero reaccionará a cómo Hawke elige lidiar con el destino de Anders a su manera, positiva o negativa. [13] Las acciones de Meredith en respuesta al acto terrorista de Anders provocaron la Rebelión de Kirkwall, que eventualmente se convirtió en la Guerra Mago-Templario observada en Dragon Age: Inquisition , la secuela de Dragon Age II .
Anders es un personaje divisivo. [14] [15] Mattie Brice , escribiendo para PopMatters , observó que las acciones de Anders entrelazan la ira y la simpatía "en un nudo incómodo", y que la recepción general de sus acciones ha sido negativa. [16] Escribiendo para Kotaku , Hayley Williams colocó al personaje en último lugar en su lista de 2015 que clasificó a 51 compañeros de los juegos Mass Effect y Dragon Age . Se quejó de que su "terrible caracterización en Dragon Age II solo empeoró por el hecho de que era genuinamente agradable e interesante en su primera aparición en Awakening ", e insistió en que no había semejanza entre las dos iteraciones del personaje de Anders "aparte de sus extraños hombros emplumados". [17] John Walker de Rock, Paper, Shotgun contrastó la diferente caracterización del personaje en Dragon Age II de su apariencia original como "el personaje anteriormente fantásticamente gruñón de Awakenings ", afirmando que "lo castraron para convertirlo en un tonto debilucho". [18] Por otro lado, Ligman argumentó que Dragon Age II entregó "algunas de las narraciones impulsadas por los personajes más fuertes que hemos visto en un título de Bioware" a pesar de sus limitaciones, y señaló que aceptaría "valores de producción más pobres como un intercambio más que aceptable" si obtiene personajes "incluso la mitad de dinámicos que Anders". [19] Chris Thursten de PC Gamer se solidarizó con Anders, apreciando los momentos en que su sentido del humor "surge por encima del espíritu melancólico de venganza que lo habita"; Por el contrario, "la expresión final, trágica y explosiva de su frustración por el tratamiento de los magos" es considerada por Thursten como un punto culminante de la exploración que Hawke realizó durante una década sobre las relaciones con sus compañeros en Kirkwall. [20]
Gieson Cacho, en una publicación de 2011 para el blog de arte y entretenimiento de Mercury News , opinaba que Anders es el aspecto más fascinante de Dragon Age II en lo que respecta a "cómo plantea el conflicto que es central para el juego". Cacho hizo una comparación con Inglourious Basterds de Quentin Tarantino , llamando la atención sobre la similitud entre ambas obras donde la narrativa "da la vuelta a nuestras percepciones de los actos morales e inmorales" sobre la noción de que "los protagonistas pueden actuar como terroristas en determinadas circunstancias y estar justificados". Cacho concluyó que si bien el enfoque de BioWare es defectuoso, ya que pasaron por alto los resultados de las acciones del jugador si eligen simpatizar con Anders, consideró que el intento de los desarrolladores de ser "valientes" ya que "abordan el tema mejor de lo que Infinity Ward lo hizo con Call of Duty: Modern Warfare 2 ". [21]
Algunas fuentes compararon a Anders con Alistair , notando un parecido en la apariencia física y los rasgos de personalidad entre ambos personajes. [22] [23] [24] Natania Barron de Wired comentó que se "conformó" con Anders y muy probablemente lo eligió como la opción romántica de su personaje para Dragon Age II porque le recordaba a Alistair en un nivel superficial. [22]
Durante una entrevista con Red Carpet News TV en la London Comic Con MCM Expo en octubre de 2012, Howden señaló que Anders era el papel por el que era más reconocido en ese momento, y que era el personaje que los fanáticos le pedían con más frecuencia que imitara cuando lo conocían en persona. [25] [8]
Brice proporcionó un análisis profundo de la destrucción de la Capilla de Kirkwall por parte de Anders y, por extensión, de la declaración de BioWare sobre los problemas sociales contemporáneos. Sugiere que una reacción instintiva compartida por la mayoría de los jugadores sería reprender a Anders, con la idea de oponerse a los opresores violentos hasta que los oprimidos se vuelvan violentos. Comparar a los magos con una minoría social contemporánea, sugirió Brice, brindaría una perspectiva que complicaría la forma en que el jugador piensa tanto sobre Anders como sobre el cambio social. Brice concluyó que lo que el juego realmente obliga al jugador a considerar es si "hacer estallar la Capilla es lo que es necesario para que termine la opresión", y que es "un testimonio de la relevancia social que pueden tener los juegos al difuminar el sentido del bien y del mal de los jugadores y al traducir esa nueva comprensión en un activismo real por problemas que existen en la realidad". [16]
Anders es citado como el ejemplo más notable de un personaje que proporciona respuestas de género en la serie Dragon Age . [5] [26] Jessica Hylton interpretó esto como el intento de Bioware de permitir a los jugadores "usar la bisexualidad de Anders para incluir contenido LGBTQIA o eliminarlo de su juego por completo", y sugirió que BioWare intentó compensar en exceso la incomodidad percibida con el romance entre hombres en Origins al hacer que Anders no solo persiga al personaje del jugador de manera agresiva, sino que también ofrezca diferentes versiones de la relación pasada de Anders con Karl según el género del personaje del jugador. Al evaluar que la relación entre Anders y Karl no es condicional, sino que la revelación de su naturaleza depende de que el personaje del jugador sea mujer, Hylton llamó a este enfoque "una forma extraña de ocultar la homosexualidad". [5] Heather Alexandra, escribiendo para Kotaku , señala que existe un claro paralelo entre las experiencias queer del mundo real y la narrativa de Dragon Age II . Discuten cómo esto ilustra cómo la sociedad dominante de Thedas trata a los individuos nacidos con talento mágico, lo que llevó al camino de Anders a la revolución violenta. Alexandra destacó que "dice mucho que la lucha de Anders, que toma prestado mucho del sufrimiento queer del mundo real para dar su impacto emocional, requiera que su amante gay muera, tal vez incluso por la propia mano de Anders". [27] Kris Ligman de PopMatters señaló que Anders hace múltiples referencias dentro del diálogo del juego a la libertad de la sexualidad a la que estaba acostumbrado en su juventud, pero al perseguir un romance con él, el jugador se da cuenta de lo cerca que está la escritura del juego de vincular el don de los poderes mágicos y la sexualidad". [19]
Algunos jugadores han hecho objeciones abiertas a la expresión no solicitada de interés romántico de Anders en un personaje masculino. A principios de 2011, poco después del lanzamiento de Dragon Age II , un jugador hizo una publicación en el foro de Bioware, que entonces estaba activo, expresando su disgusto por los avances homosexuales no deseados. La publicación, que ahora es inaccesible después de que EA cerrara los foros de Bioware, criticó la diversidad del juego en romances y pidió un enfoque mucho mayor en los jugadores masculinos heterosexuales, así como una opción para eliminar el contenido homosexual . [28] Gaider respondió a la publicación del foro diciendo que el juego está diseñado para todos, y terminó su nota diciendo que "la persona que dice que la única forma de complacerlos es restringir las opciones para los demás es, si me preguntas, la que menos lo merece". [29] Otros ejemplos notables incluyen una tira cómica Ctrl+Alt+Del que satiriza la supuesta seducción de Anders a un Hawke inconsciente, y una petición abierta de un jugador autodenominado gay que pedía el despido de Gaider de Bioware por lo que percibían como representaciones negativas de individuos abiertamente homosexuales. [3] [30]
Greg Armstrong-Morris de Xtra se molestó por lo que percibió como una reacción exagerada de algunos jugadores debido a su incapacidad para lidiar con el coqueteo de Anders, y sarcásticamente propuso que se introdujera una escala de Kinsey que permita a los jugadores determinar la orientación sexual de sus avatares en el juego para mantener a todos contentos. [2] Ligman observó que Anders no toma represalias con comentarios insultantes cuando un protagonista rechaza sus avances; señalando que incluso "los rivales en el juego respetan a Hawke", contrastó esto con el tratamiento misógino que las mujeres pueden experimentar en el mundo real cuando se las coloca en la misma situación. [3] El personal de Queerty aprobó los romances del mismo sexo del juego y destacó una posible escena de romance entre Anders y un Hawke masculino como un punto destacado, [31] pero también cuestionó si los aspectos de su caracterización como hombre bisexual podrían malinterpretarse como un tropo de depredador sexual . [30] De manera similar, Hylton afirmó que Anders es un ejemplo de un "personaje bisexual problemático" y que la presentación del juego jugaba con ese tropo como resultado del enfoque de sus escritores hacia el coqueteo entre hombres. [5]
Reflexionando sobre su trabajo de escritura para Anders en la publicación de 2016 Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap , Hepler expresó su desconcierto por el hecho de que algunos jugadores se opusieran más fervientemente a que Anders coqueteara proactivamente con un personaje jugador masculino en comparación con "asesinar a una monja para iniciar una guerra religiosa", y señaló que el personaje "probablemente ha logrado ser el personaje más controvertido en la historia de BioWare" desde su perspectiva. [7]
Anders
: Todo lo que quiero es una chica bonita, una comida decente y el derecho a disparar rayos a los tontos.