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X3D Fritz

X3D Fritz era una versión del programa de ajedrez Fritz , que en noviembre de 2003 jugó una partida de ajedrez entre humanos y computadoras contra el Gran Maestro número uno del mundo, Garry Kasparov . El partido quedó empatado 2-2, con X3D Fritz ganando la partida 2, Kasparov ganando la partida 3 y empatando las partidas 1 y 4.

Condiciones del partido

Fritz utilizó cuatro CPU Intel Pentium 4 Xeon a 2,8 GHz.

El partido fue único en la forma en que Kasparov transmitió sus movimientos a la computadora. En la mayoría de las partidas entre humanos y computadoras, el humano realiza sus movimientos en un tablero normal, como en un juego normal. Estos movimientos son introducidos en la computadora por un intermediario sentado donde estaría un oponente humano normal, y sus respuestas son reproducidas en el tablero por la misma persona. Sin embargo, en este partido no se utilizó ningún tablero normal ni ningún intermediario. En cambio, Kasparov, usando gafas especiales proporcionadas por X3D Technologies Corp, [1] vio una proyección tridimensional del tablero flotando en el aire frente a él. Dijo sus movimientos en voz alta, transmitiéndolos así a la computadora que tenía un sistema de reconocimiento de voz . Las respuestas de la computadora se mostraron en el tablero proyectado.

Los controles de tiempo para cada juego fueron los siguientes:

El partido se llevó a cabo en el New York Athletic Club de la ciudad de Nueva York , Estados Unidos. Kasparov recibió 150.000 dólares por jugar y 25.000 dólares extra por el empate. Kasparov habría ganado 50.000 dólares adicionales si hubiera ganado.

Juegos

Los movimientos de los juegos se detallan a continuación.

Partida 1: 11 de noviembre de 2003, Kasparov–Fritz ½–½

Juego 1: Kasparov - Fritz
Posición final

Apertura : Gambito de Dama Rechazado (QGD) semi-eslavo: variación Stoltz
ECO : D45

La primera partida, con Kasparov con blancas, terminó en tablas después de que Kasparov sacrificara un peón en la semieslava por una mejor posición. Finalmente ganó una torre por un alfil y un peón , pero no pudo convertir la ventaja en una victoria. Fritz logró abrir líneas contra el rey de Kasparov y empató con jaque perpetuo .

1. Cf3 d5 2. c4 c6 3. d4 Cf6 4. Cc3 e6 5. e3 Cbd7 6. Dc2 Ad6 7. g4 Ab4 8. Ad2 De7 9. Tg1 Axc3 10. Axc3 Ce4 11. O–O–O Df6 12. BE2 NXF2 13. RDF1 NE4 14. BB4 C5 15. CXD5 EXD5 16. DXC5 QE7 17. ND4 O - O 18. NF5 QE5 19. C6 BXC6 20. BXF8 KXF8 21. NG3 NDC5 22. NXE4 NXE4 23. BD3 BE6 24. Axe4 dxe4 25. Tf4 Ad5 26. Dc5+ Rg8 27. Tgf1 Tb8 28. T1f2 Dc7 29. Tc2 Dd7 30. h4 Dd8 31. g5 Axa2 32. Txe4 Dd3 33. Td4 Dxe3+ 34. Tcd2 De1+ 35. Td1 De3+ 3 6. T1d2 Dg1+ 37. Td1 ½–½

Segunda partida: 13 de noviembre de 2003, Fritz-Kasparov 1-0

Juego 2: Fritz - Kasparov
Posición final

Apertura: Ruy López : Defensa berlinesa
ECO: C65

La segunda partida, con Fritz con blancas, fue una Ruy López . Kasparov jugó la Defensa Berlín (3...Cf6), con la que Vladimir Kramnik había empatado contra Deep Fritz en el partido Brains en Bahrein de 2002 (y que Kramnik también había empleado con éxito como una variación de tablas contra el propio Kasparov en su partido por el Campeonato Mundial de 2000). ). Fritz, sin embargo, evitó la línea principal simplificadora (4.0-0 Cxe4 5.d4 Cd6 6.Axc6 dxc6 7.dxe5 Cf5 8.Dxd8+ Rxd8), manteniendo las piezas en el tablero con 4.d3. Kasparov parecía tener al menos las mismas oportunidades hasta que cometió un error en la jugada 32 cuando le faltaba tiempo (ver control de tiempo ) y perdió.

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Cf6 4. d3 d6 5. c3 g6 6. O–O Ag7 7. Cbd2 O–O 8. Te1 Te8 9. d4 Ad7 10. d5 Ce7 11. Axd7 Cxd7 12. a4 h6 13. a5 a6 14. b4 f5 15. c4 Cf6 16. Ab2 Dd7 17. Tb1 g5 18. exf5 Dxf5 19. Cf1 Dh7 20. C3d2 Cf5 21. Ce4 Cxe4 22. Txe4 h5 23. Dd3 Tf8 24. Tbe1 Tf7 25. T1e2 g4 26. Db3 Raf8 27. c5 Dg6 28. cxd6 cxd6 29. b5 axb5 30. Dxb5 Ah6 31. Db6 Kh7 32. Db4 Tg7?? 33. Txe5 dxe5 34. Dxf8 Cd4 35. Axd4 exd4 36. Te8 Tg8 37. De7+ Tg7 38. Dd8 Tg8 39. Dd7+ 1–0

Tercera partida: 16 de noviembre de 2003, Kasparov-Fritz 1-0

Juego 3: Kasparov - Fritz
Posición final

Apertura: QGD semi-Eslavo: Meran acelerado (variación Alekhine)
ECO: D45

La tercera partida fue otra semieslava , pero Fritz varió desde el primer juego temprano con 5...a6. Kasparov respondió con 6.c5, lo que llevó la partida a una posición cerrada que generalmente se cree que las computadoras no juegan bien. La partida siguió a una entre Samuel Reshevsky y Paul Keres del Torneo por el Campeonato Mundial de 1948 hasta la jugada 12, cuando Kasparov varió (las negras finalmente ganaron esa partida, aunque las blancas parecían estar mejor en la apertura ). Kasparov ganó un peón manteniendo la posición cerrada, y Fritz no pareció entender bien la posición cerrada, moviendo sus piezas hacia adelante y hacia atrás sin un plan obvio. Mientras tanto, Kasparov empujó su peón a extra y se abrió paso en el flanco de dama . Como la computadora no tenía absolutamente ningún contrajuego y Kasparov estaba a punto de forzar su peón b para ascender, ganando más material , los operadores de Fritz renunciaron en la jugada 45, empatando el partido en 1½-1½.

1. Cf3 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 d5 4. d4 c6 5. e3 a6 6. c5 Cbd7 7. b4 a5 8. b5 e5 9. Da4 Dc7 10. Aa3 e4 11. Cd2 Ae7 12. b6 Dd8 13. h3 O–O 14. Cb3 Ad6 15. Tb1 Ae7 16. Cxa5 Cb8 17. Ab4 Dd7 18. Tb2 De6 19. Dd1 Cfd7 20. a3 Dh6 21. Cb3 Ah4 22. Dd2 Cf6 23. Rd1 Ae6 24. Rc1 Td8 25. Tc2 Cbd7 26. Rb2 Cf8 27. a4 Cg6 28. a5 Ce7 29. a6 bxa6 30. Na5 Tdb8 31. g3 Ag5 32. Ag2 Dg6 33. Ka1 Kh8 34. Na2 Ad7 35. Ac3 Ce8 36. Cb4 Rg8 37. Tb1 Ac8 38. Ta2 Ah6 39. Af1 De6 40. Dd1 Cf6 41. Da4 Ab7 42. Cxb7 Txb7 43. Cxa6 Dd7 44. Dc2 Rh8 45. Tb3 1–0

Partida 4: 18 de noviembre de 2003, Fritz-Kasparov ½-½

Juego 4: Fritz - Kasparov
Posición final

Apertura: Gambito de Dama Aceptado (QGA): clásico, 6...a6
ECO: D27

Fritz, de nuevo con las piezas blancas, cambió inmediatamente de la segunda partida con 1.d4. Siguió un Gambito de Dama Aceptado, y durante un tiempo Kasparov siguió una partida rápida que había ganado con negras contra Kramnik en 2001. Mientras que en esa partida cambió su dama por una torre, un alfil y un peón (con 13...Cxd5 14.Tad1 Cxf4 15.Txd8 Txd8), aquí jugó de forma más sobria, intercambiando piezas rápidamente y entablando rápidamente. El partido acabó empatado, 2-2.

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Cf3 e6 4. e3 a6 5. Axc4 c5 6. O–O Cf6 7. Ab3 cxd4 8. exd4 Cc6 9. Cc3 Ae7 10. Te1 O–O 11. Af4 Ca5 12. d5 Cxb3 13. Dxb3 exd5 14. Rad1 Ae6 15. Dxb7 Ad6 16. Ag5 Tb8 17. Dxa6 Txb2 18. Axf6 Dxf6 19. Dxd6 Dxc3 20. Cd4 Txa2 21. Cxe6 fxe6 22. Dxe6+ Kh8 23. Tf1 Qc 5 24. Dxd5 Tfxf2 25. Txf2 Dxf2+ 26. Rh1 h6 27. Dd8+ Rh7 ½–½

Referencias

  1. ^ X3D Technologies Corp. "La tecnología detrás del partido". x3dchess.com . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2004 . Consultado el 23 de septiembre de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )

enlaces externos