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8-4

8-4, Ltd. ( en japonés :有限会社ハチノヨン, Hepburn : Yūgen Gaisha Hachi no Yon ) es una empresa japonesa de localización de videojuegos con sede en Shibuya , Tokio . [1] La empresa fue fundada en 2005 por Hiroko Minamoto y el ex editor de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) John Ricciardi. A ellos se unió el colega de Ricciardi en EGM, Mark MacDonald, en 2008, quien se fue en 2016 para trabajar como vicepresidente de producción de negocios y desarrollo en Enhance Games . Realiza traducciones y localizaciones de japonés a inglés y de inglés a japonés por contrato con créditos que incluyen Monster Hunter , Nier , Dragon Quest , Fire Emblem , Tales , Undertale y más. [2] La empresa debe su nombre al nivel final del Super Mario Bros. original , donde Mario derrota a Bowser y rescata a la Princesa Peach por primera vez. [3]

Traducción

8-4 generalmente se involucra en el proceso de localización a mitad del desarrollo de un juego, obteniendo acceso a una versión del juego y al guión. [4] Ocasionalmente, se les invita a participar durante todo el ciclo de desarrollo, como en el caso de Shadows of the Damned . [4] A medida que los editores presionan cada vez más para el lanzamiento mundial simultáneo, han notado una participación cada vez más temprana en los proyectos. [5] En el primer paso del proceso, se familiarizan con el juego y otros de su serie jugándolos varias veces y tomando notas. [3] [4] Para realizar la traducción real, utilizan grandes hojas de cálculo de Microsoft Excel que contienen el guión tanto en japonés como en inglés. [3] Además de la traducción de palabras, sugieren cambios para hacer que el juego sea más accesible para el público occidental. Por ejemplo, en Glory of Heracles , recomendaron que se triplicara la velocidad de batalla para hacer que la lucha sea más emocionante. [6]

El equipo cita a Richard Honeywood , fundador del departamento de localización de Square , como influencia en su estilo de traducción. [7] Más allá de simplemente traducir las palabras, 8-4 intenta transmitir la misma experiencia que la de la versión en idioma original a través de la atención al tono, la interfaz de usuario y las referencias culturales. [6] [8] Debido a su naturaleza cargada de texto, la mayoría de los contratos de 8-4 son para videojuegos de rol como Eternal Sonata , Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope , que están más allá de las capacidades de los equipos de traducción internos. [5] Al traducir Dragon Quest VI: Realms of Revelation , heredaron la guía de estilo Dragon Quest de Honeywood para ayudarlos a mantener la coherencia entre los juegos. [7] Hablando de sus proyectos favoritos, miran juegos como Baten Kaitos Origins , donde los desarrolladores les permitieron hacerse cargo de todos los aspectos de la localización, incluido el script, la depuración , el control de calidad y la producción de voz . [9] En 2022, 8-4 proporcionó la traducción para la serie web de YouTube de Masahiro Sakurai , "Masahiro Sakurai on Creating Games". [10]

Juegos

Podcast

8-4 presenta un podcast quincenal dedicado a "Japón, videojuegos y videojuegos japoneses", conocido como 8-4 Play . Está presentado por el "8-4some" compuesto por Mark MacDonald, John Ricciardi, Sarah Podzorski y Justin Epperson. Al estar ubicado en Tokio, 8-4 tiene la oportunidad de asistir y compartir noticias sobre muchos eventos de la industria de los videojuegos japoneses, como Tokyo Game Show , Captivate de Capcom y Hoppers de Grasshopper Manufacture . Como exalumnos de 1UP.com y EGM , mantienen muchas de sus conexiones de periodismo de videojuegos, incluidos James Mielke (ahora de Q Entertainment ), Shane Bettenhausen ( Ignition Entertainment ) y David Abrams ( Cheap Ass Gamer ), quienes hacen apariciones regulares como invitados en el programa. [ cita requerida ] Ocasionalmente también tienen diseñadores destacados como invitados, como Tetsuya Mizuguchi y Akira Yamaoka . [20] [21] Desde 2012, los episodios del podcast se han alojado en Giant Bomb . [22] Tras el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 , 8-4 participó tanto en el evento benéfico Grasstream 2 de Grasshopper Manufacture como en Play For Japan: The Album , dirigido por Akira Yamaoka.

Referencias

  1. ^ "Acerca de «8-4». 8-4. 2005-10-05 . Consultado el 2011-07-18 .
  2. ^ ab "8-4 | Gameografía". 8-4 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  3. ^ abc Akibatteru (9 de noviembre de 2010). "Akibatteru アキバってる - Feria del cómic de Taipei, localización de juegos y Feria del anime de Tokio". YouTube . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  4. ^ abc Robson, Daniel (29 de junio de 2011). "Los héroes locales llevan los videojuegos japoneses al mundo | The Japan Times Online". The Japan Times . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  5. ^ ab Nutt, Christian (11 de diciembre de 2008). "Noticias - Entrevista: 8-4 y el nuevo potencial para la localización de juegos". Gamasutra . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  6. ^ de Ashcraft, Brian (2 de noviembre de 2010). "Encontrado en la traducción". Kotaku . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  7. ^ ab "8-4 Play 22/04/2011: PROYECTO CAFÉ OLÉ «8-4". 8-4. 23 de abril de 2011 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  8. ^ Ashcraft, Brian (3 de noviembre de 2010). "Las sorprendentes formas en que los juegos japoneses han cambiado para los estadounidenses". Kotaku . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  9. ^ Shoemaker, Brad (17 de octubre de 2008). "Giant Bomb Visits 8-4". Giant Bomb . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  10. ^ Sakurai, Masahiro. "Publicación de la comunidad de YouTube". YouTube . Consultado el 5 de octubre de 2022 .
  11. ^ Byford, Sam (30 de octubre de 2015). «Neko Atsume, la adorable aplicación de colección de gatos de culto, finalmente está en inglés». The Verge . Consultado el 1 de noviembre de 2015 .
  12. ^ Nintendo of America. Twitter . 28 de agosto de 2015. Consultado el 29 de agosto de 2015.
  13. ^ [1]. Twitter . 2016-03-03. Consultado el 2016-03-03.
  14. ^ @sprsk (29 de julio de 2016). "Si buscas un juego nuevo y divertido, Gotta Protectors acaba de llegar a la eShop hoy. ¡Y ​​además es un juego de 8 a 4!" ( Tweet ) . Consultado el 29 de julio de 2016 a través de Twitter .
  15. ^ Jenkins, David (4 de julio de 2016). «Avance práctico de NieR: Automata: "Quería crear un juego en el que los jugadores sintieran algo"». Metro . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  16. ^ "John Ricciardi en Twitter". Twitter . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  17. ^ Ricciardi, John (8 de agosto de 2017). «Breaking Down Borders: Undertale's Journey to Japan and Back» (Rompiendo fronteras: el viaje de ida y vuelta de Undertale a Japón). PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment America . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  18. ^ @everydayfoxlife (14 de febrero de 2019). "¡Ah, sí! Ahora que se anunció, finalmente puedo compartir que estoy manejando los ports de Switch y PS4 de Deltarune (*´∇`*) (reclutado por 8-4, naturalmente)" ( Tweet ) – vía Twitter .
  19. ^ "魔法学園RPG『Ikenfell』の日本語版が配信決定。問題児の生徒6人が闇の真実を解き明かすため、校内を探索し怪物や教師たちと戦う". Yahoo! Japón (en japonés). 23 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2022 . Consultado el 24 de septiembre de 2021 .
  20. ^ "8-4 Play 17/06/2011: NIÑO DE MIZUGUCHI « 8-4". 8-4. 2011-06-17 . Consultado el 2011-07-18 .
  21. ^ "8-4 Play 15/7/2011: ¡QUE MAGNIFICO!« 8-4 ". 8-4. 2011-01-07 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  22. ^ "8-4 Play 4/20/2012: S2E01". 8-4. 20 de abril de 2012. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2012 .

Enlaces externos