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Zach Richter

Fotografía de Kathy Ryan, revista del New York Times

Zach Richter (nacido en 1984) es un director, director creativo y diseñador estadounidense, mejor conocido por su trabajo en realidad virtual y medios interactivos.

Acerca de

Asistió al Maryland Institute College of Art (MICA) y recibió una licenciatura en Bellas Artes [1]

De 2009 a 2014, Richter ganó reconocimiento como director creativo de Saatchi & Saatchi y Stopp/LA (EE. UU.), [1] donde trabajó en estrecha colaboración con adidas, Toyota, Google, Intel, Starbucks y otros para ayudar a crear y lanzar sus campañas integradas globales.

En 2013, Richter colaboró ​​con Chris Milk y el músico Beck para crear la primera película de realidad virtual de acción en vivo de 360° del mundo, " Sound & Vision " [2], que se estrenó en el Festival de Cine de Sundance . [3]

En 2015, Richter y Milk dirigieron el documental de realidad virtual del New York Times " Walking New York " sobre el artista francés JR (artista) . [4] [5]

En 2017, Richter dirigió 'Hallelujah', la primera experiencia musical de realidad virtual Light Field del mundo, filmada con más de 550 cámaras utilizando la tecnología Lytro Immerge. Hallelujah se estrenó a nivel nacional en el Festival de Cine de Tribeca y a nivel internacional en el Festival de Cine de Cannes. En 2017, también fue nominado a un Emmy por un video musical interactivo que dirigió para The Chemical Brothers llamado " Under Neon Lights ".

El trabajo de Richter se ha exhibido en los festivales de cine de Sundance, Tribeca, SXSW y Cannes, y ha sido galardonado con los premios más altos en creatividad y tecnología en Cannes Lions , The Webby Awards y Clio Awards . [6]

Richter es actualmente el director creativo de Within , una empresa de realidad virtual fundada por Chris Milk y Aaron Koblin . [7] Desde 2019, ha trabajado en 'Supernatural', una experiencia de fitness de realidad virtual única en su tipo para Oculus Quest. Supernatural fue nombrado uno de los "Mejores inventos de 2020" por la revista Time [8] y fue el ganador del premio "Mejor aplicación o juego de 2020" de Fast Company. [9]

Experiencias y películas de realidad virtual

Obras interactivas seleccionadas para marcas

• GE: “Lo posible” (2017)

• Intel: “Lo que vive en el interior” (2015) [20]

• adidas: "Soy Brazuca" (2014)

• adidas: "miZXFlux" (2014)

• Starbucks: "Nos vemos en Starbucks" (2014)

• Chrysler: "Bajo la superficie" (2014)

• Honda: "Proyecto Drive-In (2013)

• Lincoln: “Hola, otra vez” (2012) [21]

• Range Rover: "El camino menos transitado (2012)"

Referencias

  1. ^ ab "Dirección en 360 grados". Communication Arts . 2015-12-29 . Consultado el 2019-01-03 .
  2. ^ "Cómo Oculus y 8 orejas falsas podrían transformar conciertos en videojuegos". Techcrunch.com . 13 de abril de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  3. ^ http://archive.sundance.org/film/14080/sound_and_vision [ enlace roto ]
  4. ^ ab Strange, Adario (28 de abril de 2015). «Cómo esta startup ayudó al 'New York Times' a crear una ciudad de Nueva York virtual». Mashable . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  5. ^ ab Watercutter, Angela (27 de abril de 2015). "Cómo el New York Times está impulsando la revolución del periodismo en realidad virtual". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  6. ^ "Trabajo". Zacharyrichter.com . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  7. ^ https://www.linkedin.com/profile/view?id=96367481&authType=NAME_SEARCH&authToken=PTe0 [ enlace roto ]
  8. ^ "Supernatural by Within: Los 100 mejores inventos de 2020 | TIME". 19 de noviembre de 2020.
  9. ^ "Las mejores aplicaciones y juegos de 2020". 30 de septiembre de 2020.
  10. ^ "Sobrenatural". Sobrenatural . Consultado el 22 de julio de 2021 .
  11. ^ "Supernatural by Within: Los 100 mejores inventos de 2020". Tiempo . Consultado el 22 de julio de 2021 .
  12. ^ "Innovación por Diseño 2020: Los 30 ganadores que están cambiando nuestro mundo". Fast Company . 2020-09-30 . Consultado el 2021-07-22 .
  13. ^ "Wonderscope". wonderscope.com . Consultado el 22 de julio de 2021 .
  14. ^ ab "Aleluya". Tribeca . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  15. ^ "La primera experiencia musical de realidad virtual de su tipo reinventa 'Hallelujah' bajo una luz completamente nueva". ABC News . 2017-04-21 . Consultado el 2019-01-03 .
  16. ^ Cox, Gordon (3 de marzo de 2017). "El Festival de Cine de Tribeca establece la programación de títulos interactivos y de realidad virtual para 2017 (lista completa)". Variety . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  17. ^ "Re: Caminando por Nueva York". The New York Times . 8 de mayo de 2015. ISSN  0362-4331 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  18. ^ "EVOLUCIÓN DEL VERSO". afifest.afi.com . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  19. ^ Fera, Rae Ann (22 de febrero de 2013). "Una nueva visión del sonido: Chris Milk explica cómo se hizo "Beck: Hello, Again"". Fast Company . Consultado el 3 de enero de 2019 .
  20. ^ "Copia archivada". insidefilms.com . Archivado desde el original el 22 de enero de 2002. Consultado el 13 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  21. ^ "Beck - Chris Milk: Hola de nuevo". helloagain.stopparchive.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2015. Consultado el 13 de enero de 2022 .