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¡Hola, Frankie!

Imágenes de ¡Yo, Frankie! , ejecutándose en Blender Game Engine, con Frank el planeador del azúcar

¡Hola, Frankie! es un videojuego de código abierto creado por el Instituto Blender, parte de la Fundación Blender , cuyo lanzamiento originalmente estaba previsto para agosto de 2008. [2] Está basado en el universo y los personajes de la película gratuita producida a principios de 2008 por el Instituto Blender, Conejito Big Buck . [3] Al igual que los proyectos cinematográficos abiertos anteriores del Blender Institute, el juego se crea utilizando software gratuito . ¡Hola, Frankie! se ejecuta en cualquier plataforma que ejecute Blender y Crystal Space , incluidos Linux , macOS y Microsoft Windows .

Trama

En el juego, los jugadores asumen el papel de Frank, el planeador del azúcar que fue el antagonista de la película Big Buck Bunny , o Momo, un mono creado especialmente para este juego.

Historia

Desarrollo

El proyecto comenzó el 1 de febrero de 2008 y el desarrollo se completó a finales de julio de 2008. Debido a retrasos técnicos, la fecha real de lanzamiento del DVD se pospuso hasta el 14 de noviembre. [4] [5]

El juego tiene licencia GNU GPL o LGPL , y todo el contenido tiene licencia Creative Commons Attribution 3.0 . [2]

Liberar

Desde el 9 de diciembre de 2008, el juego está disponible para descargar. [6] [7]

Hay dos versiones del juego en el DVD, una con Blender Game Engine y una versión con Crystal Space. La versión Blender Game Engine del juego se titula "A Furry Vendetta", [8] mientras que la versión Crystal Space se titula "Furry Funny Frankie". Aunque algunos de los recursos para crear los niveles y los personajes se comparten, la jugabilidad difiere entre las versiones.

Tecnología

Al igual que con proyectos de películas "abiertos" anteriores, el juego está diseñado en parte para promover la herramienta de animación y modelado de código abierto Blender. El modelado, animación y diseño de niveles se realizó en Blender. El juego en sí se renderiza tanto con el motor de juego interno de Blender como con el motor Crystal Space 3D, utilizando Python como lenguaje de programación. [2]

La decisión inicial de utilizar Crystal Space en lugar del motor de juego integrado de Blender se debió a la necesidad percibida de crear una plataforma de juego más "seria". Posteriormente, el equipo de desarrollo revirtió parcialmente esta decisión al hacer que una nueva versión del juego se pudiera reproducir en Blender Game Engine. [9] Esto permite a los artistas y diseñadores de niveles un flujo de trabajo más rápido que la reconstrucción para el motor Crystal Space en cada cambio (el motor de juego Blender solo tarda entre 2 y 5 segundos en exportar ; en Crystal Space, esto puede tardar hasta un minuto). .

Recepción

El juego fue notado por la prensa del juego. [10] [11]

Ver también

Referencias

  1. ^ "¡Llegaron los DVD!" . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  2. ^ abc "¡Yo, Frankie! - Acerca de". Juego abierto de albaricoque . Fundación Licuadora . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  3. ^ "Conejito Big Buck". Película abierta de melocotón . Fundación Licuadora . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
  4. ^ "DVD listo para Goldmaster" . Consultado el 9 de noviembre de 2008 .
  5. ^ "Revista Linux: Marsupial lanzador de ovejas en el juego" Yo Frankie "" . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  6. ^ "¡Yo, Frankie! ¡Lanzamiento en línea!" . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
  7. ^ "Revista Linux: El juego de todos:" Yo Frankie"" . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  8. ^ "Anuncio de nombre". Juego abierto de albaricoque . Fundación Licuadora . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  9. ^ "Últimas 6 semanas: enfoque en Crystal Space 3D y Blender". Discusión sobre el motor del juego . Fundación Licuadora . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  10. ^ ¡ Hola, Frankie! Lance la guerre aux moutons en jeuxvideo.com (18 de diciembre de 2008)
  11. ^ Yo Frankie en chip.de (6 de julio de 2009)

enlaces externos