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Xenocide (videojuego)

Xenocide es un juego de disparos con desplazamiento para Apple IIGS escrito por Pangea Software y publicado por Micro Revelations en 1989. Manley & Associates desarrollóport compatible con IBM PC que utiliza gráficos VGA y lo publicó en 1990. La carátula de la caja acredita a Brian Greenstone como el creador del juego en ambas versiones. Xenocide fue el primer juego publicado comercialmente por la empresa de Greenstone, Panega Software.

A los críticos les gustaron los gráficos con desplazamiento y la jugabilidad de disparos estilo arcade. Computer Gaming World calificó de "reprobable" el plan de exterminar a una raza alienígena entera y criticó la documentación por sonar a "propaganda fascista". [3]

Trama

Los alienígenas hostiles Xenomorfos han infestado las lunas del planeta Talos IV y deben ser erradicados, junto con las lunas mismas, antes de que invadan el planeta. Los alienígenas humanoides reptiles pretenden devorar a los habitantes de Talos IV, lo que obliga al jugador a cometer xenocidio (el exterminio de toda la especie).

Jugabilidad

Los niveles consisten en 3 modos de juego diferentes: conducir un aerodeslizador (vista frontal), volar con mochila propulsora y nadar con escafandra autónoma (vista lateral) y caminar a través de un laboratorio biológico (vista superior). Se pueden recolectar y usar cápsulas de armas y potenciadores a lo largo del juego. El objetivo es recolectar 5 bombas y luego detonarlas, destruyendo la luna. La secuencia se repite luego para las lunas restantes. El juego consta de 12 niveles en total (4 por luna) y se repite con cada nueva luna, salvo algunas pequeñas diferencias visuales y nuevos enemigos. El juego se gana cuando se han destruido las 3 lunas, salvando así el planeta. [4]

Nivel de aerodeslizador

El jugador comienza pilotando un aerodeslizador, que flota justo por encima de la superficie de la luna estéril usando almohadillas antigravedad. Se muestra una vista en primera persona del parabrisas de la nave. El objetivo es seguir un camino, mientras se recogen tantos botes como sea posible (que determinan la capacidad de munición para el siguiente nivel). El jugador debe evitar colisiones con rocas y formas de vida de insectos alienígenas, que dañan el vehículo del jugador o salpican el parabrisas del jugador y perjudican la visibilidad. Las armas incluyen una cantidad limitada de misiles y bolas de fuego, y una bomba nuclear , para ayudar a despejar un camino. La nave tiene una cantidad limitada de combustible y el jugador debe encontrar el puerto de atraque antes de salir corriendo para avanzar a los niveles subterráneos.

Nivel 1 de la cueva

Ahora, en una vista de desplazamiento lateral, el jugador usa un jet-pack para volar a través de cuevas y cavernas, buscando por todas partes para encontrar y recolectar 5 bombas. El jugador elimina a los alienígenas en las cuevas usando armas de fuego. Una pistola láser y granadas (munición limitada por la cantidad de botes recolectados en el nivel anterior) permiten matar enemigos o atravesar obstrucciones. Las cápsulas de potenciación aparecen aleatoriamente y al agarrarlas se recorren 5 opciones de menú diferentes. Cuando el jugador elige seleccionar un elemento, se proporciona un arma mejorada, una nueva habilidad o un escudo. Cuando el jugador se queda sin combustible o munición para el jet-pack, puede reabastecerse a través de bahías de reabastecimiento que se encuentran en todo el nivel. Si el jugador se queda sin combustible o pierde toda la salud, pierde una vida. Una vez que se han recolectado las 5 bombas, se abre la salida de la plataforma de atraque al final del nivel.

Nivel 2 de la cueva

El segundo nivel de la cueva es muy similar al nivel anterior, excepto que ahora el jugador nada a través de cuevas submarinas. El combustible ahora se reemplaza por oxígeno, que el jugador necesita reponer, junto con la munición, encontrando bahías de reabastecimiento. Nuevamente, las criaturas alienígenas infestan el nivel y deben ser eliminadas. El objetivo ahora es encontrar y recoger 5 llaves, que deben recolectarse para desbloquear las puertas. Al final del nivel hay una plataforma de atraque de salida al nivel final.

Nivel de laboratorio biológico

En la etapa final, la vista del juego cambia a una vista aérea. El jugador camina alrededor de un laboratorio biológico, pero ya no tiene un límite de tiempo (es decir, combustible u oxígeno). Los enemigos robots atacantes deben ser eliminados y las cápsulas de potenciación ahora brindan nuevos conjuntos de armas o habilidades en el menú de opciones. El jugador debe buscar en las habitaciones los 5 puertos de combustible nuclear, donde se lanzan las bombas, y luego localizar la sala de computadoras central con un teletransportador de emergencia. Una vez que se activa la secuencia de autodestrucción (sonará una alarma), el jugador tiene solo unos segundos para ingresar al teletransportador antes de que la luna explote. Cuando se completa la misión, el jugador pasa a la siguiente luna donde se repiten los niveles, aunque con ligeros cambios visuales.

Desarrollo

Xenocide fue el primer juego publicado bajo el nombre de Pangea Software, [5] programado por Brian Greenstone con ilustraciones de Dave Triplet. Mientras que la versión Apple IIGS contaba con gráficos multipaleta (hasta 256 colores), desplazamiento rápido y hacía un buen uso de las capacidades de sonido de la máquina, la versión MS-DOS, realizada por un tercero, se consideró inferior tanto en términos gráficos como de audio. El museo de viejos lanzamientos de Pangea dice: "La versión DOS era un desastre, ¡pero la versión original de Apple era genial!" [5]

Pangea publicitó los juegos como: "Acción rápida - 12 campos de juego - 3 modos de visualización - estrategia de rompecabezas" y promocionó: "Tres modos diferentes de visualización del juego (3-D, Perfil y Vista aérea), gráficos de alta resolución y sonido excelente".

Recepción

Charles Ardai analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "Alentar a los jugadores a disfrutar de la matanza indiscriminada no puede tener un buen fin. No es necesario pedir censura, alegar daños duraderos a los jugadores o incluso alejar a la gente de este juego ( Xenocide es bastante agradable como juego y merece ser jugado), pero ciertamente se puede registrar la desaprobación de la ficción del juego y hacerse un favor ignorando las páginas dos y tres del manual y dejándolas sin leer". [3]

Alfred C. Giovetti escribió en Compute!: "Un buen juego de disparos con todas las comodidades, Xenocide no permite guardar las partidas. Puedes perdonar esta deficiencia cuando veas que los gráficos coloridos se desplazan sin esfuerzo. Este juego es para adictos a los juegos arcade de todo tipo, pero especialmente para los xenófobos que disparan con facilidad". [6]

La revista InCider calificó la versión Apple IIGS con 4 estrellas, afirmando: "Los mejores gráficos y el mejor desplazamiento y animación del año". [7]

Referencias

  1. ^ ab "Xenocide (MS-DOS)". archive.org . 1990.
  2. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  3. ^ ab Ardai, Charles (octubre de 1991). "Lo bueno, lo malo y lo feo: el xenocidio de Micro Revelations". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 87. págs. 75, 78.
  4. ^ "¿Qué es Apple IIGS? > Juegos de acción > Xenocide".
  5. ^ ab "El Museo". Pangea Software .
  6. ^ "Compute! Magazine número 135". Noviembre de 1991.
  7. ^ https://www.whatisthe2gs.apple2.org.za/files/Xenocide/Manual/Xenocide_Manual.pdf Manual de Xenocide, cita reimpresa de la reseña de la revista inCider (portada trasera)