stringtranslate.com

Wasteland (videojuego)

Wasteland es un videojuego de rol desarrollado por Interplay Productions y publicado por Electronic Arts en 1988. [5] La primera entrega de la serie Wasteland , está ambientada en unaAmérica futurista y postapocalíptica destruida por un holocausto nuclear generaciones antes. Los desarrolladores originalmente hicieron el juego para Apple II y fue portado a Commodore 64 y MS-DOS . Fue relanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux en 2013 a través de Steam y GOG.com , y en 2014 a través de Desura . Una versión remasterizada titulada Wasteland Remastered fue lanzada el 25 de febrero de 2020, en honor al 30 aniversario del juego original.

Aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, Wasteland estaba destinado a ser seguido por dos secuelas separadas en la década de 1990, pero Electronic Arts abandonó las afirmaciones de que Fountain of Dreams fuera una secuela y Meantime de Interplay fue cancelado. El entorno general y el concepto del juego inspiraron el videojuego de rol Fallout de Interplay de 1997 y la serie Fallout . Décadas más tarde, inXile Entertainment , fundada por el director del juego Brian Fargo , lanzó dos secuelas adecuadas: Wasteland 2 (2014) y Wasteland 3 (2020).

Jugabilidad

Una captura de pantalla de un encuentro con "Drools" mutado en la versión compatible con IBM PC

La mecánica del juego Wasteland se basa en las utilizadas en los juegos de rol de mesa, como Tunnels & Trolls y Mercenaries, Spies and Private Eyes creados por los diseñadores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole . [6] Los personajes de Wasteland tienen siete atributos (fuerza, inteligencia, suerte, velocidad, agilidad, destreza y carisma) que les permiten usar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través del combate y el uso de habilidades para subir de nivel o promover a los personajes. [7] El grupo del jugador comienza con cuatro miembros y puede crecer hasta siete reclutando ciudadanos y criaturas del páramo. A diferencia de otros juegos de rol de computadora de la época, estos personajes no jugadores pueden negarse a veces a seguir las órdenes del jugador, como cuando el jugador ordena al personaje que entregue un objeto o realice una acción. [8] El juego se destaca por su alto e implacable nivel de dificultad. [9] La prosa que aparece en las pantallas de combate del juego, como las frases que dicen que un enemigo "se reduce a una fina pasta roja" y "explota como una morcilla", dieron lugar a una etiqueta PG-13 no oficial en el embalaje del juego en los EE. UU. [8]

Wasteland fue uno de los primeros juegos que presentó un mundo persistente , donde los cambios en el mundo abierto del juego se almacenaban y conservaban. [9] Al regresar a un área más adelante en el juego, el jugador la encontraría en el estado en el que la dejó, en lugar de reiniciarse, como era común en los juegos de la época. Dado que los discos duros todavía eran raros en las computadoras domésticas en 1988, esto significaba que primero se debía copiar el disco del juego original. [10]

Otra característica del juego era la inclusión de una colección impresa de párrafos que el jugador leía en los momentos apropiados. [11] Estos párrafos describían encuentros, conversaciones y contenían pistas. Debido a que el espacio en disco era escaso, ahorrar recursos al tener la mayor parte de la historia del juego impresa en un manual separado en lugar de almacenarse dentro del código del juego en sí. Los libros de párrafos también servían como una forma rudimentaria de protección contra copias ; alguien que jugara una versión copiada del juego se perdería elementos de la historia y pistas necesarias para progresar. Los párrafos incluían una línea argumental no relacionada sobre una misión a Marte destinada a engañar a quienes leyeran los párrafos cuando no se les indicaba que lo hicieran, y un conjunto falso de contraseñas que harían tropezar a los tramposos. [9]

Trama

En 2087, generaciones después de la devastación de una guerra nuclear global en 1998, una fuerza remanente del Ejército de los Estados Unidos llamada Desert Rangers opera en el suroeste de los Estados Unidos , actuando como fuerzas de paz para proteger a los sobrevivientes y sus descendientes. Un equipo de Desert Rangers es asignado para investigar una serie de disturbios en áreas cercanas. A lo largo del juego, los rangers exploran los enclaves restantes de la civilización humana, incluida una Las Vegas postapocalíptica . [12]

A medida que la investigación del grupo se profundiza, los guardabosques descubren evidencia de una amenaza mayor que amenaza con exterminar lo que queda de la humanidad. Una inteligencia artificial de antes de la guerra que opera desde una instalación militar sobreviviente, Base Cochise, está construyendo ejércitos de máquinas asesinas y humanos modificados cibernéticamente para atacar asentamientos humanos con la ayuda de Irwin Finster, el ex comandante perturbado de la base. Finster ha llegado tan lejos como para transformarse en un cíborg bajo el control de la IA. El objetivo final de la IA es completar el "Proyecto Darwin" de Finster y reemplazar la población "defectuosa" del mundo con especímenes genéticamente puros. Con la ayuda de un androide de antes de la guerra llamado Max, el jugador recupera la tecnología y las armas necesarias para enfrentar a la IA en la Base Cochise y destruirla haciendo que el reactor nuclear de la base se derrita. [13]

Desarrollo

Brian Fargo en 2011, el director del juego
Michael Stackpole en la Comic-Con de Phoenix de 2017

En una entrevista con Hartley y Patricia Lesse para MicroTimes en 1987, el director del juego Brian Fargo dijo que Interplay Productions comenzó a trabajar en el juego en 1986. También dijo que el juego fue creado en Apple II , ya que era tan importante para él como el Commodore 64. Fargo describió el juego como un híbrido de la serie Ultima y The Bard's Tale , con un entorno postapocalíptico similar a la serie de películas Mad Max . En cuanto al combate, Fargo afirmó que se parecía al de The Bard's Tale y contenía elementos de estrategia adicionales, incluida la capacidad de dividir o disolver el grupo y cambiar el punto de vista del personaje del jugador . [14]

En entrevistas posteriores, Fargo dijo que Wasteland surgió después del éxito de The Bard's Tale y el deseo de Interplay de hacer otro juego de rol para Electronic Arts separado de una secuela del juego. Añadió que la ambientación se inspiró en su amor por Mad Max 2 y la ficción postapocalíptica. [15] Mientras buscaban un sistema de juego para su nuevo juego, se encontraron con el sistema de Mercenaries, Spies and Private Eyes . [16] : 200–201  Su autor Michael Stackpole fue anunciado como el escritor de Wasteland en 1987. [17] [18]

Alan Pavlish fue el desarrollador principal del juego, lo escribió en lenguaje de máquina Apple II y lo programó para que reaccionara a las elecciones del jugador. Ken St. Andre dijo que la propuesta de Fargo para él era un juego post holocausto nuclear que permitiera el uso de armas capaces de infligir daño de área y que el mapa se pudiera modificar "sobre la marcha". [16] : 203-204  Fargo dijo que el juego estuvo en desarrollo durante cinco años. [19] [16] : 200–201 

Escribiendo

Ken St Andre en 2014; se desempeñó como escritor y diseñador.

St. Andre dijo que Interplay quería hacer un best-seller que elevase la reputación del equipo. Dijo que el proceso de escritura de la historia tomó más de un año, principalmente debido a la introducción de varios escenarios en el juego para ver cómo reaccionaría. Según St. Andre, él y Stackpole querían crear algo nuevo con la historia. [16] : 202-203 

La trama original se suponía que sería similar a Red Dawn , con los rusos ocupando los Estados Unidos y luchando contra los estadounidenses comprometidos con la liberación de su nación. St. Andre finalmente decidió cambiar esto y lanzó una nueva historia que involucraba a robots asesinos que querían eliminar y reemplazar a la humanidad, llamándola una especie de cruce entre Terminator y Daffy Duck , con Fargo aceptando esta nueva historia. La ubicación del juego fue elegida debido a la familiaridad de St. Andre con el área y la capacidad de garantizar que las ubicaciones de los lugares del mundo real fueran precisas en el juego. [16] : 202-203  [20] : 193–196 

Liberar

El juego fue registrado como PG-13 en 1986. [21] Cerca de su lanzamiento, Interplay insistió en que se lo etiquetara como PG-13 . [18] Wasteland fue lanzado originalmente en 1988 para Apple II, Commodore 64 e IBM compatibles. [5] Wasteland fue relanzado como parte de la 10 Year Anthology: Classic Collection de Interplay en 1995, y también incluido en los Ultimate RPG Archives de 1998 a través del sello DragonPlay de Interplay. [22] [23]

Recepción

Wasteland vendió aproximadamente 250.000 unidades en su lanzamiento. [16] : 201 

A lo largo de los años 1980 y 1990, Computer Gaming World elogió a Wasteland por su jugabilidad, trama, resolución de problemas, sistema de habilidades, personajes no jugadores y los dilemas morales a los que se enfrentan los jugadores. [24] [25] [26] La revista nombró a Wasteland el Juego de Aventura del Año en 1988. [27] En 1994, la revista citó a Wasteland como un ejemplo de cómo "los motores más antiguos y menos sofisticados aún pueden albergar un gran juego". [28]

Orson Scott Card le dio a Wasteland una crítica mixta en Compute!, elogiando los elementos y el entorno de ciencia ficción, pero afirmando que carecía de una historia general significativa. [29] Sin embargo, James Trunzo elogió el juego en la edición de noviembre de 1988 de Compute!, citando su diseño no lineal y múltiples soluciones de acertijos, la naturaleza vaga del objetivo y las estadísticas de jugador personalizables. [30]

La reseña de Julia Martin para Challenge recomendó favorablemente el juego para aquellos a los que les gustan los juegos de rol y los juegos de aventuras, comparándolo con Twilight: 2000 , elogiando su sistema de combate, sus opciones y por diferir del género de fantasía de espadas y hechizos habitual. Criticó tener que insertar el disco "A" principal para poder jugar el juego después de copiarlo de cuatro discos, el sistema de guardado del juego y los personajes que comienzan con elementos inútiles. [31]

En 2000, Wasteland fue clasificado como el 24º mejor juego de PC de todos los tiempos por el personal de IGN por sus innovaciones. [12]

Según una reseña retrospectiva de Richard Cobbett de Eurogamer en 2012, "incluso ahora, ofrece un mundo y una experiencia de juego de rol únicos... toda una civilización caída llena de acertijos, personajes y cosas con las que jugar, todo ello mágicamente amontonado en menos de un megabyte de espacio". [11] En otro artículo retrospectivo de ese mismo año, Kristan Reed de IGN escribió que "el tiempo no ha sido amable con Wasteland , pero sus conceptos básicos se mantienen firmes". [9]

Legado

Secuelas y sucesor espiritual

Wasteland fue seguido en 1990 por una secuela menos exitosa, Fountain of Dreams , ambientada en la Florida de posguerra . El juego no contenía ningún código de Wasteland ni involucraba a ninguno de los miembros del personal que trabajaron en él. Electronic Arts finalmente decidió restarle importancia a su conexión con Wasteland y dijo que no era una secuela en 2003. Interplay trabajó en Meantime , que fue anunciado como un sucesor espiritual de Wasteland y no tuvo lugar en el mismo universo. La codificación de Meantime estaba casi terminada y se produjo una versión beta, pero el juego fue cancelado debido a que el mercado de Apple II declinó. [32] [33]

Interplay ha descrito el primer juego de Fallout como el sucesor espiritual de Wasteland . Según IGN , "la incapacidad de Interplay para arrancar la marca Wasteland de las manos nudosas de EA en realidad fue lo que le llevó a crear Fallout en primer lugar". [9] También hay elementos de homenaje a Wasteland en Fallout y Fallout 2. [8] [9]

inXile Entertainment de Fargo adquirió los derechos de la franquicia de Electronic Arts en 2003. [34] [35] El estudio desarrolló y publicó Wasteland 2 en 2014. [36] El equipo de producción del juego incluyó a los diseñadores originales de Wasteland Alan Pavlish, Michael Stackpole, Ken St. Andre y Liz Danforth , y fue financiado colectivamente a través de una campaña de Kickstarter . [37] En 2016, inXile anunció una campaña de financiación colectiva a través de Fig para desarrollar Wasteland 3. [ 38] [39] Fue lanzado en agosto de 2020. [40]

Re-lanzamiento

En una actualización de Kickstarter de agosto de 2013 para Wasteland 2 , el líder del proyecto Chris Keenan anunció que habían llegado a un acuerdo con Electronic Arts para lanzar el Wasteland original para sistemas operativos modernos. Agregó que se entregará de forma gratuita a los patrocinadores de Wasteland 2 en Kickstarter, además de estar disponible para su compra en GOG y Steam . [41] El relanzamiento fue diseñado para ejecutarse en resoluciones más altas y agregó una canción de Mark Morgan , retratos de mayor resolución, la capacidad de usar el manual del juego original en el juego y el texto del libro de párrafos, y amplió la funcionalidad de guardar el juego. [42]

En noviembre, Keenan anunció que el relanzamiento titulado Wasteland 1: The Original Classic había pasado a la versión Gold y se había enviado a GOG y Steam para su aprobación. En respuesta a los comentarios de los jugadores, inXile incluyó la capacidad de desactivar el suavizado, incluido el manual en las descripciones emergentes, intercambiar y ajustar los retratos mientras se hace funcionar en Mac OS X y Linux . Aquellos que respaldaron Torment: Tides of Numenera y recibieron Wasteland 2 , también recibieron el relanzamiento de forma gratuita. [43]

La edición clásica original se lanzó el 8 de noviembre de 2013 y se descargó más de 33 000 veces antes de su disponibilidad general. [44] El 12 de noviembre, el juego se lanzó en GOG. [45] Al día siguiente, el juego también se lanzó en Steam para Windows, Mac y Linux. [46] El 11 de marzo de 2014, se lanzó para Desura . [47]

Remaster

inXile Entertainment anunció una versión remasterizada en honor al 30.º aniversario del original, que será producida por Krome Studios . [48] Durante el E3 2019 , Brian Fargo anunció que llegaría tanto a Windows como a Xbox One . [49] También publicó capturas de pantalla del juego. [50] El 23 de enero de 2020, se reveló la fecha de lanzamiento como el 25 de febrero. [51] Fue lanzado por inXile Entertainment en GOG , Steam y Microsoft Store para Windows, OS X y Linux; la versión para Xbox One fue publicada por Xbox Game Studios . Los gráficos y sonidos fueron completamente revisados ​​y el juego usa modelos 3D. Además, presenta líneas con voz y nuevos retratos para los personajes. [52] La edición "remasterizada" también incluye soporte para guardado cruzado y soporte para Xbox Play Anywhere . [53]

Referencias

  1. ^ "Wasteland 1: The Original Classic". GOG.com . GOG. Archivado desde el original el 22 de junio de 2018 . Consultado el 22 de junio de 2018 .
  2. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). «Parte 2: La edad de oro (1985-1993)». La historia de los juegos de rol por ordenador . Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 14 de junio de 2016 .
  3. ^ "Lámina artística limitada y firmada del abuelo de los juegos de rol postapocalípticos... Wasteland". wasteland.inxile-entertainment.com . inXile Entertainment . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  4. ^ "Entrevista con el compositor de Wasteland Remastered, Edwin Montgomery". inXile Entertainment. 10 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021. Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  5. ^ ab Nutt, Christian (26 de febrero de 2016). «Wasteland: desarrollo de un juego de rol de mundo abierto en 1988». Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018. Consultado el 6 de febrero de 2018 .
  6. ^ Tringham, Neal Roger (4 de septiembre de 2014). Videojuegos de ciencia ficción. CRC Press. p. 203. ISBN 9781482203899. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2017.
  7. ^ Sí, Zina J. Wasteland. San Mateo , California : Artes Electrónicas . págs. 4–5, 11 . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  8. ^ abc Plunkett, Luke (17 de febrero de 2012). "Why People Give a Shit About a 1988 PC Role-Playing Game" (Por qué a la gente le importa un juego de rol para PC de 1988). Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  9. ^ abcdef Reed, Kristan (16 de marzo de 2012). «Por qué vale la pena entusiasmarse con Wasteland 2». IGN . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  10. ^ "Tarjeta de referencia de Wasteland para Commodore 64/128" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 26 de septiembre de 2014.
  11. ^ ab «Retrospectiva: Wasteland». Eurogamer . 25 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012.
  12. ^ ab "Los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos". IGN . 17 de julio de 2000. Archivado desde el original el 8 de junio de 2010 . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
  13. ^ Interplay (2 de enero de 1988). Wasteland (Apple II). Electronic Arts .
  14. ^ Lesse, Hartley; Lesse, Patricia (marzo de 1987). "El cuento del programador". MicroTimes . Vol. 4, núm. 2. BAM Publications Inc. pág. 200.
  15. ^ Ian Dransfield. "Cómo se hizo Wasteland". Retro Gamer . N.º 134. Reino Unido: Imagine Publishing Ltd. pp. 32–35.
  16. ^ abcdef Hickey Jr., Patrick (9 de abril de 2018). Las mentes detrás de los juegos: entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto. McFarland. ISBN 9781476671109Archivado del original el 12 de abril de 2024 . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
  17. ^ "Echando un vistazo" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 34. Enero-febrero de 1987. pág. 10. Archivado (PDF) desde el original el 14 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
  18. ^ ab "Sneak Preview: Wasteland" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 45. Marzo de 1988. pág. 26. Archivado (PDF) del original el 2 de octubre de 2014. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  19. ^ Barton, Matt (23 de enero de 2011). Matt Chat 90: Wasteland and Fallout with Brian Fargo (vídeo de YouTube). Archivado desde el original el 25 de enero de 2014. Consultado el 25 de enero de 2023 .
  20. ^ Barton, Matt (9 de abril de 2018). Vintage Games 2.0: Una mirada desde dentro a los juegos más influyentes de todos los tiempos. CRC Press. ISBN 9781000000924Archivado del original el 12 de abril de 2024 . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
  21. ^ "Computer Gaming World Hall of Fame". Computer Gaming World . N.º 115. Febrero de 1994. pág. 221. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  22. ^ "Antología de 10 años de Interplay para DOS (1993)". Moby Games. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  23. ^ "The Ultimate RPG Archives - PC - GameSpy". Uk.pc.gamespy.com. 31 de enero de 1998. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de julio de 2013 .
  24. ^ Kritzen, William (mayo de 1988). "Wasted in the Wasteland". Computer Gaming World . págs. 28-29. Archivado desde el original el 5 de abril de 2016.
  25. ^ Sipe, Russell (noviembre de 1992). «3900 juegos después...», Computer Gaming World . Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 4 de julio de 2014 .
  26. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  27. ^ "Premios al Juego del Año 1988 de Computer Gaming World". Computer Gaming World . Octubre de 1988. pág. 54.
  28. ^ Yee, Bernie (abril de 1994). «Too Much, Two Late». Computer Gaming World . pp. 62, 64. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  29. ^ Card, Orson Scott (junio de 1989). «Años luz y láseres / Ciencia ficción dentro de tu ordenador». Compute! . p. 29. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  30. ^ Trunzo, James V. (noviembre de 1988). "Wasteland". Compute! . pág. 78. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  31. ^ Martin, Julia (1989). "Reseñas". Desafío . N.º 38. págs. 76-77.
  32. ^ McLaughlin, Rus; Kaiser, Rowan (21 de julio de 2010). «IGN presenta la historia de Fallout». IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  33. ^ Barton, Matt; Stacks, Shane (18 de abril de 2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games: Segunda edición. CRC Press. pág. 215. ISBN 9781351273398Archivado del original el 12 de abril de 2024 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  34. ^ Kamen, Matt (26 de mayo de 2014). "El desarrollador de Wasteland Brian Fargo habla sobre la secuela de crowdfunding". Wired . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2020. Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  35. ^ Blevins, Tal (29 de octubre de 2008). «Fond Memories: Wasteland». IGN . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2021. Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  36. ^ Agnello, Anthony John (9 de octubre de 2014). «'¡Vamos, apresúrate!' Cómo Kickstarter está convirtiendo el desarrollo de juegos en un deporte para espectadores». Tendencias digitales . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2021 . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  37. ^ Nunneley, Stephany (15 de abril de 2013). «"No podría estar más feliz": Fargo y sus fans como editores». VG247 . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  38. ^ Dornbush, Jonathon (28 de septiembre de 2016). "Wasteland 3 anunciado, incluirá modo cooperativo". IGN . Ziff Davis, LLC . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 . El desarrollador de Wasteland 2, InXile Games, ha anunciado una secuela del juego de rol de 2014, Wasteland 3, y el desarrollador está utilizando Fig para recaudar fondos para el juego. La campaña se lanzará en Fig el 5 de octubre con un objetivo total de $2,75 millones y un lanzamiento planificado para Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.
  39. ^ Brown, Fraser (12 de junio de 2019). «Wasteland 3 llegará la próxima primavera». PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de junio de 2019. Consultado el 24 de junio de 2019 .
  40. ^ "Wasteland 3 ya está disponible para Mac y Linux". inXile Entertainment . Consultado el 13 de abril de 2021 .[ enlace muerto permanente ]
  41. ^ Sykes, Tom (10 de agosto de 2013). «Wasteland 1 tendrá lanzamientos en Steam y GOG». PC Gamer . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  42. ^ Carmichael, Stephanie (7 de noviembre de 2013). «Wasteland 1 – The Original Classic obtiene la versión Gold para GOG y Steam». Gamezone . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  43. ^ Miller, Ewan (7 de noviembre de 2013). «Wasteland 1 ha sido enviado a Good Old Games y Steam». VG247 . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  44. ^ Cowan, Danny (14 de noviembre de 2013). «El clásico juego de rol postapocalíptico Wasteland ya está disponible en Steam y GOG». Engadget . Archivado desde el original el 13 de junio de 2020. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  45. ^ Shearer, Stew (12 de noviembre de 2013). "Wasteland llega a GOG". The Escapist. Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 12 de junio de 2020 .
  46. ^ "Ya disponible en Steam - Wasteland 1 - The Original Classic". Steam . 13 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013 . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
  47. ^ "Wasteland 1 - The Original Classic disponible en Desura". inXile Entertainment . Tumblr. 11 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2023 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
  48. ^ Costa, Richard (11 de junio de 2018). «InXile Entertainment Announces Wasteland 30th Anniversary Bundle». Techraptor . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  49. ^ Madan, Asher (12 de junio de 2019). «El clásico de culto 'Wasteland' confirmado para Xbox One, la remasterización también llegará a PC». Windows Central . Archivado desde el original el 14 de junio de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  50. ^ Reuben, Nic (14 de junio de 2019). "La remasterización de Wasteland se parece mucho a una nueva versión, y no me quejo". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  51. ^ Prescott, Shaun (23 de enero de 2020). «Wasteland Remastered se lanzará el próximo mes». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  52. ^ Amy, Matt (25 de febrero de 2020). «Wasteland Remastered Survival Guide». Noticias de Xbox . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  53. ^ Amy, Matt (25 de febrero de 2020). «Wasteland Remastered ya está disponible con Xbox Game Pass en Xbox One y PC con Windows 10». Noticias de Xbox . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 12 de junio de 2020 .

Enlaces externos