Zaxxon [a] es un juego de disparos con desplazamiento desarrollado y lanzado por Sega como videojuego arcade en 1982. [5] El jugador pilotea una nave a través de fortalezas espaciales fuertemente defendidas. La empresa japonesa de electrónica Ikegami Tsushinki también estuvo involucrada en el desarrollo del juego. [5] [1]
Zaxxon fue el primer juego en emplear la proyección axonométrica , lo que le dio su nombre al juego ( AXON de AXON ometric projection). El tipo de proyección axonométrica es la proyección isométrica : este efecto simula tres dimensiones desde un punto de vista en tercera persona. También fue el primer juego arcade en ser publicitado en televisión, [6] con un comercial producido por Paramount Pictures por $150,000. [7] El juego fue un éxito crítico y comercial tras su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los cinco juegos arcade más taquilleros de 1982 en los Estados Unidos.
Sega lanzó una versión modificada llamada Super Zaxxon el mismo año y el shooter similar a Zaxxon, Future Spy, en 1984.
El objetivo del juego es alcanzar la mayor cantidad de objetivos posible sin ser derribado o quedarse sin combustible, que se puede reponer haciendo estallar bidones de combustible (300 puntos). [8] Hay dos fortalezas por las que volar, con un segmento de espacio exterior entre ellas. Al final de la segunda fortaleza hay un jefe en forma de robot Zaxxon.
La nave del jugador proyecta una sombra para indicar su altura. [9] También se muestra un altímetro ; en el espacio no hay nada sobre lo que la nave pueda proyectar una sombra. [10] Las paredes a la entrada y salida de cada fortaleza tienen aberturas por las que la nave debe estar a la altitud adecuada para poder pasar. Dentro de cada fortaleza hay paredes adicionales que la sombra de la nave y el altímetro ayudan a sobrevolar con éxito.
El juego se controla mediante un joystick de cuatro direcciones. En las máquinas recreativas, se trata de un joystick tipo avión con una empuñadura moldeada. Al empujar hacia delante, el avión del jugador desciende en altitud y al tirar hacia atrás, se eleva. El avión no puede moverse hacia delante ni hacia atrás; vuela a velocidad constante. Como este tipo de control y movimiento no era común en los videojuegos, las máquinas recreativas tienen ilustraciones alrededor del joystick para indicar el efecto de cada posición en el avión.
Entre 1982 y 1985, Zaxxon fue portado a Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , IBM PC compatibles , SG-1000 , TRS-80 Color Computer y TRS-80 . [11] Los puertos Atari 2600 e Intellivision usan una perspectiva en tercera persona, detrás del barco, en lugar de los gráficos isométricos de las otras versiones.
En 1984 se lanzó un clon de la serie Acorn BBC Micro , bajo el título Fortress .
El juego de arcade fue un gran éxito comercial en Norteamérica. Zaxxon alcanzó la cima de las listas de juegos arcade mensuales de RePlay en Estados Unidos en junio de 1982. [23] La Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) lo incluyó más tarde entre los seis juegos de arcade con mayores ingresos de 1982 en los Estados Unidos. [24]
El juego no apareció en las listas anuales de Game Machine [ja] de los veinte juegos de arcade más taquilleros de 1982. [25] Game Machine luego incluyó a Zaxxon en su edición del 1 de junio de 1983 como el octavo gabinete de arcade de mesa más taquillero del mes. [26]
La versión ColecoVision también tuvo éxito comercial. Zaxxon fue el cartucho no incluido más vendido de Coleco para ColecoVision hasta 1983. [22]
Los ports para ordenadores domésticos tuvieron éxito comercial en Norteamérica y Europa. II Computing colocó a Zaxxon en el cuarto lugar de su lista de los mejores juegos para Apple II a finales de 1985, basándose en datos de ventas y cuota de mercado. [27] En los ordenadores domésticos de los Estados Unidos, Zaxxon recibió un "Premio de Oro" de la Asociación de Editores de Software (SPA) en diciembre de 1987 por ventas de software superiores a 100.000 unidades. [28] La versión para ordenadores domésticos de Zaxxon de US Gold ocupó el segundo puesto en la lista de ventas de software del Reino Unido a principios de 1985. [29]
El juego arcade fue bien recibido tras su lanzamiento. David Cohen, en su libro Video Games, elogió el "increíble realismo tridimensional" de los gráficos, que consideró el mejor en un videojuego hasta la fecha, al tiempo que describió la jugabilidad como "una mezcla de conducción y juego de zapping". [30] Computer and Video Games elogió el juego por estar "en la frontera de una tercera dimensión en los juegos arcade" y por su jugabilidad "realista" basada en la altitud para la época. [3]
En 1983, la revista Video Games calificó la versión ColecoVision de Zaxxon como un "golpe para este nuevo sistema". [31] La revista Video también elogió la versión ColecoVision en su columna "Arcade Alley", describiéndola como "uno de los juegos más emocionantes disponibles", y notando de paso que la única "crítica seria" del original arcade era que "muchos jugadores sentían que necesitaban lecciones de vuelo para tener incluso una mínima posibilidad de desempeñarse bien". [32] : 26 K-Power calificó la versión Color Computer con 8 puntos sobre 10. La revista elogió sus "excelentes gráficos tridimensionales" y concluyó que " Zaxxon es un juego que no se puede elogiar lo suficiente". [19]
En 1983, Softline calificó la versión de 8 bits de Atari como "un magnífico juego de ordenador tridimensional... Desde Choplifter, ningún juego había tenido un aspecto tan impresionante". A la revista también le gustaron los gráficos de las versiones para Apple II y TRS-80 a pesar de las limitaciones de hardware de esas computadoras, y predijo que Zaxxon sería un "best seller de larga duración". [33] En 1984, los lectores de la revista nombraron al juego como el quinto programa de Apple más popular, el peor programa de Apple y el tercer peor programa de Atari de 1983. [34] La Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld lo citó como un buen juego arcade de Atari, citando "sus distintivos gráficos tridimensionales". [35]
En los Premios Arkie de 1982 , el juego arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría de Mejor Juego de Monedas de Ciencia Ficción/Fantasía. [36] En los Premios Arcade de 1983, la conversión del cartucho de consola recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría de Videojuego del Año . [37] En los Premios Arkie de 1984, la versión dedicada a la consola fue premiada como Juego Independiente del Año , mientras que la conversión para computadora doméstica recibió un Certificado de Mérito como subcampeón en la categoría de Juego de Computadora del Año. [38] En enero de 1985, la revista Electronic Games incluyó a Zaxxon en su Salón de la Fama. [39] En 1995, la revista Flux clasificó a la versión arcade en el puesto 51 de su "Top 100 Videojuegos". [40]
Zaxxon es un juego extra en la Colección Sega Genesis para PlayStation 2. También es un juego arcade desbloqueable en la Colección Ultimate Genesis de Sonic para Xbox 360 y PlayStation 3. La versión arcade fue lanzada en la Consola Virtual de Wii en Japón el 15 de diciembre de 2009, [41] la región PAL el 5 de marzo de 2010 y América del Norte el 12 de abril de 2010. En 2022, la versión arcade original se incluirá como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la consola Sega Astro City mini. [42]
Zaxxon fue seguido por una secuela arcade en noviembre de 1982: Super Zaxxon . [1] Tiene un esquema de colores diferente, la nave del jugador vuela más rápido (haciendo el juego más difícil), el segmento espacial es reemplazado por un túnel y el enemigo al final de la segunda fortaleza es un dragón. No le fue tan bien como al original. Super Zaxxon encabezó la lista de arcade de RePlay de EE. UU. para kits de conversión de software en julio de 1983. [43] En 1984, Sega lanzó Future Spy con un estilo similar. [44]
En 1987 se lanzó Zaxxon 3-D para Master System . Esta versión de consola utiliza el complemento de gafas 3-D . Al igual que en los ports de Atari 2600 e Intellivision, se desplaza hacia adelante en lugar de hacerlo en modo isométrico.
Motherbase 2000 de Zaxxon fue lanzado para Sega 32X en 1995. Es el primer juego de Zaxxon en incorporar gráficos poligonales . El juego llevó la marca Zaxxon solo en los Estados Unidos, ya que la versión japonesa se llamó Parasquad y la versión europea se llamó Motherbase . Los críticos de juegos estadounidenses generalmente comentaron que el juego no era lo suficientemente similar a Zaxxon como para justificar el uso de la marca. [45] [46]
Zaxxon Escape se lanzó el 4 de octubre de 2012 para dispositivos iOS y Android. El juego fue criticado por tener poca semejanza con el original. [47]
En 1982, Milton Bradley lanzó un juego de mesa Zaxxon . [48] [49]
En 2012, Zaxxon se exhibió en la exposición "El arte de los videojuegos" en el Smithsonian . [50]