8-4, Ltd. ( en japonés :有限会社ハチノヨン, Hepburn : Yūgen Gaisha Hachi no Yon ) es una empresa japonesa de localización de videojuegos con sede en Shibuya , Tokio . [1] La empresa fue fundada en 2005 por Hiroko Minamoto y el ex editor de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) John Ricciardi. A ellos se unió el colega de Ricciardi en EGM, Mark MacDonald, en 2008, quien se fue en 2016 para trabajar como vicepresidente de producción de negocios y desarrollo en Enhance Games . Realiza traducciones y localizaciones de japonés a inglés y de inglés a japonés por contrato con créditos que incluyen Monster Hunter , Nier , Dragon Quest , Fire Emblem , Tales , Undertale y más. [2] La empresa debe su nombre al nivel final del Super Mario Bros. original , donde Mario derrota a Bowser y rescata a la Princesa Peach por primera vez. [3]
8-4 generalmente se involucra en el proceso de localización a mitad del desarrollo de un juego, obteniendo acceso a una versión del juego y al guión. [4] Ocasionalmente, se les invita a participar durante todo el ciclo de desarrollo, como en el caso de Shadows of the Damned . [4] A medida que los editores presionan cada vez más para el lanzamiento mundial simultáneo, han notado una participación cada vez más temprana en los proyectos. [5] En el primer paso del proceso, se familiarizan con el juego y otros de su serie jugándolos varias veces y tomando notas. [3] [4] Para realizar la traducción real, utilizan grandes hojas de cálculo de Microsoft Excel que contienen el guión tanto en japonés como en inglés. [3] Además de la traducción de palabras, sugieren cambios para hacer que el juego sea más accesible para el público occidental. Por ejemplo, en Glory of Heracles , recomendaron que se triplicara la velocidad de batalla para hacer que la lucha sea más emocionante. [6]
El equipo cita a Richard Honeywood , fundador del departamento de localización de Square , como influencia en su estilo de traducción. [7] Más allá de simplemente traducir las palabras, 8-4 intenta transmitir la misma experiencia que la de la versión en idioma original a través de la atención al tono, la interfaz de usuario y las referencias culturales. [6] [8] Debido a su naturaleza cargada de texto, la mayoría de los contratos de 8-4 son para videojuegos de rol como Eternal Sonata , Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope , que están más allá de las capacidades de los equipos de traducción internos. [5] Al traducir Dragon Quest VI: Realms of Revelation , heredaron la guía de estilo Dragon Quest de Honeywood para ayudarlos a mantener la coherencia entre los juegos. [7] Hablando de sus proyectos favoritos, miran juegos como Baten Kaitos Origins , donde los desarrolladores les permitieron hacerse cargo de todos los aspectos de la localización, incluido el script, la depuración , el control de calidad y la producción de voz . [9] En 2022, 8-4 proporcionó la traducción para la serie web de YouTube de Masahiro Sakurai , "Masahiro Sakurai on Creating Games". [10]
8-4 presenta un podcast quincenal dedicado a "Japón, videojuegos y videojuegos japoneses", conocido como 8-4 Play . Está presentado por el "8-4some" compuesto por Mark MacDonald, John Ricciardi, Sarah Podzorski y Justin Epperson. Al estar ubicado en Tokio, 8-4 tiene la oportunidad de asistir y compartir noticias sobre muchos eventos de la industria de los videojuegos japoneses, como Tokyo Game Show , Captivate de Capcom y Hoppers de Grasshopper Manufacture . Como exalumnos de 1UP.com y EGM , mantienen muchas de sus conexiones de periodismo de videojuegos, incluidos James Mielke (ahora de Q Entertainment ), Shane Bettenhausen ( Ignition Entertainment ) y David Abrams ( Cheap Ass Gamer ), quienes hacen apariciones regulares como invitados en el programa. [ cita requerida ] Ocasionalmente también tienen diseñadores destacados como invitados, como Tetsuya Mizuguchi y Akira Yamaoka . [20] [21] Desde 2012, los episodios del podcast se han alojado en Giant Bomb . [22] Tras el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , 8-4 participó tanto en el evento benéfico Grasstream 2 de Grasshopper Manufacture como en Play For Japan: The Album , dirigido por Akira Yamaoka.