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Zooventura de Animal Planet

Animal Planet Zooventure es un programa de televisión infantil estadounidenseque se emitió originalmente en Animal Planet y Discovery Channel del 31 de marzo de 1997 al 2000. El programa se grabó en el Zoológico de San Diego y fue presentado por JD Roth . En el programa, cuatro niños concursantes compitieron en una serie de acrobacias con temas de animales por el gran premio, que consiste en ser cuidador del zoológico por un día. [1] [2]

Jugabilidad

Cuatro niños, un niño y una niña, compitieron en cada episodio para participar en una variedad de juegos de animales, tanto mentales como físicos, además de responder algunas preguntas.

Primera ronda

Los dos primeros concursantes jugaron tres juegos. Casi en comparación con Fun House (el primer programa de Roth), ambos concursantes participaron en una acrobacia física sobre animales, principalmente en un límite de tiempo de 45 segundos o, ocasionalmente, para completar un objetivo. El que ganara esa acrobacia recibía 10 puntos. Después de cada juego, un espectador en una de las tiendas de Discovery Channel, les hacía a los concursantes una pregunta de verdadero o falso sobre el comportamiento de un animal, que también valía 10 puntos, donde los concursantes levantaban carteles, con verdadero o falso, marcados en ellos, antes de que se revelara una respuesta. En la temporada 2, el espectador ya no hacía preguntas de verdadero o falso y Roth (él mismo) hacía una pregunta de opción múltiple. El que respondiera primero con una respuesta correcta, obtenía un punto. Las respuestas incorrectas dejaban al jugador fuera de la pregunta y le daban al jugador contrario la oportunidad de responder. El jugador con más puntos ganaba. En episodios posteriores de la misma temporada, Roth reveló lentamente la imagen de un animal y también agregó letras del nombre del animal que estaban en cada uno de los espacios en blanco, y Roth leyó tres pistas sobre el animal. El que respondiera correctamente primero, obtenía un punto, aunque una respuesta incorrecta dejaba fuera al concursante y su oponente obtenía una respuesta gratis. El jugador que respondiera correctamente ambas veces ganaba 10 puntos.

En la temporada 1, a ambos concursantes se les mostró un rompecabezas que incluía una palabra misteriosa. Detrás de las piezas del rompecabezas había un animal y la palabra misteriosa era el nombre del animal secreto. Las piezas del rompecabezas se determinaban por la cantidad de letras que había en el nombre del animal (por ejemplo, los espacios en blanco). Los concursantes se turnaban para sacar bolas amarillas de una canasta detrás de ellos. Cada bola corresponde a la pieza numerada. Cada vez que un concursante sacaba esa bola, el jugador en control mostraba el número de la bola, después de esa pieza que se revelaba, además de la letra correspondiente en el nombre de un animal. Después, el concursante tenía que tocar el timbre y adivinar. Quien adivinara el nombre del animal ganaba 20 puntos, sin embargo, una respuesta incorrecta o si un concursante tardaba demasiado, pasaba el control a su oponente (por ejemplo, aunque era obligatorio pasar, sin adivinar). El jugador con más puntos, al final de la primera ronda, avanzaba a la ronda de bonificación, el ganador de la primera ronda. Si el juego estaba empatado, se jugaba una pregunta mecanografiada de la ronda de bonificación. La respuesta correcta significaba la victoria para el jugador, y la respuesta incorrecta significaba la victoria automática para el oponente. El ganador de la ronda era el ganador general. Ese jugador tenía que sentarse después en la silla y esperar al ganador de la segunda ronda.

Segunda ronda

Dos concursantes más jugaron tres partidas, exactamente iguales, que en la primera ronda. El ganador de esa acrobacia ganaba 10 puntos. Después, un empleado del Zoológico de San Diego les hacía a los concursantes una pregunta de opción múltiple, que también valía 10 puntos. Después de leerles la pregunta a los jugadores, estos levantaban un cartel con la respuesta marcada en él. En la segunda temporada, ya no se hacían preguntas a los empleados del Zoológico de San Diego, sino que Roth hacía una serie de preguntas rápidas sobre los 9 hábitos y/o cosas relacionadas con el animal en sí y los concursantes entraban por el timbre y adivinaban el hábito y/o una cosa del animal. La respuesta correcta le otorgaba un punto al concursante. La ronda se jugaba durante 30 segundos (originalmente 45) y, cuando se acababa el tiempo, el concursante con más respuestas correctas ganaba 10 puntos. Si el juego estaba empatado, ambos concursantes obtenían 10 puntos.

Ambos jugadores fueron al tablero con siete respuestas de animales, siendo marcadas en ellas. Sólo 3 de las 7 encajaban, en la categoría leída por Roth, al principio del juego, cada día. Los concursantes alternaban turnos, seleccionando la respuesta que mejor se ajustaba a la categoría. Quien anotase dos de las tres respuestas, ganaba 20 puntos. Si había un empate, al final del juego, Roth mostraba al concursante una última respuesta correcta o incorrecta y tenía que decidir si encajaba en la categoría o no. Una respuesta correcta daba 20 puntos a ambos concursantes, si un jugador se equivocaba en una pregunta, entonces, sólo la persona que acertara las dos primeras respuestas obtenía 20 puntos, solo. En la temporada 2, ambos concursantes fueron de excursión, y tuvieron que ver y escuchar el clip completo sobre los hábitos, comportamientos y cosas de los animales. Una vez que el vídeo terminaba, ambos tenían 20 segundos (originalmente 30) para emparejar todos y cada uno de esos hábitos, comportamientos y cosas de un animal, en el tablero. Después de cada afirmación, no se les permitió hacer ningún cambio (por ejemplo, se les hubiera acabado el tiempo si lo hubieran hecho, aunque en episodios anteriores, tuvieron que hacer cualquier cambio, si el tiempo lo permitía). Cuando se acabó el tiempo, Roth se dirigió a los tableros de cada concursante y descubrió qué tan bien coincidían. Quien acertara con el hábito sobre un animal, ganó el juego y 10 puntos. Si había un empate, se haría una pregunta de desempate de verdadero o falso. El concursante que respondiera correctamente ganaría el juego; sin embargo, si respondiera incorrectamente, su oponente ganaría automáticamente el juego.

Ronda de bonificación

A los dos concursantes que ganaron sus rondas se les mostró una serie de nombres secretos de animales, con la comparación de la ronda de Scrabble de Speedword y la ronda de Wheel of Fortune de Toss-up . Mientras Roth leía las pistas, se revelaban las letras en orden, de izquierda a derecha, una a la vez, y cada concursante pulsaba el botón. Una respuesta correcta sumaba un punto, mientras que una respuesta incorrecta o la falta de respuesta le daba al oponente una suposición gratis, junto con una letra extra y una pista. Si su oponente daba una respuesta incorrecta, en un robo, continuaba la palabra, hasta que alguien acertara. La ronda se jugaba durante 60 segundos, quien tuviera más puntos, cuando se acababa el tiempo, ganaba. Si la ronda terminaba en empate, se jugaba un último rompecabezas. Una respuesta correcta, del concursante, ganaba el juego, una respuesta incorrecta, de un concursante, excluía a ese jugador del juego, y su oponente obtenía una suposición gratis. El concursante ganador ganaba grandes premios, además de ser Zookeeper For a Day, en el Zoológico y Parque de Animales Salvajes de San Diego. En la temporada 2, la ronda de bonificación había cambiado, en lugar de que ambos concursantes adivinaran las respuestas, los dos concursantes que ganaron sus rondas, compitieron en un Desafío Zoofari, donde tuvieron que correr a través de una carrera de obstáculos, y el primer concursante en cruzar la línea de meta, ganó no solo el gran premio, sino que, por supuesto, se convirtió en Zookeeper For A Day, en el Zoológico y Parque de Animales Salvajes de San Diego.

Juego de audiencia

En la temporada 1, al final del programa, los miembros de la audiencia del estudio respondieron una pregunta para ganar un premio.

Referencias

  1. ^ "CONCURSO DE PREGUNTAS SOBRE ANIMALES DEJA A LOS NIÑOS EN UN DESASTRE". Palm Beach Post. 22 de diciembre de 2002. ProQuest  326901679. Consultado el 29 de mayo de 2022 .
  2. ^ "Los jóvenes intercambian trivialidades y alimentos. Los niños prueban su aptitud para los animales y se ensucian en el proceso durante "Animal Planet Zooventure". Fort Worth Star Telegram. 24 de junio de 2001. ProQuest  273898537 . Consultado el 29 de mayo de 2022 .

Enlaces externos