stringtranslate.com

Wraparound (videojuegos)

Wraparound , en los videojuegos , es cuando un objeto se mueve fuera de un lado de la pantalla y reaparece en el otro lado. En Asteroids , por ejemplo, la nave del jugador sale volando del lado derecho de la pantalla y luego continúa hacia el lado izquierdo con la misma velocidad. Esto se conoce como envolvente , ya que la parte superior e inferior de la pantalla se envuelven para unirse, al igual que los lados izquierdo y derecho ( topológicamente equivalente a un 2-toro euclidiano ). [1]

Algunos juegos giran en ciertas direcciones pero no en otras, como los juegos de la serie Civilization que giran de izquierda a derecha, pero la parte superior e inferior siguen siendo bordes, representando los polos norte y sur (topológicamente equivalente a un cilindro ). Algunos juegos como Asteroids no tienen límites y los objetos pueden viajar sobre cualquier parte del borde de la pantalla y reaparecer en el otro lado. [2] Otros, como Pac-Man , Wizard of Wor y algunos juegos de la serie Bomberman , tienen un límite que rodea la mayor parte del área de juego, pero tienen algunos caminos que conectan el lado izquierdo con el derecho, o la parte superior con el abajo, por donde los personajes pueden viajar. Wraparound se puede aplicar a juegos de desplazamiento como Defender , donde el jugador puede volar infinitamente en una dirección porque las extensiones horizontales del paisaje están conectadas. Algunos juegos incluso incorporan una envoltura diagonal, donde el movimiento desde una esquina de la pantalla pasa a la esquina opuesta.

Ejemplos

Ejemplos notables de videojuegos que emplearon mecánicas envolventes:

Impacto

Historia

¡La guerra espacial de 1962 ! tiene un campo de juego envolvente, [3] al igual que el primer videojuego arcade comercial, Computer Space (1971). Wraparound fue común en los juegos durante la década de 1970 y principios de la de 1980, incluidos Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) y Star Castle (1980). [1] Surround (1977) para Atari 2600 tiene una opción de juego llamada "wraparound" en el manual. [4]

El concepto de envoltura se originó en los primeros días de los videojuegos, cuando las limitaciones del hardware imponían limitaciones en el tamaño de los mundos del juego. En lugar de crear entornos expansivos que requirieran una cantidad significativa de memoria o potencia de procesamiento, los desarrolladores utilizaron envolvente para simular un juego continuo en hardware limitado.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab El medio del videojuego, Mark JP Wolf, University of Texas Press , 2001, 203 pp, p. 56, ISBN  978-0-292-79150-3 en Google Books
  2. ^ Salen, Katie (2004). Reglas de juego: fundamentos del diseño de juegos. Prensa del MIT. pag. 394.ISBN 0262240459. Consultado el 20 de noviembre de 2014 .
  3. ^ Totten, Christopher (2014). Un enfoque arquitectónico para el diseño de niveles. Prensa CRC. pag. 31.ISBN 9781466585416.
  4. ^ "Manual envolvente Atari 2600". Era Atari .

enlaces externos