stringtranslate.com

Zillion (videojuego)

Zillion , conocido como Akai Koudan Zillion (赤い光弾ジリオン, iluminado. Red Photon Zillion) [4] en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de Tatsunoko Production. Serie de anime Zillionen 1987. [5]

La serie Zillion tiene como protagonista a la mascota de Sega con forma de huevo, Opa-Opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone , que también están disponibles para Master System. En 1988 se lanzó una secuela del juego, Zillion II .

Trama

Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, están en una misión para destruir la base del malvado Imperio Nohza (mal escrito como "Norsa" en la versión norteamericana) en el Planeta X. Para hacerlo, JJ, el personaje principal del anime Zillion , debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base. La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y JJ debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

Jugabilidad

JJ frente a la nave nodriza en el Planeta X

El jugador comienza en el papel de JJ, justo fuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra y solo vuelve a la superficie para recuperar la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

En toda la base hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos de mejora. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación. Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como apagar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de "mensajes especiales" que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

El jugador lleva una pistola, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser de Master System . A medida que avanza el juego, la pistola se hará más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas progresivamente más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez que son rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus propias diferencias; la Apple femenina es rápida, pero más débil, y el Champ masculino es más lento, pero más fuerte. Al igual que JJ, también pueden encontrar mejoras para el poder de su arma, velocidad, capacidad de salto y salud.

Recepción

El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine [6] y GamesTM [7], en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas accediendo a códigos. [4] [5] También ha sido comparado con Metroid de Nintendo . [4] [8]

Referencias

  1. ^ "Otros cartuchos de Sega Mega" (PDF) . Catálogo de juegos de Sega Master System (1987) . Mastertronic . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  2. ^ セガハード大百科 > セガ・マークIII > ソフトウェア一覧 [La enciclopedia de hardware de Sega > Sega Mark III > Lista de software]. sega.jp. ​Grupo Sega . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
  3. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Diciembre de 1987. pág. 14.
  4. ^ abc "Hardcore Gaming 101: Zillion" . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  5. ^ ab "Zillion Review" . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  6. ^ ab Whitta, Gary (agosto de 1991). "Caballeros de blanco Satán". The Games Machine . N.º 4. EMAP . págs. 56-57.
  7. ^ Szczepaniak, John. "Backtracking: La historia de Metroidvania". GamesTM . N.º 116. Imagine Publishing . págs. 148–53.
  8. ^ "Kingdom of Desire - Zillion". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010. Consultado el 2 de marzo de 2010 .

Enlaces externos