Wasteland es un videojuego de rol desarrollado por Interplay Productions y publicado por Electronic Arts en 1988. [5] La primera entrega de la serie Wasteland , está ambientada en unaAmérica futurista y postapocalíptica destruida por un holocausto nuclear generaciones antes. Los desarrolladores originalmente hicieron el juego para Apple II y fue portado a Commodore 64 y MS-DOS . Fue relanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux en 2013 a través de Steam y GOG.com , y en 2014 a través de Desura . Una versión remasterizada titulada Wasteland Remastered fue lanzada el 25 de febrero de 2020, en honor al 30 aniversario del juego original.
Aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, Wasteland estaba destinado a ser seguido por dos secuelas separadas en la década de 1990, pero Electronic Arts abandonó las afirmaciones de que Fountain of Dreams fuera una secuela y Meantime de Interplay fue cancelado. El entorno general y el concepto del juego inspiraron el videojuego de rol Fallout de Interplay de 1997 y la serie Fallout . Décadas más tarde, inXile Entertainment , fundada por el director del juego Brian Fargo , lanzó dos secuelas adecuadas: Wasteland 2 (2014) y Wasteland 3 (2020).
La mecánica del juego Wasteland se basa en las utilizadas en los juegos de rol de mesa, como Tunnels & Trolls y Mercenaries, Spies and Private Eyes creados por los diseñadores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole . [6] Los personajes de Wasteland tienen siete atributos (fuerza, inteligencia, suerte, velocidad, agilidad, destreza y carisma) que les permiten usar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través del combate y el uso de habilidades para subir de nivel o promover a los personajes. [7] El grupo del jugador comienza con cuatro miembros y puede crecer hasta siete reclutando ciudadanos y criaturas del páramo. A diferencia de otros juegos de rol de computadora de la época, estos personajes no jugadores pueden negarse a veces a seguir las órdenes del jugador, como cuando el jugador ordena al personaje que entregue un objeto o realice una acción. [8] El juego se destaca por su alto e implacable nivel de dificultad. [9] La prosa que aparece en las pantallas de combate del juego, como las frases que dicen que un enemigo "se reduce a una fina pasta roja" y "explota como una morcilla", dieron lugar a una etiqueta PG-13 no oficial en el embalaje del juego en los EE. UU. [8]
Wasteland fue uno de los primeros juegos que presentó un mundo persistente , donde los cambios en el mundo abierto del juego se almacenaban y conservaban. [9] Al regresar a un área más adelante en el juego, el jugador la encontraría en el estado en el que la dejó, en lugar de reiniciarse, como era común en los juegos de la época. Dado que los discos duros todavía eran raros en las computadoras domésticas en 1988, esto significaba que primero se debía copiar el disco del juego original. [10]
Otra característica del juego era la inclusión de una colección impresa de párrafos que el jugador leía en los momentos apropiados. [11] Estos párrafos describían encuentros, conversaciones y contenían pistas. Debido a que el espacio en disco era escaso, ahorrar recursos al tener la mayor parte de la historia del juego impresa en un manual separado en lugar de almacenarse dentro del código del juego en sí. Los libros de párrafos también servían como una forma rudimentaria de protección contra copias ; alguien que jugara una versión copiada del juego se perdería elementos de la historia y pistas necesarias para progresar. Los párrafos incluían una línea argumental no relacionada sobre una misión a Marte destinada a engañar a quienes leyeran los párrafos cuando no se les indicaba que lo hicieran, y un conjunto falso de contraseñas que harían tropezar a los tramposos. [9]
En 2087, generaciones después de la devastación de una guerra nuclear global en 1998, una fuerza remanente del Ejército de los Estados Unidos llamada Desert Rangers opera en el suroeste de los Estados Unidos , actuando como fuerzas de paz para proteger a los sobrevivientes y sus descendientes. Un equipo de Desert Rangers es asignado para investigar una serie de disturbios en áreas cercanas. A lo largo del juego, los rangers exploran los enclaves restantes de la civilización humana, incluida una Las Vegas postapocalíptica . [12]
A medida que la investigación del grupo se profundiza, los guardabosques descubren evidencia de una amenaza mayor que amenaza con exterminar lo que queda de la humanidad. Una inteligencia artificial de antes de la guerra que opera desde una instalación militar sobreviviente, Base Cochise, está construyendo ejércitos de máquinas asesinas y humanos modificados cibernéticamente para atacar asentamientos humanos con la ayuda de Irwin Finster, el ex comandante perturbado de la base. Finster ha llegado tan lejos como para transformarse en un cíborg bajo el control de la IA. El objetivo final de la IA es completar el "Proyecto Darwin" de Finster y reemplazar la población "defectuosa" del mundo con especímenes genéticamente puros. Con la ayuda de un androide de antes de la guerra llamado Max, el jugador recupera la tecnología y las armas necesarias para enfrentar a la IA en la Base Cochise y destruirla haciendo que el reactor nuclear de la base se derrita. [13]
En una entrevista con Hartley y Patricia Lesse para MicroTimes en 1987, el director del juego Brian Fargo dijo que Interplay Productions comenzó a trabajar en el juego en 1986. También dijo que el juego fue creado en Apple II , ya que era tan importante para él como el Commodore 64. Fargo describió el juego como un híbrido de la serie Ultima y The Bard's Tale , con un entorno postapocalíptico similar a la serie de películas Mad Max . En cuanto al combate, Fargo afirmó que se parecía al de The Bard's Tale y contenía elementos de estrategia adicionales, incluida la capacidad de dividir o disolver el grupo y cambiar el punto de vista del personaje del jugador . [14]
En entrevistas posteriores, Fargo dijo que Wasteland surgió después del éxito de The Bard's Tale y el deseo de Interplay de hacer otro juego de rol para Electronic Arts separado de una secuela del juego. Añadió que la ambientación se inspiró en su amor por Mad Max 2 y la ficción postapocalíptica. [15] Mientras buscaban un sistema de juego para su nuevo juego, se encontraron con el sistema de Mercenaries, Spies and Private Eyes . [16] : 200–201 Su autor Michael Stackpole fue anunciado como el escritor de Wasteland en 1987. [17] [18]
Alan Pavlish fue el desarrollador principal del juego, lo escribió en lenguaje de máquina Apple II y lo programó para que reaccionara a las elecciones del jugador. Ken St. Andre dijo que la propuesta de Fargo para él era un juego post holocausto nuclear que permitiera el uso de armas capaces de infligir daño de área y que el mapa se pudiera modificar "sobre la marcha". [16] : 203-204 Fargo dijo que el juego estuvo en desarrollo durante cinco años. [19] [16] : 200–201
St. Andre dijo que Interplay quería hacer un best-seller que elevase la reputación del equipo. Dijo que el proceso de escritura de la historia tomó más de un año, principalmente debido a la introducción de varios escenarios en el juego para ver cómo reaccionaría. Según St. Andre, él y Stackpole querían crear algo nuevo con la historia. [16] : 202-203
La trama original se suponía que sería similar a Red Dawn , con los rusos ocupando los Estados Unidos y luchando contra los estadounidenses comprometidos con la liberación de su nación. St. Andre finalmente decidió cambiar esto y lanzó una nueva historia que involucraba a robots asesinos que querían eliminar y reemplazar a la humanidad, llamándola una especie de cruce entre Terminator y Daffy Duck , con Fargo aceptando esta nueva historia. La ubicación del juego fue elegida debido a la familiaridad de St. Andre con el área y la capacidad de garantizar que las ubicaciones de los lugares del mundo real fueran precisas en el juego. [16] : 202-203 [20] : 193–196
El juego fue registrado como PG-13 en 1986. [21] Cerca de su lanzamiento, Interplay insistió en que se lo etiquetara como PG-13 . [18] Wasteland fue lanzado originalmente en 1988 para Apple II, Commodore 64 e IBM compatibles. [5] Wasteland fue relanzado como parte de la 10 Year Anthology: Classic Collection de Interplay en 1995, y también incluido en los Ultimate RPG Archives de 1998 a través del sello DragonPlay de Interplay. [22] [23]
Wasteland vendió aproximadamente 250.000 unidades en su lanzamiento. [16] : 201
A lo largo de los años 1980 y 1990, Computer Gaming World elogió a Wasteland por su jugabilidad, trama, resolución de problemas, sistema de habilidades, personajes no jugadores y los dilemas morales a los que se enfrentan los jugadores. [24] [25] [26] La revista nombró a Wasteland el Juego de Aventura del Año en 1988. [27] En 1994, la revista citó a Wasteland como un ejemplo de cómo "los motores más antiguos y menos sofisticados aún pueden albergar un gran juego". [28]
Orson Scott Card le dio a Wasteland una crítica mixta en Compute!, elogiando los elementos y el entorno de ciencia ficción, pero afirmando que carecía de una historia general significativa. [29] Sin embargo, James Trunzo elogió el juego en la edición de noviembre de 1988 de Compute!, citando su diseño no lineal y múltiples soluciones de acertijos, la naturaleza vaga del objetivo y las estadísticas de jugador personalizables. [30]
La reseña de Julia Martin para Challenge recomendó favorablemente el juego para aquellos a los que les gustan los juegos de rol y los juegos de aventuras, comparándolo con Twilight: 2000 , elogiando su sistema de combate, sus opciones y por diferir del género de fantasía de espadas y hechizos habitual. Criticó tener que insertar el disco "A" principal para poder jugar el juego después de copiarlo de cuatro discos, el sistema de guardado del juego y los personajes que comienzan con elementos inútiles. [31]
En 2000, Wasteland fue clasificado como el 24º mejor juego de PC de todos los tiempos por el personal de IGN por sus innovaciones. [12]
Según una reseña retrospectiva de Richard Cobbett de Eurogamer en 2012, "incluso ahora, ofrece un mundo y una experiencia de juego de rol únicos... toda una civilización caída llena de acertijos, personajes y cosas con las que jugar, todo ello mágicamente amontonado en menos de un megabyte de espacio". [11] En otro artículo retrospectivo de ese mismo año, Kristan Reed de IGN escribió que "el tiempo no ha sido amable con Wasteland , pero sus conceptos básicos se mantienen firmes". [9]
Wasteland fue seguido en 1990 por una secuela menos exitosa, Fountain of Dreams , ambientada en la Florida de posguerra . El juego no contenía ningún código de Wasteland ni involucraba a ninguno de los miembros del personal que trabajaron en él. Electronic Arts finalmente decidió restarle importancia a su conexión con Wasteland y dijo que no era una secuela en 2003. Interplay trabajó en Meantime , que fue anunciado como un sucesor espiritual de Wasteland y no tuvo lugar en el mismo universo. La codificación de Meantime estaba casi terminada y se produjo una versión beta, pero el juego fue cancelado debido a que el mercado de Apple II declinó. [32] [33]
Interplay ha descrito el primer juego de Fallout como el sucesor espiritual de Wasteland . Según IGN , "la incapacidad de Interplay para arrancar la marca Wasteland de las manos nudosas de EA en realidad fue lo que le llevó a crear Fallout en primer lugar". [9] También hay elementos de homenaje a Wasteland en Fallout y Fallout 2. [8] [9]
inXile Entertainment de Fargo adquirió los derechos de la franquicia de Electronic Arts en 2003. [34] [35] El estudio desarrolló y publicó Wasteland 2 en 2014. [36] El equipo de producción del juego incluyó a los diseñadores originales de Wasteland Alan Pavlish, Michael Stackpole, Ken St. Andre y Liz Danforth , y fue financiado colectivamente a través de una campaña de Kickstarter . [37] En 2016, inXile anunció una campaña de financiación colectiva a través de Fig para desarrollar Wasteland 3. [ 38] [39] Fue lanzado en agosto de 2020. [40]
En una actualización de Kickstarter de agosto de 2013 para Wasteland 2 , el líder del proyecto Chris Keenan anunció que habían llegado a un acuerdo con Electronic Arts para lanzar el Wasteland original para sistemas operativos modernos. Agregó que se entregará de forma gratuita a los patrocinadores de Wasteland 2 en Kickstarter, además de estar disponible para su compra en GOG y Steam . [41] El relanzamiento fue diseñado para ejecutarse en resoluciones más altas y agregó una canción de Mark Morgan , retratos de mayor resolución, la capacidad de usar el manual del juego original en el juego y el texto del libro de párrafos, y amplió la funcionalidad de guardar el juego. [42]
En noviembre, Keenan anunció que el relanzamiento titulado Wasteland 1: The Original Classic había pasado a la versión Gold y se había enviado a GOG y Steam para su aprobación. En respuesta a los comentarios de los jugadores, inXile incluyó la capacidad de desactivar el suavizado, incluido el manual en las descripciones emergentes, intercambiar y ajustar los retratos mientras se hace funcionar en Mac OS X y Linux . Aquellos que respaldaron Torment: Tides of Numenera y recibieron Wasteland 2 , también recibieron el relanzamiento de forma gratuita. [43]
La edición clásica original se lanzó el 8 de noviembre de 2013 y se descargó más de 33 000 veces antes de su disponibilidad general. [44] El 12 de noviembre, el juego se lanzó en GOG. [45] Al día siguiente, el juego también se lanzó en Steam para Windows, Mac y Linux. [46] El 11 de marzo de 2014, se lanzó para Desura . [47]
inXile Entertainment anunció una versión remasterizada en honor al 30.º aniversario del original, que será producida por Krome Studios . [48] Durante el E3 2019 , Brian Fargo anunció que llegaría tanto a Windows como a Xbox One . [49] También publicó capturas de pantalla del juego. [50] El 23 de enero de 2020, se reveló la fecha de lanzamiento como el 25 de febrero. [51] Fue lanzado por inXile Entertainment en GOG , Steam y Microsoft Store para Windows, OS X y Linux; la versión para Xbox One fue publicada por Xbox Game Studios . Los gráficos y sonidos fueron completamente revisados y el juego usa modelos 3D. Además, presenta líneas con voz y nuevos retratos para los personajes. [52] La edición "remasterizada" también incluye soporte para guardado cruzado y soporte para Xbox Play Anywhere . [53]
El desarrollador de Wasteland 2, InXile Games, ha anunciado una secuela del juego de rol de 2014, Wasteland 3, y el desarrollador está utilizando Fig para recaudar fondos para el juego. La campaña se lanzará en Fig el 5 de octubre con un objetivo total de $2,75 millones y un lanzamiento planificado para Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.