Desarrollador de videojuegos estadounidense
Gray Matter Interactive Studios, Inc. ( Gray Matter Studios ; anteriormente Xatrix Entertainment, Inc. ) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles .
Historia
Drew Markham y su socio comercial Barry Dempsey fundaron Xatrix Entertainment en marzo de 1993. El primer lanzamiento del estudio fue Cyberia en 1994. [1] Entre sus proyectos posteriores se encontraba Quake II Mission Pack: The Reckoning , para el que trabajó con la editorial Activision . [2] Alrededor de 1999, algunos de los socios comerciales originales buscaron salir de la empresa. Para manejar esto de manera eficiente, Xatrix fue transferida a una nueva corporación bajo Markham como director creativo . [3] Con la ayuda de Activision, Gray Matter Studios se estableció el 17 de junio de 1999 y se hizo cargo de la mayoría de los antiguos empleados. [4] [5] Activision inicialmente poseía el 40% del estudio. [6] Compró el 60% restante en enero de 2002, después del exitoso lanzamiento de Return to Castle Wolfenstein . [2] [7] La editorial pagó 133.690 acciones ordinarias , en ese momento con un valor de alrededor de US$3,2 millones . [7] Después de la adquisición, el estudio se puso a trabajar en la expansión Call of Duty: United Offensive . [8] También trabajó en Trinity: The Shatter Effect , que fue anunciado y luego cancelado a fines de 2003. [9] [10] En 2005, durante el desarrollo de Call of Duty 2: Big Red One , Gray Matter Studios se fusionó con el estudio Treyarch de Activision . Como parte de Treyarch, el antiguo equipo de Gray Matter Studios trabajó en Call of Duty 3. [ 8] [11]
Juegos desarrollados
Como Xatrix Entertainment
Como Gray Matter Studios
Cancelado
- Trinidad: El efecto de la destrucción
Referencias
- ^ "Perfil corporativo". Xatrix Entertainment. Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999.
- ^ ab «Activision compra Gray Matter». IGN . 15 de enero de 2002. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022 . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ Presley, Paul (enero de 2001). «El mundo según... Drew Markham». PC Zone . N.º 98. Dennis Publishing . pág. 158 . Consultado el 16 de septiembre de 2022 – vía Internet Archive .
- ^ "Historia". Gray Matter Studios. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2002.
- ^ "Noticias". Gray Matter Studios. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2001.
- ↑ «Regreso al castillo de Wolfenstein». PC Player (en alemán). Future Verlag . Abril de 2000. p. 18. Consultado el 16 de septiembre de 2022 a través de Internet Archive .
- ^ ab «Activision adquiere el resto de Gray Matter Interactive». The Wall Street Journal . 14 de enero de 2022. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022 . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ ab Hall, Charlie (8 de mayo de 2018). «Conoce al estudio detrás de Call of Duty: Black Ops y el modo Zombies». Polygon . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ Bramwell, Tom (7 de noviembre de 2003). «Activision cancela Trinity y otros títulos». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2023. Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
- ^ Bramwell, Tom (23 de enero de 2004). «Gray Matter sigue pulsando». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ^ Peel, Jeremy (15 de febrero de 2021). «Cómo Treyarch escapó de la sombra de Infinity Ward». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .