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Saga de Zoids

Zoids Saga es una serie de juegos para Game Boy Advance (y posteriormente para Nintendo DS ) basados ​​en lafranquicia Zoids , lanzados principalmente en Japón. La serie comprende cuatro juegos y una adaptación internacional: Zoids Saga , Zoids Saga II (lanzado como Zoids: Legacy en varios países de habla inglesa), Zoids Saga III: Fuzors y Zoids Saga DS.

Los juegos están estrechamente vinculados a la serie de anime Zoids. Debido a la diferencia temporal entre estos animes en el universo ficticio de Zoids, los juegos dependen en gran medida de los viajes en el tiempo .

Jugabilidad

Los juegos de la serie Zoids Saga son juegos de rol en grupo, en los que el personaje del jugador lidera un equipo de pilotos Zoid. El grupo se mueve por el mundo exterior y por las mazmorras, luchando contra Zoids salvajes y pilotos enemigos mientras el jugador intenta completar el juego. El jugador es responsable de construir los distintos Zoids disponibles a partir de los datos técnicos capturados, asignar los pilotos de su grupo a los Zoids y organizarlos en una formación de batalla.

El combate se realiza por turnos y se desarrolla en dos cuadrículas opuestas de dos por tres, una para el jugador y la otra para el enemigo. Se despliegan seis de los Zoids del jugador (previamente organizados en la formación de batalla de dos por tres) y el jugador debe usar una combinación de las armas de los Zoids , las habilidades del piloto y las órdenes especiales (comandos de cubierta) para derrotar al enemigo.

Saga de Zoids

El primero de la serie, Zoids Saga, se desarrolla en un punto entre Chaotic Century y New Century Zero , y sigue al Príncipe 'Atory' del Reino de Arcadia. Atory se ve obligado a huir de su hogar después de que este es atacado por un hombre conocido solo como el Emperador. Se revela al principio del juego que el Emperador está detrás de la tecnología de 'Transmisión Tiempo-Espacio' descubierta recientemente por los científicos de Arcadia; queriendo usarla para viajar en el tiempo y conquistar Zi. La mayor parte del juego se pasa viajando hacia atrás y hacia adelante en el tiempo para evitar que los secuaces del Emperador alteren la historia.

El grupo (Atory y sus tres guardaespaldas para empezar) viaja en el tiempo en varias ocasiones en busca de los cuatro secuaces del Emperador, apareciendo en tres puntos durante la serie Zoids: Chaotic Century , dos veces durante Zoids: Guardian Force , una durante Zoids: New Century Zero , y una vez durante la era del juego Silver Liger Zero para Game Boy.

Saga zoids ii

En Zoids Saga II , el mundo de Zi se ve alterado por un accidente que involucra a la unidad de Transmisión Espacio-Tiempo, fusionando las líneas de tiempo para que los primeros tres animes, Zoids VS, Liger Silver Beast y los eventos directamente posteriores al primer juego de Zoids Saga ocurran todos simultáneamente. El juego sigue a 'Zeru' y Juno mientras intentan frustrar los esfuerzos del Grupo Backdraft y la organización Terra Geist, además de restaurar las líneas de tiempo a sus estados originales.

En Zoids Saga II se realizaron varias mejoras en la jugabilidad. Los grupos de enemigos de Zoids ya no eran visibles en el mundo exterior ni en los mapas de las mazmorras, y esas batallas se convirtieron en encuentros aleatorios . Además, el movimiento en el mundo exterior y en las mazmorras se actualizó a 8 direcciones.

Zoids: Legado

Zoids Saga II fue lanzado en varios países de habla inglesa, bajo el título de Zoids: Legacy . No hubo cambios en la jugabilidad, pero todo el juego fue traducido del japonés al inglés. Esta traducción es en su mayoría inexacta, incorrecta la mayor parte del tiempo y sin sentido en otras ocasiones, con numerosos errores ortográficos y gramaticales. Se cita como uno de los principales problemas de la versión en inglés.

Por ejemplo, mientras que muchos de los personajes usan sus nombres occidentales, hay varios como Ballad (Brad Hunter) y Jimmy (Jamie) que usan romanizaciones simples de sus nombres japoneses. Del mismo modo, los Zoids tienen nombres inconsistentes con algunos nombres estadounidenses ( Zaber Fang para Sabre Tiger y Berserk Fury para Berserk Führer) y algunos japoneses (como Wardick y Stealth Viper ). Finalmente, y de manera bastante inexplicable, se hizo referencia al Marder como Hellrunner , su nombre OER.

Saga Zoids III: Fuzors

Zoids Saga III: Fuzors (a veces simplemente 'Zoids Saga III' o 'Zoids Saga: Fuzors'), se desarrolla en el mundo ficticio de Zoids: Fuzors y sigue las acciones de 'Will'. Una buena parte de la historia es paralela al anime de Zoids: Fuzors. Al igual que en Zoids Saga, hay una ciudad (Blue City) a la que el jugador regresa después de cada segmento de la historia.

Uno de los principales cambios realizados en el juego fue la forma en que se formaban los Unizon Zoids. Cuando se introdujeron los Unizon Zoids en Zoids Saga II, el jugador tenía que tener todos los Unizon Zoids en una formación determinada y usar un comando de mazo para fusionarlos. Cada Unizon Zoid se fusionaba durante toda la batalla y solo tenía un ataque por ciclo de turno. En Zoids Saga III, podías fusionarte durante tu turno en la batalla. Cada Unizon Zoid se fusionaría durante cuatro ciclos de turno y tendría la misma cantidad de turnos por ciclo que la cantidad de Zoids fusionados. Después de cuatro turnos, el Unizon Zoid se desintegraría en sus Zoids originales y podría volver a fusionarse desde allí. Un ejemplo es el Matrix Dragon (que es un Unizon de 4 Zoids separados) tendría cuatro turnos en Zoids Fuzors y se dividiría después de cuatro ciclos de turno en Zoids Saga III, mientras que en Zoids Saga II tendría un turno y permanecería fusionado toda la batalla. Esto hizo que una pequeña cantidad de batallas contra jefes fueran significativamente más fáciles, ya que el jugador solo tendría que sobrevivir cuatro ciclos de turnos y luego atacar a los Zoids individuales más débiles después de que el Unizon se desintegrara.

Otra adición fue la capacidad de ciertos Zoids de tener modos de vuelo y modos terrestres. Por ejemplo, Liger Zero Phoenix (antes de cualquier modificación) tendría armas más poderosas mientras estaba en modo terrestre, pero sería más lento y menos evasivo. Mientras estaba en modo de vuelo, sus armas serían más débiles, pero sería más rápido y más evasivo.

Un cambio importante fue la forma en que podías modificar las armaduras de tu Zoid. En teoría, podías hacer que tus armas fueran infinitamente poderosas, pero a medida que aumentaba el poder de un arma, también lo hacía la cantidad de EP (puntos de energía) que costaba usarla. Había un máximo en la cantidad de EP que tu Zoid podía tener. Esto se sumó a la estrategia del juego, porque en lugar de tener que comprar un nuevo Zoid cuando los enemigos se volvían demasiado fuertes, podías modificar las armas de tu Zoid actual para enfrentar el desafío.

Zoids Saga DS: Leyenda de Arcadia

Un juego que combina las historias de los tres juegos anteriores, recortando algunas secciones y ampliando otras. Como es de esperar, cuenta con mejoras en los gráficos y el sonido. Además, incluye personajes, Zoids y elementos de la historia del anime Zoids Genesis.

Críticas de la serie

Una de las principales críticas a la serie Zoids Saga es la gran cantidad de Zoids y variantes de Zoids disponibles para que el jugador seleccione. Muchos de ellos son repetitivos y, como mucho, cambian un sistema de armas por otro. Cada personaje principal de las distintas series "visitadas" durante el juego normalmente tendrá disponible una versión "Especial" del Zoid estándar que pilota. Este fue principalmente un problema del primer juego; los lanzamientos posteriores eliminaron la mayoría de los Zoids específicos de los personajes, junto con algunas de las variaciones superfluas.

Otra queja común es que los Zoids que aparecen mucho en el anime (como Blade Liger , Liger Zero y Genosaurer) que comúnmente son considerados "todopoderosos" por el público occidental debido a su uso como escudos de personajes, son mucho más débiles en el juego de lo que se retrata en el anime. La mayoría de estas quejas provienen de personas del fandom occidental de Zoids y tienen poca o ninguna familiaridad con la Historia de batalla originalmente asociada con los modelos. Los Zoids en los juegos son precisos en cuanto a la historia de la Historia de batalla y las estadísticas de rendimiento y, como tal, reflejan mal en comparación con los Zoids piloteados por los personajes principales del anime.

Referencias