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Zoológico de discoteca

Disco Zoo es un videojuego de simulación de zoológico desarrollado por Milkbag Games y publicado por NimbleBit para iOS y Android . Fue publicado en la App Store el 21 de febrero de 2014 para iOS.

Jugabilidad

Utilizando gráficos pixelados vistos en otros juegos de NimbleBit como Pocket Trains y Pocket Planes , el juego pone al jugador a cargo de un zoológico virtual. El usuario comienza con una pequeña colección de animales de granja y debe rescatar más animales para expandir el zoológico. [1] Se construyen nuevas exhibiciones cuando un jugador rescata un animal por primera vez; a partir de entonces, se agregarán instancias adicionales de ese animal a la misma exhibición.

El juego contiene 14 regiones diferentes: Granja, Interior, Sabana, Norte, Polar, Selva, Jurásico, Edad de Hielo, Ciudad, Montaña, Nocturno, Luna, Marte y Constelación. Cada región tiene 7 animales diferentes que se pueden coleccionar. 3 de ellos serán "Comunes", 2 serán "Raros" y uno será "Mítico". El último es "Atemporal" y el animal Atemporal de una región se desbloquea después de una cierta cantidad de reinicios del juego. La mayoría de los animales, excluyendo los animales de la Luna, los animales de Marte y los animales míticos, son animales de la vida real. La mayoría de los animales "Míticos" se toman de historias o mitos comunes, como el Yeti como animal mítico polar o el Sasquatch como criatura mítica del norte.

Los animales son rescatados como parte de un minijuego. El usuario debe seleccionar una región de la que rescatar y luego presionar "Iniciar rescate". Aparecerá una cuadrícula en blanco de 5x5. En la parte superior, aparecerán los animales que pueden ser rescatados. Los diferentes animales tienen diferentes patrones de cuadrículas; al revelar todas las casillas ocupadas por un animal, se rescata a ese animal. Los jugadores tienen un número limitado de vueltas de casillas para cada cuadrícula, por lo que se debe tener cuidado para evitar dar vuelta las casillas innecesariamente. Las casillas que el jugador eligió no dar vuelta se revelan al final del minijuego.

Cada animal tiene un corral único, y cada corral puede albergar hasta 25 ejemplares de una sola criatura. Después de esto, los animales rescatados de ese tipo deben ser liberados a cambio de dinero, ya que la cantidad máxima de esa criatura ya está en la exhibición del zoológico. Al liberar un animal, el jugador recibe monedas, la moneda principal del juego. Se pueden obtener estatuas cuando se liberan cantidades específicas de cada animal.

Después de alcanzar el máximo de 15 corrales, se desbloquearán las dos regiones espaciales de la Luna y Marte. Al rescatar a un animal del que el jugador ya tiene 25 copias en su zoológico, también se le dará la opción de prepararlo para el espacio en lugar de liberarlo. Esto almacena al animal en el corral espacial donde se pueden tener un máximo de 10 animales de cada especie. Esos animales se utilizan para cumplir con las solicitudes espaciales, cada una de las cuales requiere ciertos animales de una región en ciertas cantidades y recompensa al jugador con monedas espaciales, una moneda alternativa del juego y la única forma de rescatar animales de las regiones de la Luna y Marte.

Los jugadores pueden usar la otra moneda del juego, "Discobux", para celebrar una fiesta disco en el zoológico en cualquier momento, lo que mantiene despiertos a los animales y duplica la cantidad de monedas recibidas de las exhibiciones; además, aparece una bola de discoteca en la parte superior de la pantalla, suena música disco y tanto los visitantes del zoológico como los animales bailan durante la fiesta. Cuando no hay una discoteca en curso, los animales pueden quedarse dormidos después de un tiempo específico, después del cual no ganarán monedas hasta que el usuario los despierte. Las discotecas cortas se realizarán de forma gratuita si se gana un trofeo al liberar una cantidad determinada de animales. Los jugadores pueden elegir celebrar fiestas de un minuto, una hora u ocho horas, según la cantidad de Discobux que elijan gastar.

Después de obtener al menos 10 copias de cada animal de al menos 10 regiones, se le ofrecerá al jugador la opción de reiniciar el juego y comenzar de nuevo, perdiendo todas las monedas, animales y estatuas, pero conservando los Discobux, las Monedas Espaciales y los elementos decorativos. Esto permite desbloquear animales atemporales. Se desbloquea un nuevo animal atemporal después de cada reinicio del juego, por lo que se requieren 12 reinicios del juego para desbloquearlos todos.

Recepción

Disco Zoo ha sido recibido bastante bien por los críticos, que describieron el juego como un juego que encajaba bien con los anteriores "títulos divertidos al estilo de Nimblebit", pero algunos críticos expresaron su preocupación por que los jugadores eventualmente pierdan el interés en seguir jugando el juego. Metacritic le dio una puntuación agregada de 70/100 basada en 9 críticos, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [2] TouchArcade lo calificó con 4 de 5 estrellas, señalando que "encaja perfectamente en los estantes de la App Store junto a Tiny Tower, Nimble Quest y sus otros títulos". [1] PC Magazine también lo calificó con 4 de 5, diciendo que el juego tiene "una temática peculiar, mucha jugabilidad y un montón de adorabilidad". [3] La calificación de 4 estrellas de 148Apps lo describió como "un juego agradable y encantador", pero le preocupaba que "esa sensación de que es posible simplemente abandonar en cualquier momento finalmente lo haga caer". [4] Pocket Gamer le dio 3 estrellas, llamándolo un "juego de tiempo libre ingeniosamente construido". [5] Sin embargo, USgamer solo lo calificó con 1.5/5, y su conclusión general fue "un título pulido con un par de buenas ideas completamente socavadas por una mecánica aburrida y una monetización intrusiva que rompe el juego". [6]

Referencias

  1. ^ ab Hodapp, Eli (28 de febrero de 2014). "Reseña de 'Disco Zoo': el zoológico más divertido de todos". Touch Arcade .
  2. ^ "Disco Zoo". Metacritic .
  3. ^ Lynn, Samara (13 de agosto de 2014). "Disco Zoo (para Android)". PCMag .
  4. ^ Dotson, Carter (27 de febrero de 2014). "Reseña de Disco Zoo". 148Apps .
  5. ^ Mundy, Jon (27 de febrero de 2014). "Disco Zoo". Pocket Gamer .
  6. ^ Davison, Pete (10 de marzo de 2014). «Disco Zoo iOS Review: Business as Usual». USgamer . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos