World of Warcraft: Wrath of the Lich King es la segunda expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de The Burning Crusade . Se lanzó el 13 de noviembre de 2008 y vendió 2,8 millones de copias en el primer día, lo que lo convirtió en el juego de computadora de ventas más rápidas de todos los tiempos lanzado en ese momento. El juego agregó una cantidad sustancial de contenido nuevo al mundo del juego, incluido el nuevo continente de Rasganorte, hogar del Rey Exánime Arthas y sus secuaces no muertos. Para avanzar a través de Rasganorte, los jugadores debían alcanzar al menos el nivel 68, y el límite de nivel para la expansión era 80. Se introdujo la primera clase de héroe, el Caballero de la Muerte, que comienza en el nivel 55. [3]
El primer paquete de expansión, World of Warcraft: The Burning Crusade , aumentó el nivel máximo de 60 a 70 y Wrath of the Lich King aumentó el límite de nivel de 70 a 80. [4]
Después de alcanzar el nivel 80, los jugadores podían montar monturas voladoras en Rasganorte. Los Reinos del Este y Kalimdor seguían siendo "zonas de exclusión aérea".
El caballero de la muerte es la primera "clase de héroe" introducida en World of Warcraft , y sería la única disponible hasta la introducción del cazador de demonios en Legion . Las clases de héroe son aquellas que comienzan el juego en un nivel superior al nivel 1 normal. Originalmente, un caballero de la muerte solo podía ser creado si el jugador tenía previamente un nivel 55 en ese reino pero ese requisito fue eliminado a finales de 2014. [5]
Los caballeros de la muerte son héroes caídos de la Alianza y la Horda, criados por el Rey Exánime para servir como campeones de la Plaga de los no muertos. Pueden cumplir los roles de tanque y distribuidor de daño. Las tres especializaciones de los caballeros de la muerte son sangre, hielo y profano. La especialización de sangre se centra en la manipulación de la sangre, utilizando la sangre de un enemigo en su contra mientras se usa la sangre de los caballeros de la muerte para beneficiarse a sí mismos. Escarcha se especializa en control, contraataques y golpes combinados utilizando habilidades relacionadas con el hielo. La especialización profana se centra en envenenar a tu oponente y enviar al necrófago mascota controlable y permanente del jugador para atacar al enemigo. [6] [7] Los caballeros de la muerte usan armadura de placas y manejan armas con grabados rúnicos (mejoras de armas permanentes), que se logran a través de la profesión de caballero de la muerte llamada forja de runas utilizando la forja de runas en Acherus.
Los caballeros de la muerte recién creados comienzan con un conjunto más amplio de hechizos y habilidades que los personajes nuevos de otras clases. La clase comienza sin ningún punto de talento y debe desbloquear los niveles de talento disponibles para su nivel completando misiones en el área de inicio de los caballeros de la muerte en las Tierras de la Peste del Este. [8] Los jugadores deben completar todas las misiones del área de inicio para unirse al resto de Azeroth . La clase de caballeros de la muerte está disponible para todas las razas del juego.
En lugar de utilizar la ira, la energía o el maná como recursos de combate, un caballero de la muerte utiliza un sistema de runas y poder rúnico (ambos mostrados bajo el retrato del jugador), que se genera mediante el uso de runas. [9] El caballero de la muerte originalmente tenía dos de cada tipo de runa (sangre, escarcha y profana) disponibles para su uso. Después de usar una runa, entra en un período de "reutilización" de diez segundos antes de que pueda usarse nuevamente y el poder rúnico decae con el tiempo cuando está fuera de combate. Con talentos específicos, el caballero de la muerte también puede convertir sus runas en runas de muerte, que pueden usarse como cualquier tipo de runa. El caballero de la muerte tiene la opción de tres presencias: sangre, escarcha y profana. En Wrath of the Lich King , la presencia de escarcha aumentaba la amenaza generada, aumentaba la salud y reducía el daño recibido; la presencia de sangre aumentaba el daño infligido y restauraba una parte del daño infligido como sanación; la presencia profana aumentaba la velocidad de ataque, aumentaba la velocidad de movimiento y reducía el tiempo de reutilización global de todas las habilidades. [7]
En la siguiente expansión, Cataclysm , con el deseo de designar claramente las especializaciones como daño o tanque, Sangre se convirtió en la especialización designada para tanque y los efectos de presencia de sangre se cambiaron para que la presencia de sangre tuviera mitigación de amenaza y daño y la presencia de escarcha se cambió para aumentar toda la generación de poder rúnico. En la expansión Legion , los caballeros de la muerte tienen seis runas de muerte en lugar de tres tipos de runas y se eliminaron las presencias; el efecto de cada presencia específica se incluye en su especialización relacionada automáticamente. [10]
Rasganorte es un continente con forma de medialuna en el norte de Azeroth . [11] El continente tiene aproximadamente la mitad del tamaño de los Reinos del Este, pero coincide con Terrallende en longitud y anchura. Aunque Rasganorte es conocido por su nieve y hielo, solo partes del continente están congeladas. [12] Rasganorte cuenta con ocho zonas con contenido diseñado para jugadores que comiencen en el nivel 68, aunque los jugadores pueden viajar a Rasganorte en cualquier nivel. [13] Los jugadores llegan en barco (Alianza) o zepelín (Horda) ya sea a las zonas del Fiordo Aquilonal o la Tundra Boreal, cada una ubicada en extremos opuestos del continente. El Fiordo Aquilonal es el hogar de malvados semigigantes llamados Vrykul, que residen en el Fuerte de Utgarde, la primera mazmorra de la expansión. Las zonas de Cementerio de Dragones y Colinas Pardas están ubicadas en las partes centro-sur y sureste del continente respectivamente. Los fúrbolgs ursinos residen en las boscosas Colinas Pardas. En Dragonblight se encuentran las tumbas de los dragones que llegaron a la región para morir. [14] Conquista del Invierno es la primera zona de World of Warcraft diseñada específicamente para actividades de Jugador contra Jugador (PVP), incluso en servidores de Jugador contra Entorno (PvE). [15]
Las fuerzas de la Alianza, unificadas bajo el mando del rey Varian Wrynn, han llevado sus ejércitos a Rasganorte con el objetivo de vengar al Reino de la Alianza de Lordaeron, cuya traición y destrucción a manos del príncipe Arthas Menethil fue planificada por el Rey Exánime. La Alianza controla el Fuerte de Valiance y Valgarde en la Tundra Boreal y el Fiordo Aquilonal respectivamente, así como el Fuerte de Hibernalia en el Cementerio de Dragones.
Los Renegados y su Reina Banshee, Sylvanas Windrunner , también han llegado con un nuevo contagio que esperan que resulte eficaz contra los esbirros no muertos del Rey Exánime. Los Renegados buscan venganza por haber sido sometidos a la magia de Arthas. Han establecido una base militar de operaciones llamada "Desembarco de la Venganza" y han creado un asentamiento llamado "Nuevo Agamand", ambos en el Fiordo Aquilonal. Los magos de Dalaran también se han trasladado, junto con su ciudad, a Rasganorte para hacer frente a la creciente amenaza del Vuelo Azul, liderado por Malygos el Tejedor de Hechizos, y el Rey Exánime. La ciudad de Dalaran funciona como la ciudad santuario neutral para el continente, análoga a la ciudad de Shattrath en Terrallende. Dalaran está levitando a gran altura sobre la zona del Bosque Canto de Cristal, pero se puede acceder a ella tanto por tierra como por montura voladora. [14] La expansión también incluye más criaturas y otros enemigos, como las cuatro nuevas bestias espirituales: Loque'nahak, Gondria, Skoll y Arcturis. También presenta a los feroces dragones llamados Proto-Drakes (dragones con brazos cortos, dientes enormes y alas grandes) y al gigantesco dinosaurio llamado King Krush, que acecha las selvas de Sholazar Basin. Arthas Menethil, el Rey Exánime, es el antagonista principal de la expansión.
Tras la purificación de la Fuente del Sol, un período de silencio sospechoso se extendió por el mundo. Como si fuera una señal, la Plaga de los no-muertos lanzó un asalto masivo contra las ciudades y pueblos de Azeroth, esta vez extendiendo su alcance mucho más allá de los Reinos del Este. Bajo la presión de responder con un ejército completo, el Jefe de Guerra Thrall desplegó una fuerza de expedición a Rasganorte liderada por el Señor Supremo Garrosh Grito Infernal. Mientras tanto, el rey humano desaparecido Varian Wrynn regresó por fin a la Ciudad de Ventormenta y recuperó su corona. Envió un ejército de la Alianza igualmente poderoso, comandado por Bolvar Fordragon, para derrotar al Rey Exánime y a cualquier fuerza de la Horda que se interpusiera en su camino.
La Alianza y la Horda (lideradas por Dranosh Saurfang) finalmente lideraron una ofensiva combinada en la Puerta de la Cólera, la entrada a la fortaleza del Rey Exánime, la Ciudadela de la Corona de Hielo. Sin embargo, antes de que pudieran tener éxito, el Gran Apotecario Putress y sus seguidores de la Sociedad Real de Apotecarios (los Renegados renegados) desataron una nueva plaga que mató a amigos y enemigos por igual, mientras que su contraparte traidora, el señor del terror Varimathras, se apoderó de Undercity en un golpe de estado que casi mató a Sylvanas. Los usurpadores fueron asesinados por sus viles actos por los ejércitos de la Alianza y la Horda y la capital de los Renegados fue restaurada. La debacle, sin embargo, creó sospechas entre la Horda con respecto a las lealtades de Sylvanas. En la Puerta de la Cólera, muchos valientes soldados de la Alianza murieron a manos de la Sociedad Real de Apotecarios de los Renegados; incluido el querido amigo del rey Varian, Bolvar Fordragon. Varian, que siempre había desconfiado de los orcos, descubrió que la Sociedad Real de Boticarios había estado desarrollando la nueva plaga durante años. Los acontecimientos que sucedieron durante la batalla por Undercity convencieron al rey humano de que la Horda había estado sin control durante demasiado tiempo y se volvió hostil a la Horda durante el resto de la campaña en Northrend.
Para debilitar el liderazgo de la Plaga, las fuerzas de Azeroth se enfrentan a la recién reconstruida necrópolis de Naxxramas, que flota en la parte oriental de la región del Cementerio de Dragones. Al igual que su predecesora en las Tierras de la Peste del Este de los Reinos del Este, las batallas se libran por toda la terrible ciudadela, antes de llevar la lucha al propio Kel'Thuzad y poner fin a su asociación con el Rey Exánime de una vez por todas. Al mismo tiempo, Malygos, Aspecto del Vuelo Azul, ha sido retorcido y enloquecido, convencido de que los portadores de magia mortal están contaminando Azeroth y comienza una campaña para purgarlos. Oculto en el vacío del Ojo de la Eternidad, canaliza líneas de magia arcana para alimentar a su ejército y potenciar sus habilidades. A instancias entristecidas de su hermana, Alexatrasza, Reina de los Dragones y Aspecto del Vuelo Rojo, los campeones de Azeroth ponen fin a su cruzada y allanan el camino para un futuro más brillante para el Vuelo Azul.
La marcha de los ejércitos de la Horda y la Alianza a través de Rasganorte condujo a una serie de victorias, pero estos éxitos palidecieron ante un descubrimiento realizado por el explorador Brann Barbabronce dentro del antiguo complejo titánico de Ulduar. Esta misteriosa fortaleza había servido durante mucho tiempo como prisión del dios antiguo Yogg-Saron, un ser de maldad insondable cuya influencia se había extendido al propio continente de Rasganorte. Sin embargo, las salvaguardas que mantenían a Yogg-Saron prisionero comenzaron a fallar, y la influencia del dios antiguo corrompió a los guardianes de Ulduar. Con la ayuda de Brann, pequeños grupos de campeones de la Alianza y la Horda se infiltraron en Ulduar para enfrentarse a Yogg-Saron, quien bombardeó a los invasores con visiones crípticas: la creación milenaria de un artefacto conocido como el Alma de Dragón, el asesinato del rey Llane de Ventormenta y un atisbo del futuro del Rey Exánime. Sin embargo, los héroes logran prevalecer y destruir a Yogg-Saron.
En preparación para la ofensiva final contra el Rey Exánime, la Cruzada Argenta (una unión de guerreros sagrados de la Orden de la Mano de Plata y el Alba Argenta) reunió una base cerca de la Ciudadela de la Corona de Hielo para reunir recursos e identificar a los campeones que servirían en la vanguardia de su ejército. El Gran Señor Tirion Fordring organizó un torneo para poner a prueba a los héroes potenciales de la Horda y la Alianza, pero los agentes de la Plaga aparecieron rápidamente para sabotear el evento. El ataque de los no muertos culminó con la aparición del monstruoso señor de la cripta Anub'arak, que intentó exterminar a la fuerza de élite de Tirion antes de que pudiera reunirse. Afortunadamente, los héroes reunidos resultaron ser demasiado para Anub'arak y fue derrotado.
A medida que se acercaba la batalla final contra el Rey Exánime, la hechicera humana Jaina Valiente y la Reina Alma en pena Sylvanas Brisaveloz viajaron al gélido corazón de Rasganorte. Ambas habían venido por diferentes motivos: Jaina esperaba descubrir si una parte de su antiguo amigo y amante, Arthas Menethil, aún vivía; Sylvanas ansiaba vengarse de su antiguo enemigo. Con la ayuda de estos dos héroes, los campeones de Azeroth asaltaron la Ciudadela de la Corona de Hielo y vencieron a los esbirros del Rey Exánime. Su enfrentamiento con el Rey Exánime implicó que miles de almas fueran consumidas por la espada de Arthas, Frostmourne. Finalmente, Arthas fue asesinado con la ayuda de Tirion Fordring, y los héroes que lo derrotaron descubrieron una escalofriante verdad sobre la existencia de la Plaga de no-muertos. Sin un Rey Exánime, los no-muertos sin líder se lanzarían a una destrucción imparable por todo Azeroth. Bolvar (que se revela haber sido alterado por la llama de los dragones rojos) da un paso adelante y voluntariamente se convierte en el nuevo Rey Exánime, prometiendo mantener al Azote contenido en Rasganorte como su carcelero eterno.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King se anunció el 3 de agosto de 2007, el primer día de la BlizzCon 2007. [16] [17] Con el lanzamiento de Wrath of the Lich King se añadieron varias mejoras al motor gráfico de World of Warcraft . Estas incluyen el uso de un nuevo sombreador en áreas que contienen hielo, [18] nuevos efectos de fuego, sombras más realistas y la opción de reducir la resolución de la textura de los personajes para mejorar el rendimiento.
El 15 de octubre de 2008, se lanzó el parche 3.0.2, titulado "Wrath of the Lich King", para allanar el camino para la próxima expansión, trayendo muchos de los sistemas actualizados de la expansión al juego antes del lanzamiento. [19] Se agregaron varias características nuevas, incluida una clase completamente nueva llamada Caballero de la Muerte. Las clases recibieron nuevos hechizos y habilidades. Se agregó un puerto a Ventormenta y nuevas torres Zeppelin fuera de Orgrimmar y Claros de Tirisfal. Wrath of the Lich King se lanzó el 13 de noviembre de 2008.
El lanzamiento de la expansión en China se retrasó dieciocho meses. [20] : 256 Antes del lanzamiento, el Ministerio de Cultura exigió cambios en el diseño visual, incluyendo el reemplazo de criaturas no muertas por otras vivas, la eliminación de imágenes de calaveras y esqueletos y el cambio del color de la sangre a verde. [20] : 256
El parche 3.1.0, "Secretos de Ulduar", se lanzó el 15 de abril de 2009. [21] Los jugadores descubrieron la ciudad titánica de Ulduar y descubrieron que era una prisión que mantenía dentro al antiguo dios de la muerte, Yogg-Saron. Se agregó contenido nuevo junto con la nueva incursión, Ulduar, incluido el nuevo Argent Tournament Grounds. La especialización de talentos dual y el administrador de equipo se agregaron a la interfaz de usuario. El parche 3.2, "Llamado de la cruzada", se lanzó el 5 de agosto de 2009. [22] Desde el lanzamiento de Argent Tournament en el parche 3.1.0, los jugadores han estado luchando contra campeones de cada facción. El parche 3.2.0 agregó la incursión Crusader's Coliseum, una temporada PvP 7, un nuevo campo de batalla, Isle of Conquest y algunas misiones de Argent Tournament. El último parche importante para la expansión, el parche 3.3, "La caída del Rey Exánime", se lanzó el 9 de diciembre de 2009. [23] Añadió la incursión de la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde los jugadores lucharían contra el Rey Exánime y la historia principal llegó a una conclusión. Otro contenido nuevo incluía el Derby de pesca de Kalu'ak. LFG (buscando grupo) entre servidores, que permitía a los jugadores de diferentes servidores jugar juntos en una mazmorra. El parche 3.3.5, lanzado el 22 de junio de 2010, fue un parche de contenido menor que lanzó la incursión del Santuario Rubí y agregó un chat entre juegos usando Battle.net. La incursión presenta luchas contra el Vuelo Negro que está intentando destruir el Santuario para facilitar el resurgimiento de Alamuerte.
El 19 de septiembre de 2012, la expansión Wrath of the Lich King se fusionó por completo con el juego original de World of Warcraft , al igual que la expansión Burning Crusade el año anterior. Ahora todos los jugadores que compren el juego original recibirán automáticamente The Burning Crusade y Wrath of the Lich King sin costo adicional. Esta fusión de las expansiones con el juego original se llama "Battle Chest". [24]
En abril de 2022, Blizzard anunció que la expansión llegaría a World of Warcraft Classic . [25] Wrath of the Lich King Classic se lanzó el 26 de septiembre de 2022. [26]
Wrath of the Lich King fue aclamado por la crítica, con una puntuación de 91 sobre 100 en Metacritic . [27] Desde su lanzamiento, esta expansión ha sido reconocida a menudo como la mejor expansión de World of Warcraft por los críticos y los fanáticos. [38] El juego alcanzó su punto máximo en octubre de 2010 con más de 12 millones de suscriptores. [39]
Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Wrath of the Lich King el premio al " Juego multijugador masivo del año ", además de recibir nominaciones a "Juego de computadora del año" y " Logro destacado en composición musical original ". [40]
El conjunto vendió 2,8 millones de copias en las primeras 24 horas de disponibilidad. [41] Esto lo convirtió en el juego de computadora de ventas más rápido de todos los tiempos, superando el récord establecido por la expansión anterior de World of Warcraft , The Burning Crusade , que había vendido 2,4 millones en sus primeras 24 horas. [42] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [43] lo que indica ventas de al menos 200 000 copias en el Reino Unido. [44] Más tarde perdió su puesto como número uno después de que Blizzard lanzara Diablo III , que vendió más de 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas en el mercado. [45]