X-Men Legends II: Rise of Apocalypse es un juego de rol de acción desarrollado principalmente por Raven Software y publicado por Activision . Es la continuación de X-Men Legends de 2004 . Fue lanzado en septiembre de 2005 para GameCube , Windows , N-Gage , PlayStation 2 , PlayStation Portable y Xbox . Está ambientado después de los eventos de X-Men Legends y presenta al supervillano mutante Apocalipsis como el principal antagonista.
Los desarrolladores pretendían que el juego tuviera una mayor sensación de escala que su predecesor, con una historia en la que los villanos conocidos como la Hermandad de Mutantes necesitarían aliarse con los X-Men para derrotar una amenaza mayor. Blur Studio creó las cinemáticas. También se agregó el modo multijugador en línea.
El juego fue bien recibido por los críticos de juegos en todas las plataformas. Sintieron que la inclusión del juego en línea, poderes mutantes adicionales y un elenco más grande hicieron que el juego fuera una mejora con respecto a su predecesor. Algunos críticos criticaron la actuación de voz del juego y sintieron que la jugabilidad era repetitiva. Vendió suficientes copias para agregarlas a la línea presupuestaria conocida como Greatest Hits de PlayStation 2 .
X-Men Legends II es un juego de rol de acción . Une a dos equipos de superhéroes de Marvel Comics , los heroicos X-Men y la villana Hermandad de Mutantes, mientras juntos se enfrentan al supervillano mutante Apocalipsis y sus secuaces. [2] Los jugadores pueden elegir hasta cuatro personajes para usar a la vez de una lista más grande. Los jugadores desbloquean personajes adicionales a medida que avanzan en el juego. Cuatro jugadores pueden jugar en una máquina de forma cooperativa y los jugadores pueden unirse o salir en cualquier momento. El juego también incluye juego en línea para hasta cuatro jugadores, una novedad en la serie. [2] Se incluye un nuevo modo juego plus que permite a los jugadores jugar el juego por segunda vez conservando todas las estadísticas de los personajes. [3]
A medida que los personajes ganan puntos de experiencia, sus superpoderes mutantes y sus habilidades únicas pueden mejorarse. Los elementos que se encuentran durante el juego también se pueden equipar para mejorar aún más las habilidades de un personaje. Los personajes pueden combinar ataques para crear un combo , en el que dos o más jugadores golpean o patean a un solo enemigo al mismo tiempo. [4] Las habilidades especiales del personaje también se pueden usar de la misma manera para crear un Super Combo que inflige daño masivo a los enemigos. Cada personaje tiene varios poderes mutantes que los jugadores pueden asignar a los botones del controlador. El juego también presenta un modo de escaramuza , que permite a los jugadores luchar entre sí o contra oleadas de enemigos controlados por computadora. [4]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse presenta un centro al que los jugadores regresan entre misiones. Es un área designada libre de enemigos y su configuración cambia para coincidir con el acto actual del juego. Aquí los jugadores pueden ver el arte de la pantalla de carga , las cinemáticas y las portadas de cómics adquiridas durante el juego. Se puede acceder a las biografías de los X-Men y sus enemigos aquí. Los jugadores también pueden participar en un juego de trivia de X-Men que otorga puntos de experiencia por las respuestas correctas. Además, los jugadores pueden acceder a un entorno de combate virtual conocido como Danger Room para jugar misiones adicionales desbloqueadas durante el juego. [5]
La versión para móviles del juego es principalmente un beat 'em up con elementos de juego de rol. A diferencia de las versiones de consola, el juego se juega como un juego de desplazamiento lateral en la misma línea que el juego arcade X-Men de 1992. [6] Hay cinco personajes seleccionables y los jugadores mejoran cada uno de ellos a través de los puntos de experiencia obtenidos. Los jugadores controlan un personaje a la vez y pueden cambiar a otro con solo presionar un botón. [7]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse no está ambientado en ningún universo de Marvel Comics en particular . El juego tiene lugar algún tiempo después de los eventos de X-Men Legends . El supervillano mutante Apocalipsis , habiendo presenciado remotamente la derrota de Magneto por parte de los X-Men, declara que la Era del Apocalipsis está cerca. Antes de la campaña del juego, secuestra al Profesor X y a Polaris con fines desconocidos. Las ubicaciones incluyen una prisión militar en Groenlandia , el santuario mutante ficticio de Genosha , la Tierra Salvaje y Egipto. [8]
El juego comienza con miembros de los X-Men ( Cyclops , Storm y Wolverine ) reuniéndose con miembros de la Hermandad ( Magneto , Mystique y Sabretooth ) en una prisión militar en Groenlandia para liberar al Profesor X. Magneto revela que su hijo, Quicksilver , también fue capturado por Apocalipsis.
Al liberar a Xavier, los equipos se trasladan al refugio mutante ficticio de Genosha . Descubren que la isla fue devastada por las fuerzas de Apocalipsis durante una intensa batalla con las aeronaves de Magneto. Los equipos se propusieron liberar la isla del control de Apocalipsis. Se encuentran brevemente con Mister Sinister , que estaba experimentando con mutantes Genoshan, y luchan contra Lady Deathstrike y Zealot mientras liberan a ciudadanos cautivos y recopilan información. Para liberar la isla por completo, derrotan a Abyss , el primero de los Jinetes de Apocalipsis . Suponiendo que la necesidad de cooperación ha terminado, los equipos deciden tomar caminos separados. Sin embargo, Apocalipsis secuestra a Bestia de la Mansión X y la destruye.
Beast logra señalar al equipo en dirección a la Tierra Salvaje , una reserva prehistórica secreta en la Antártida. Los equipos se abren camino a través de la Tierra Salvaje, obstaculizando temporalmente los planes de Apocalipsis y al mismo tiempo derrotan a Grizzly , Garokk , Mikhail Rasputin y Sauron .
Luego, Apocalipsis viaja para conquistar Nueva York. Los equipos trabajan para ayudar a Nick Fury a recuperar el control de los Sentinels de Bastion , sabotear el ejército y los recursos de Apocalipsis y derrotar al Holocausto y a los Stepford Cuckoos , Stryfe y un Deadpool controlado mentalmente , pero Emma Frost y Angel también son secuestrados. Angel es transformado involuntariamente por Apocalipsis y Mister Siniestro en Arcángel, un Jinete del Apocalipsis . Está asignado como centinela a la torre de Apocalipsis. Los equipos derrotan a Arcángel y se infiltran en la torre donde encuentran a Bestia, ahora bajo el control de Mister Sinister; secuestra a Sabretooth y escapa con Apocalipsis y Mister Sinister a Egipto.
Aprenden que el plan de Apocalipsis es utilizar Polaris , Quicksilver, Emma Frost y Sabretooth (cuatro mutantes con lo que él llama ADN armónico) como parte de una máquina para impulsar un experimento que le otorgará cantidades masivas de poder. Luego, los equipos siguen a Apocalipsis a Egipto, donde derrotan a Mister Sinister mientras liberan a Beast del control de Sinister. Después de vencer al guardia final Living Monolith , los equipos luchan contra Apocalipsis y lo derrotan robándole los poderes de su máquina.
En la escena final, Magneto y el Profesor X vuelven a ser adversarios, señalando que Apocalipsis fue derrotado pero no destruido. Beast se pregunta por qué la máquina no funcionó correctamente y se pregunta si el sabotaje fue un factor. Mientras el X-Jet se aleja volando, se ve a Sinister en la cima de la pirámide, riendo, insinuando que saboteó la máquina.
X-Men Legends II presenta 18 personajes jugables, limitados a solo seis en la versión móvil. Varios personajes jugables regresan de X-Men Legends , y también se pueden jugar miembros selectos de la Hermandad de Mutantes. Algunos personajes de X-Men y Brotherhood no jugables aparecen durante los niveles. En algunos casos, el diálogo a lo largo del juego puede ser específico de un personaje a otro, dependiendo de la alineación y la relación del personaje jugador con el personaje no jugador . La versión de Windows presenta dos personajes jugables adicionales, mientras que la PlayStation Portable presenta cuatro personajes exclusivos. [5]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse se anunció el 21 de octubre de 2004, exactamente un mes después del lanzamiento de X-Men Legends . [9] Se mostró en Electronic Entertainment Expo (E3) y San Diego Comic-Con en 2005. [10] [11] Se lanzó por primera vez para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows en Norteamérica el 20 de septiembre de 2005. , [12] Australia el 12 de octubre de 2005, [13] y en Europa el 14 de octubre de 2005. [14] La versión de PlayStation Portable se lanzó aproximadamente un mes después en Norteamérica el 19 de octubre, [15] Australia el 23 de noviembre , [16] y en Europa el 25 de noviembre. Desarrollado por Barking Lizards Technologies , se lanzó una versión distinta del juego en la plataforma portátil N-Gage de primera generación en Europa el 28 de octubre y en Norteamérica el 31 de octubre . 17] [18] [19] El 19 de diciembre se lanzó una versión para teléfono móvil desarrollada por Mforma. [20] [21] Se lanzó una demostración jugable para la versión de Windows del juego el 3 de noviembre. [22]
El desarrollador Raven Software buscó expandir la escala del juego anterior. Como tal, a los personajes se les dieron poderes adicionales para elegir. Las ubicaciones también se hicieron más diversas. "Con los entornos intentamos crear [algo] más exótico y orgánico", afirmó Dan Vondrak, líder del proyecto en X-Men Legends II . [4] Las ubicaciones abarcan desde el refugio mutante ficticio de Genosha , hasta la jungla de Marvel Comics conocida como la Tierra Salvaje y templos antiguos en Egipto . [8] Raven Software colaboró directamente con Marvel para escribir la historia del juego. Man of Action , un grupo de ex escritores de Marvel que fueron responsables de la historia del juego anterior, no estuvo involucrado. [4] La música fue compuesta por Gregor Narholz. [23] Los aspectos del juego y la historia se ajustaron para garantizar que cuatro jugadores puedan jugar continuamente, mientras que en el juego anterior ciertas misiones estaban limitadas a un jugador. Las cinemáticas CGI fueron creadas por Blur Studio , quien luego crearía cinemáticas para juegos como Marvel: Ultimate Alliance y Star Wars: The Force Unleashed II . [24]
El motor de Vicarious Visions impulsa Rise of Apocalypse y su predecesor. También fueron responsables de la versión del juego para PlayStation Portable. Karthik Bala, director ejecutivo de Vicarious Visions, estaba convencido de que la versión de PSP debería tener la misma jugabilidad que las consolas: "Uno de nuestros principales objetivos [...] era llevar la profundidad y los detalles del juego de consola a un formato portátil en la PSP". [25] Se agregaron cuatro nuevos personajes exclusivos a la versión de PSP junto con nueve nuevas misiones secundarias. El sistema de control tuvo que modificarse para adaptarse a los pocos botones de la PSP. El juego en línea está disponible en la PSP, tanto en modo ad-hoc como en modo infraestructura. Bala afirmó que era una prioridad para su equipo. [25] SuperVillain Studios se incorporó al proyecto para centrarse en el componente online del juego. [26] Beenox portó X-Men Legends II a Windows. [1]
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse recibió críticas generalmente favorables. Todas las plataformas tienen puntuaciones agregadas en el rango del 80 al 85% en los sitios web de reseñas agregadas GameRankings y Metacritic . Las puntuaciones reportadas en Metacritic oscilaron entre el 59% y el 100% de aprobación. Según NPD Group , Rise of Apocalypse vendió más de 63.000 unidades en Xbox durante el mes de su lanzamiento. [47] Vendió suficientes copias para agregarlas a la línea presupuestaria conocida como Grandes éxitos de PlayStation 2 . [48] Jeremy Jastrzab de PALGN consideró que Rise of Apocalypse "está dirigido a los fanáticos de X-Men y si puedes reunir a otros tres, lo pasarás muy bien". [49] Tom Byron de 1UP.com elogió varios aspectos del juego y consideró que, entre los lanzamientos de The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , Ultimate Spider-Man y Fantastic Four en 2005, X-Men Legends II fue el mejor lanzamiento de Marvel que año. [50]
Los comentarios sobre el juego fueron en general positivos. El crítico de G4TV elogió los entornos destructibles, pero consideró que la jugabilidad carecía de variación. [51] El crítico de VideoGamer.com señaló que el juego cooperativo era sólido y que la adición del juego en línea "abre el [juego] a una gama más amplia de personas". [52] Jeremy Jastrzab de PALGN sintió que los menús del juego eran complicados y difíciles de navegar, y también sintió que el juego comenzó a arrastrarse cerca del final de la historia. [49] La inclusión de poderes mutantes adicionales y el juego en línea fueron puntos de elogio. [3] Greg Mueller de GameSpot elogió el amplio elenco de personajes, los entornos destructibles y el contenido desbloqueable del juego, pero consideró que la interfaz de usuario era incómoda. Mueller también consideró que el juego cargaba contenido con demasiada frecuencia. [53] Raymond Padilla de GamesRadar tuvo quejas similares sobre la frecuencia y duración de los tiempos de carga del juego. Padilla elogió la incorporación del juego en línea y el sistema de actualización automática. [54]
Los críticos tienen altas calificaciones sobre el elenco de personajes del juego, pero estaban divididos en sus opiniones sobre la elección de los actores de voz. Al crítico de GameTrailers no le gustó que varios personajes famosos de X-Men y Brotherhood no fueran jugables, sino que aparecieran solo como personajes secundarios. También citaron problemas con la actuación de voz y una historia complicada. [3] A diferencia del crítico de GameTrailers, el crítico de G4 elogió la historia general y elogió aún más la selección de personajes para el elenco. [51] Greg Mueller de GameSpot también elogió el vasto elenco de personajes del juego. [53]
Los críticos estaban divididos sobre su evaluación de las imágenes del juego. El crítico de GameTrailers señaló que las imágenes del juego habían mejorado mucho, citando los efectos, los entornos y las cinemáticas como algunas de las mayores mejoras. [3] Por el contrario, Raymond Padilla de GamesRadar consideró que los gráficos del juego parecían anticuados. [54] Steve Steinberg de GameSpy admitió que si bien las imágenes en general mejoraron con respecto al predecesor del juego, todavía carecía de calidad y variación. Steinberg afirmó que los personajes ahora se sentían como "parte de los entornos, en lugar de recortes flotando sobre ellos". [40] Señaló que incluso con las mejoras los jugadores pueden perder su carácter en medio del entorno, causando confusión. [40]
El éxito de la serie X-Men Legends llevó a Raven Software, Marvel y Activision a crear el videojuego Marvel: Ultimate Alliance , que se lanzó en varias consolas, dispositivos portátiles y Microsoft Windows en 2007. [55] [56] [57 ] [58] [59] Barking Lizards, Vicarious Visions y Beenox manejaron los puertos para diferentes plataformas. [60] [61] [62] [63] Marvel: Ultimate Alliance fue seguido por Marvel: Ultimate Alliance 2 , desarrollado conjuntamente por Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 se lanzó en varias consolas y dispositivos portátiles en el otoño de 2009. Vicarious Visions desarrolló las versiones de PS3 y Xbox 360, [64] mientras que n-Space desarrolló las versiones de Nintendo DS , PSP, PS2 y Wii . [65] Savage Entertainment portó la versión desarrollada por n-Space a la PSP. [66]
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