Zatch Bell!, conocida en Japón como Konjiki no Gash!! ( en japonés :金色のガッシュ!! , Hepburn : Konjiki no Gasshu!! , «¡Golpe dorado!») es unaserie de manga japonesa escrita e ilustrada por Makoto Raiku . Fue serializada enla revista de manga shōnen Weekly Shōnen Sunday de Shogakukan entre enero de 2001 y diciembre de 2007, con sus capítulos recopilados en treinta y tres volúmenes tankōbon . La serie sigue al personaje principal Zatch Bell, un ser místico llamado Mamodo, que se asocia con un colegial de 14 años, Kiyo Takamine, para un torneo que se realiza una vez al milenio en la Tierra y que determina el derecho a gobernar el mundo Mamodo como rey. Durante su aventura, Zatch y Kiyo se encuentran y luchan contra varios Mamodo y sus compañeros humanos, y conocen aliados que ayudan a Zatch en su búsqueda para convertirse en un rey amable.
Zatch Bell! fue posteriormente adaptada a una serie de televisión de anime producida por Toei Animation . La serie se emitió durante 150 episodios en Fuji TV y otras estaciones de FNS desde abril de 2003 hasta marzo de 2006. Además de una variedad de productos con licencia, la franquicia también generó una serie de videojuegos y dos películas animadas para cines. Viz Media licenció tanto la serie de manga como la de anime para su localización en inglés en América del Norte en 2005; solo se publicaron veinticinco volúmenes del manga hasta 2009. La serie de anime se emitió en los Estados Unidos en los bloques de programación Toonami y Miguzi de Cartoon Network de 2005 a 2007 durante setenta y siete episodios, y en Canadá en el bloque de programación Bionix de YTV de 2005 a 2008; en total, 104 episodios fueron doblados al inglés.
En marzo de 2017, el manga Zatch Bell! tenía más de 23,8 millones de copias en circulación, incluidas las versiones digitales , lo que lo convirtió en una de las series de manga más vendidas . En 2003, la serie ganó el 48.º Premio Shogakukan Manga en la categoría shōnen . El manga ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos. Fue elogiado por sus personajes únicos, humor y concepto general. La adaptación televisiva tiene una recepción más mixta, con críticas centradas principalmente en las imágenes, la violencia gráfica y la actuación de voz.
¡¡Una secuela del manga original, titulada Konjiki no Gash!! 2 , comenzó la distribución digital en marzo de 2022.
Los Mamodo [a] son una especie de criaturas místicas con poderes sobrenaturales que habitan el fantástico mundo Mamodo [b] que existe en un dominio paralelo y está gobernado por un rey. Cada 1.000 años, cien jóvenes Mamodo son seleccionados para suceder a la monarquía participando en un torneo de eliminación en el que el ganador sería elegible para el trono. [cap. 8] Estos torneos se llevan a cabo en la Tierra; la serie de manga narra el interinato durante principios de la década de 2000. [A] Aunque la competencia es libre para todos, los Mamodo pueden colaborar con otros combatientes. [cap. 68] A medida que los Mamodo descienden a la Tierra, a cada uno se le da un libro de hechizos [c] que ha sellado sus poderes y requiere un compañero humano para leer las palabras en voz alta para lanzarlas en forma de hechizos. [d] Para participar en la acción, los Mamodo no simplemente eligen a un humano para ayudar a lanzar sus hechizos. [cap. 93, 94] Más bien, primero deben buscar al humano adecuado que pueda leer el libro, [cap. 7] con lo cual él o ella se convierte en el dueño del libro y socio de ese Mamodo. ep. 95 [4] [B]
El torneo Mamodo consiste en eliminar a los oponentes quemando su libro de hechizos. Esto se logra golpeando el libro con un hechizo o sometiéndolo a una llama abierta, como cuando Kanchomé quema varios libros de hechizos con una cerilla. [cap. 115] Una vez que el libro de hechizos se enciende, no se puede extinguir, [cap. 51] y cuando se ha incinerado por completo, el Mamodo que lo poseía pierde todo derecho a la posición de rey y regresa inmediatamente al mundo Mamodo. [4] El único Mamodo que sobrevive sin que se destruya su libro se convierte en el nuevo rey Mamodo, [cap. 8] y todos los daños colaterales son remediados. [cap. 322]
Los hechizos emitidos por el Mamodo producen una variedad de efectos. Estos van desde ataques directos a defensas, pero otros hechizos activan la habilidad especial de un Mamodo que puede mejorar temporalmente su fineza; como con Rauzaruk de Zatch ; [cap. 96] [e] o perjudicar a los enemigos; como la eficacia paralizante de Poreido de Purio ; [cap. 68] [f] entre otros efectos. Los hechizos en cada libro son típicamente diferentes para cada Mamodo, pero hay otros que producen hechizos idénticos; un ejemplo de esto es Zatch y su hermano Zeno Bell por sus poderes basados en rayos. El humano y su Mamodo generalmente comienzan con un hechizo, pero durante el torneo pueden desbloquear más hechizos a medida que florece el vínculo emocional y relacional entre ellos. [cap. 19] El libro de hechizos responde al Poder del Corazón del lector, [g] una forma de resistencia obtenida de dicho vínculo. Debido a que enviar un hechizo gasta Poder del Corazón, debe reponerse para que los hechizos funcionen correctamente. [cap. 17, 107] [4] Además, se puede generar un hechizo con mayor fervor, cuya magnitud está gobernada por la Energía del Corazón. [h] Una demostración de esto es cuando el ataque más fuerte de Zatch, Bao Zakeruga , [i] empequeñece a Faudo. [cap. 275]
El Mamodo en el centro de atención es Zatch Bell , quien fue descubierto inconsciente en un bosque en Inglaterra por el profesor Seitaro Takamine . Seitaro envía a Zatch con su hijo Kiyo Takamine , un inteligente chico de 14 años que vive con su madre en la ciudad ficticia de Mochinoki, Japón, [cap. 2] con la esperanza de descubrir el pasado de Zatch del que no tiene memoria. [cap. 1] Kiyo se convierte en el compañero predestinado de Zatch para el torneo. Con el tiempo, Zatch y Kiyo se encuentran con otros Mamodo, especialmente Brago y su compañera Sherry Belmont, quienes explican el torneo Mamodo en curso. [cap. 8] Zatch y Kiyo también descubren que algunos Mamodo no desean pelear o lo hacen por razones equivocadas; a saber, Kolulu , quien se vio obligada a pelear debido a la naturaleza de sus hechizos. [cap. 17] Al ver esto, Zatch se compromete a convertirse en un "rey amable" y evitar que la batalla vuelva a suceder. [cap. 18] Zatch y Kiyo también encuentran a Mamodo más amigables y construyen alianzas con ellos y sus compañeros humanos. Entre ellos, los principales son Kanchomé con la estrella de cine italiana Parco Folgore, [cap. 27] Tia con la ídolo pop Megumi Oumi, [cap. 38] Ponygon con el ingeniero alemán Kafk Sunbeam (aunque los dos no se encuentran hasta más adelante en la serie), [cap. 122] y Wonrei con la adolescente de Hong Kong Li-en . [cap. 71]
A lo largo del torneo, Zatch, Kiyo y sus aliados se unen para combatir a varios Mamodo potentes con intenciones hostiles. El primer adversario importante al que se enfrentan es Zofis , que comanda un grupo de Mamodo reanimados que fueron sellados en tablas de piedra durante el torneo anterior hace mil años. Zofis también ha doblegado la voluntad de su propia compañera, la amiga de la infancia de Sherry, Koko , para que cometa actos atroces como quemar su propia aldea. [cap. 55] Otro enemigo que surge es Rioh , que maneja un titán de guerra Mamodo llamado Faudo [cap. 189] que pone en peligro el mundo. [cap. 209] Kiyo casi muere en una desgarradora misión para frustrar a Rioh y evitar a Faudo. [cap. 215] Sin embargo, Rioh luego es dominado por Zeno Bell , el hermano gemelo de Zatch. [cap. 259] Zeno está profundamente envidioso de su hermano por obtener el poder sagrado de Bao de su padre , el Rey Dauwan Bell , [cap. 272] y había eliminado los recuerdos de Zatch por despecho, [cap. 48] pero pronto cambia de opinión y se disculpa al ver el error de sus propios caminos. [cap. 275] El último y quizás más poderoso Mamodo con el que se encontró es Clear Note , que tiene la intención de cometer un omnicidio contra la raza Mamodo. [cap. 289] [5] Zatch y Kiyo invocan los hechizos de todos los Mamodo que conocieron anteriormente para aplastar a Clear Note y devolverlo al mundo Mamodo. [cap. 319]
Después de las consecuencias, Zatch logra salir ileso del torneo a pesar de que todos sus aliados caen y son llevados de regreso al mundo Mamodo, dejándolo a él y a Brago como los únicos candidatos restantes en la Tierra. Después de la graduación de Kiyo, los dos se enfrentan en un enfrentamiento final. [cap. 320] Zatch finalmente prevalece sobre Brago, terminando así el torneo como el vencedor. [cap. 321] Cuando Zatch parte hacia el mundo Mamodo, Kiyo recibe un deseo a cambio de todos sus dolorosos recuerdos de todo lo que había sucedido y luego se le da la fortuna que desea, pero rechaza el regalo por no querer olvidar a Zatch. [cap. 322] Tres semanas después del torneo, los Mamodo envían una carta a sus homólogos humanos, con la carta de Zatch diciendo que todo está bien en el mundo Mamodo. [cap. 323]
La adaptación al anime de Zatch Bell! se extiende a lo largo de tres temporadas, denominadas "niveles", con arcos distintos. La primera temporada tiene lugar en la etapa inicial del torneo Mamodo y se centra principalmente en el desarrollo del personaje de Zatch y Kiyo. La segunda temporada sigue a Zatch y sus aliados luchando contra Zofis y enfatiza la búsqueda de Sherry para rescatar a Koko de las agonías de Zofis. La tercera y última temporada gira en torno a Faudo, que lleva a Zatch a un conflicto abierto climático con Zeno. El anime observa cambios con respecto a gran parte del manga. Estos incluyen subtramas adicionales y personajes que no aparecen en la historia original. [C] Ciertas escenas y eventos clave también se alteran o se reorganizan cronológicamente. Por ejemplo, Zatch y Kiyo se enteran por primera vez de Zeno de otro Mamodo que encuentran en el episodio 16 en lugar de directamente de Tia como en el manga, [cap. 39] aunque ella y Megumi corroboran el avistamiento más adelante. En el episodio 21, Ponygon también aparece antes en la línea de tiempo del anime , episodio 21. 7 que en el manga. [cap. 56] Las discrepancias en la trama son más pronunciadas durante la tercera temporada. En particular, la muerte de Kiyo no ocurre, y Zeno nunca se arrepiente incluso cuando regresa al mundo Mamodo. ep. 150 Debido a los cambios, algunos Mamodo que pierden en el manga sobreviven hasta este punto. El anime se salta los eventos que involucran a Clear Note y deja sin resolver la desaparición de los principales aliados de Zatch y cualquier Mamodo restante. En cambio, la serie cierra con un epílogo que muestra a Zatch y Brago preparándose para luchar entre sí como los dos últimos Mamodo en la Tierra, sin revelar al ganador. [6] [7]
Tras el final de su serie anterior en la revista Shōnen Sunday Super de Shogakukan , Raiku revisó viejos borradores que creó para nuevas ideas para su próxima serie. [8] Una de sus primeras ideas fue un mercenario que usa una espada gigante para derrotar a los enemigos. Jugó con esta idea durante tres meses antes de decidir abandonarla y buscar otra idea. [8] Su siguiente idea involucraba a un estudiante de secundaria que encuentra un juguete viejo y, con la ayuda de un noble caballero, combate el mal. Mientras presentaba esta idea con su agente, [ vague ] se le aconsejó que usara un personaje más lindo como luchador, y así se creó el personaje principal Zatch . [8] Después de que Raiku trabajó en la idea durante unos meses, se publicó. [8] Raiku dijo que tenía la intención de crear una "historia apasionada sobre una amistad conmovedora", y que usó el concepto como tema central mientras agregaba los conceptos de Mamodo, libro y hechizo. Citó una historia mágica occidental que leyó como fuente de inspiración para crear el libro de hechizos rojo de Zatch . Los hechizos de relámpago de Zatch hacen alusión al hecho de que el nombre de Raiku significa "relámpago" en japonés. También mencionó que creó Folgore con las palabras "Hombre italiano invencible" como base. [9] Raiku realizó un viaje de investigación a Inglaterra mientras escribía los volúmenes cinco y seis, que tienen lugar en dicho país. [10]
Zatch Bell! sería el último proyecto de manga de Raiku publicado por Shogakukan. Una vez que la serie terminó en diciembre de 2007, la compañía devolvió su obra de arte original, [11] una práctica común para las editoriales japonesas. De todos los documentos que recibió Raiku, al menos cinco dibujos no aparecieron. [12] Raiku acusó a Shogakukan de mal manejo de su obra de arte y, en 2007, presentó una demanda solicitando daños y perjuicios por los documentos faltantes. [11] Llegó a un acuerdo por ¥ 2,55 millones ( US$ 24.671,17) más tarde ese año. [12]
La casa en la que Raiku escribió la serie era única, ya que también funcionaba como un estudio improvisado. En el interior había una gran colección de autógrafos de varios artistas de manga exhibidos en el vestíbulo, que era lo primero que se veía al ingresar al edificio. Su estudio también tenía un techo alto para evitar que se volviera claustrofóbico , y pasaba un día entero allí para cumplir con una fecha límite. La colección de figuras de Raiku se exhibía en la pared siempre que estaba presente en la casa. Raiku admitió que la mayor parte de su trabajo en realidad se llevó a cabo en un restaurante cercano donde también hizo la mayor parte de su guion gráfico . Agregó que había menos distracciones, ya que estaba rodeado de personas en lugar de juegos o incluso Internet. Raiku tardó aproximadamente dos días en realizar el guion gráfico para un capítulo regular de Zatch Bell!. Cuando el editor aprobó el guion gráfico, Raiku convocó a cuatro asistentes a la casa para su proyecto, y un quinto cuando fue necesario. [13] Raiku vendió la propiedad en 2016. [14]
Escrito e ilustrado por Makoto Raiku , Zatch Bell! fue serializado en la revista Weekly Shōnen Sunday de Shogakukan desde el 10 de enero de 2001, [15] hasta el 26 de diciembre de 2007. [1] El manga tuvo un total de 323 capítulos, recopilados en treinta y tres volúmenes tankōbon , entre el 18 de mayo de 2001, [16] y el 18 de junio de 2008. [17]
La serie fue licenciada para su lanzamiento en inglés por Viz Media , que también proporcionó el título alternativo. Los primeros dos volúmenes de la serie fueron lanzados el 2 de agosto de 2005. [18] [19] Viz Media discontinuó la serie después de veinticinco volúmenes, y el último se lanzó el 9 de junio de 2009. [20] El manga también fue publicado en inglés por Chuang Yi en Singapur. [21]
En marzo de 2011, Raiku lanzó un capítulo one-shot de Zatch Bell! para promocionar el reempaquetado del manga en un nuevo formato bunkoban bajo Kodansha . [22] Se publicaron dieciséis volúmenes entre el 8 de marzo de 2011 y el 7 de junio de 2012. [23] [24] En julio de 2018, se lanzó una edición digital kanzenban de dieciséis volúmenes de Zatch Bell! a través de Birgdin Board Corp., la propia editorial de Raiku . Los relanzamientos presentan una portada recién dibujada, páginas en color de la serialización original de Weekly Shōnen Sunday y un capítulo extra especial en cada volumen llamado Zatch Café , [j] que protagoniza personajes de la portada de ese volumen. [25] Después de las ventas exitosas y la demanda de los fanáticos, la edición kanzenban se lanzó en formato físico en 2019. [26]
En febrero de 2022, Raiku anunció una secuela del manga, titulada ¡¡Konjiki no Gash!! 2 (金色のガッシュ!! 2 , Konjiki no Gasshu!! 2 ) , que comenzó su publicación digital en varios servicios de libros digitales el 14 de marzo del mismo año. [27] [28] El primer volumen se publicó el 16 de septiembre de 2022. [29] Al 23 de agosto de 2024, se publicaron cuatro volúmenes. [30]
¡¡Una adaptación televisiva de anime de 150 episodios , titulada en Japón como Konjiki no Gash Bell!! (金色のガッシュベル!! , Konjiki no Gasshu Beru!! , "¡¡Golden Gash Bell!!") , fue producida por Toei Animation y dirigida por Tetsuharu Nakamura y Yukio Kaizawa, con Akatsuki Yamatoya e Hiroshi Hashimoto como guionistas principales. [31] Comenzó a transmitirse en Fuji Television el 6 de abril de 2003 y duró 50 episodios por temporada, concluyendo después de tres temporadas el 26 de marzo de 2006. [32] Los episodios fueron recopilados y distribuidos por Pony Canyon en tres series de DVD, etiquetados como "niveles", que constan de diecisiete DVD cada uno, con un total de cincuenta y un conjuntos: el primer nivel se lanzó del 19 de noviembre de 2003, [33] al 20 de abril de 2005; [34] el segundo nivel se lanzó del 18 de mayo de 2005. 2005, [35] al 21 de junio de 2006; [36] el tercer nivel se lanzó del 5 de julio de 2006, [37] al 7 de marzo de 2007. [38]
ShoPro Entertainment (en aquel entonces empresa hermana de VIZ LLC, que más tarde se fusionó para formar Viz Media ) [39] adquirió la licencia de la serie de anime, bajo el título Zatch Bell!. en 2004, [40] y anunció su lanzamiento en video casero en agosto de 2005. [41] El doblaje en inglés de la serie (producido en Studiopolis ) [42] se estrenó en los Estados Unidos en el bloque de programación de los sábados por la noche de Cartoon Network, Toonami , el 5 de marzo de 2005. [43] [44] La serie también se transmitió en el bloque de programación diaria de la cadena Miguzi a partir del 3 de abril de 2006. [45] Se transmitieron setenta y siete episodios en Cartoon Network hasta el 20 de enero de 2007. [46] [27] La serie también se estrenó en el bloque de programación de YTV Bionix en Canadá el 9 de septiembre de 2005, [47] y terminó con el 104.º y último episodio doblado al inglés el 6 de diciembre de 2008. Viz Media lanzó trece DVD, que recopilan los primeros cincuenta y dos episodios, entre el 8 de noviembre de 2005 y el 10 de noviembre de 2008. [48] y el 4 de diciembre de 2007. [49] New Video Group lanzó una caja de DVD, Zatch Bell!: The Complete Seasons 1 & 2 , el 3 de diciembre de 2013, que incluía los primeros cien episodios del doblaje en inglés. [50] Los 104 episodios del doblaje en inglés comenzaron a transmitirse en Crunchyroll en 2015. [51] [52] En junio de 2017, Starz anunció que ofrecería episodios de la serie para su servicio de video a pedido a partir del 1 de julio de 2017. [53]
Toei Animation produjo dos películas animadas basadas en la serie de televisión, ambas sirven como spin-offs . La primera película, Zatch Bell!: 101st Devil , [k] se estrenó en los cines japoneses el 7 de agosto de 2004 y en DVD el 15 de diciembre de 2004. [54] [55] Aquí, un Mamodo vengativo llamado Wiseman busca ingresar ilícitamente al torneo robando un codiciado libro de hechizos blanco, y luego engañando a Zatch para que ingrese al mundo Mamodo como un medio para desplazarlo de la batalla por el rey. La película también explora el mundo natal de Zatch con más detalle y cómo se selecciona un compañero humano para cada Mamodo, y Wiseman se considera incompatible para uno. La segunda película, Zatch Bell!: 101st Devil, se estrenó en los cines japoneses el 7 de agosto de 2004 y en DVD el 15 de diciembre de 2004. [54] [55] Aquí, un Mamodo vengativo llamado Wiseman busca ingresar ilícitamente al torneo robando un codiciado libro de hechizos blanco, y luego atrae a Zatch al mundo Mamodo como un medio para desplazarlo de la batalla por el rey. La película también explora el mundo natal de Zatch con más detalle y cómo se selecciona un compañero humano para cada Mamodo, y Wiseman se considera incompatible para uno . Película 2: El ataque de Mechavulcan , [l] se estrenó en los cines japoneses el 6 de agosto de 2005, antes de salir en DVD el 2 de enero de 2006. [56] Esta película cuenta la historia de un científico Mamodo engreído, el Dr. M2, del futuro que invade la Tierra con un ejército de robots de gran tamaño que se asemejan a un juguete que Kiyo hizo para Zatch en la serie principal.
Discotek Media licenció ambas películas para su distribución en América del Norte. [57] Se lanzaron en Blu-ray y DVD con el audio original en japonés y subtítulos en inglés el 27 de marzo y el 21 de mayo de 2018, respectivamente. [58] [59]
Se han creado varios videojuegos con personajes de la serie Zatch Bell!, y todos menos uno son juegos de acción o lucha . Tres juegos fueron importados y localizados en América del Norte. Zatch Bell! Electric Arena , lanzado inicialmente el 12 de diciembre de 2003 para Game Boy Advance , fue el primer videojuego de la serie. El segundo juego titulado Zatch Bell! Mamodo Battles , que debutó el 25 de marzo de 2004 para PlayStation 2 y GameCube , se convirtió en la primera entrega de un juego de consola basada en la serie. Por último, Zatch Bell! Mamodo Fury se lanzó el 2 de diciembre de 2004 para PlayStation 2 y es el único lanzamiento norteamericano para GameCube. Un juego de cartas de vídeo basado en el CCG de la serie es la única entrega que no presenta una forma de juego de combate. Eighting , Banpresto y Bandai supervisaron el desarrollo y la publicación de los juegos de Zatch Bell!; Desde la fusión de Bandai y Namco en 2004, las versiones de GameCube se publican bajo Namco Bandai Games .
¡¡ Un juego de rol para teléfonos inteligentes , titulado Konjiki no Gash Bell!! Towa no Kizuna no Nakama-tachi (金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち, "Zatch Bell! Friends are an Eternal Bond") , desarrollado por Neowiz, se lanzará en 2023, con una prueba beta cerrada. que tendrá lugar a mediados de septiembre. [60] El juego se lanzará el 17 de enero de 2024. [61]
Una línea de juguetes fabricada por Mattel y un juego de cartas coleccionables , titulado Zatch Bell!: The Card Battle , fueron lanzados por Bandai en los Estados Unidos y Japón. [62] [63] [64]
Zatch Bell! ganó el premio Shogakukan Manga Award al mejor título shōnen del año en 2003. [65] Ocupó el puesto 33 entre las 100 mejores series de manga en la encuesta Manga Sōsenkyo de TV Asahi en 2021, en la que respondieron 150.000 personas. [66]
En junio de 2008, el manga tenía más de 22 millones de copias en circulación; [67] en marzo de 2017, tenía 23,8 millones de copias en circulación, incluidas las versiones digitales . [68]
Jason Thompson de Anime News Network describe la serie como " Zatch Bell! fue uno de los cientos de mangas que competían por ser el número dos en el género recientemente establecido de "héroes que luchan usando monstruos/animales/mascotas lindos pero violentos". Pero Zatch es un caso extremo porque es TAN lindo y TAN violento, ambas cosas al mismo tiempo, mezclando distorsiones corporales de aplastamiento y estiramiento, fealdad heta-uma, caras sonrientes y sangre que brota". [69] La reseña de Jarred Pine de Mania.com del primer volumen decía que "Los personajes pueden verse desequilibrados y desproporcionados a veces, con Kiyo experimentando los brazos de Popeye en ocasiones. Cuando la obra de arte se vuelve más seria, se ve bastante bien, aunque las líneas de efectos adicionales tienden a hacer que algunos paneles se sientan un poco dramáticos, especialmente cuando Zatch está llorando. El trabajo de acción puede sentirse bastante explosivo, con todos los rayos y carámbanos voladores y todo, lo que hace que las escenas de batalla de Mamodo sean muy divertidas. Añadió: "El libro realmente comenzó con el pie izquierdo conmigo con la introducción de Kiyo, uno de los personajes principales más irritantes y arrogantes de un manga shōnen . Su actitud no es el resultado de ningún tipo de disposición o una vida dura, es solo un sabelotodo que menosprecia a los demás. Afortunadamente, la personalidad peculiar y optimista de Zatch ayuda a equilibrar la balanza y rápidamente se pone a trabajar para arreglar la mala actitud de Kiyo". [70]
En 2005, la serie ocupó el puesto 20 en la encuesta de popularidad de anime de Animage, [ 71 ] y el 64 en los 100 mejores programas de anime en una encuesta web realizada por TV Asahi. [72] Aunque el doblaje en inglés del programa tuvo malos resultados en las críticas, se hizo notable por su elenco de voces en off. Debi Derryberry , la voz de Zatch, fue nominada dos veces a "Mejor Actriz de Comedia" en los American Anime Awards por su papel como el personaje principal, [73] mientras que Jason Spisak quedó en quinto lugar en la categoría "mejor actor de voz en inglés" en el Premio de la Industria SPJA por su papel de Kiyo. [74] Dave Wittenberg también fue nominado a "Mejor Actor Masculino en una Comedia" por su interpretación de Parco Folgore. [75] Philece Sampler también fue acreditada por su actuación como el personaje secundario Lori . [76]
La reseña de Zac Bertschy de Anime News Network sobre la adaptación al anime la describió como "... abrumadoramente exagerada, tan entusiastamente extraña, que es difícil no dejarse absorber por su extraño mundo", pero criticó cómo era como un anime de "lucha para llegar a la cima mientras aprendes lecciones importantes sobre el trabajo en equipo y el coraje". Comentó cómo la "pura exuberancia y energía" salva al programa de ser un anime insulso y cómo sería el programa perfecto para niños. [77] La reseña de IGN sobre la serie fue mayoritariamente negativa. Jason Van Horn de IGN criticó la animación, la trama y la actuación de voz doblada. [78] JKB de IGN afirmó que los libros son más interesantes que la animación. [79] Common Sense Media describe la historia como "no se trata solo de violencia". También dicen que siempre hay desafíos, adversidades y cuestiones de identidad que enfrentan los personajes, especialmente Zatch y Kiyo. Elogian la manera en que los personajes suelen pensar en voz alta cuando hablan de sus experiencias dolorosas o de sus recuerdos. Aplauden que los problemas de cada uno de los personajes de la serie no se alejan mucho de lo que enfrentan los niños de hoy en día. Critican que las batallas utilizan elementos visuales, lenguaje, efectos de sonido y efectos dramáticos que a menudo se alargan y a veces se vuelven difíciles de ver. En general, afirman que, con la violencia gráfica y las luchas internas que enfrentan los diferentes personajes a lo largo de la serie, algunos padres pueden no considerar que Zatch Bell! sea apropiado para sus hijos menores de diez años. [80]
El juego The Card Battle de Bandai había vendido más de 300 millones de unidades en mayo de 2004. [81]
あれからもう10年もの年月が流れたのですね・・・。10年前の2001年1月10日。今でも初めて本作を手にとって眼にした時のことは鮮明に思い出されます。第一話のガッシュの真っ直ぐな言葉に受けた衝撃。それは今でも決して忘れません。そして、ラストの爆発頭の清麿達のことも(笑)。