El modo de juego en sí no ha cambiado mucho con respecto a sus predecesores, con la excepción de la vista tridimensional, que permite al jugador más libertad y más posibilidades para completar la tarea en cuestión. Los modos como Campaña y Partida rápida regresan de versiones anteriores. El juego también cuenta con una función multijugador, así como la capacidad de editar y crear equipos. El objetivo de la mayoría de las partidas es eliminar los gusanos de las fuerzas opuestas, mientras que el modo Campaña le da al jugador conjuntos de objetivos específicos que necesita completar. La Campaña consta de 35 pequeñas misiones en las que el jugador tiene que utilizar sus gusanos para completar una determinada tarea, como destruir gusanos enemigos, recolectar una determinada caja o incluso misiones únicas, como tener que detonar 16 minas terrestres ocultas en un tiempo determinado. Todas las misiones otorgan premios en función de lo bien que lo haga el jugador. Las medallas de oro generalmente desbloquean bonificaciones como, por ejemplo, mapas, misiones de desafío, información sobre armas o bancos de voz.
Al igual que en los predecesores de Worms 3D , los gusanos continúan luchando usando una amplia gama de armas convencionales o divertidas, incluidos cohetes, explosivos, armas de fuego y ataques aéreos, mientras también recorren la isla usando utilidades cuando esos elementos están disponibles. [5] Todo el inventario es derivado de los predecesores inmediatos del juego, pero está notablemente simplificado y carece de ciertos elementos previamente existentes, incluidas herramientas de excavación como el soplete .
En las misiones de desafío, el jugador debe usar un arma o herramienta para recolectar objetivos que se suman a su banco de tiempo, que aumenta de manera constante. Obtener una medalla de oro aquí desbloquea mapas o armas bloqueadas.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue anunciado por Team17 en julio de 2002 como Worms 3' . [6] El mes siguiente, Activision compró los derechos de publicación mundiales del título, excepto la versión para PC en Corea del Sur, Taiwán y China. [7] [8]
En abril de 2003, el juego fue anunciado nuevamente como Worms 3D . Activision fue descartada como editora por razones desconocidas, y en su lugar Sega compró los derechos de publicación europeos, con una opción para que la compañía publicara también en América del Norte. [9] El juego se mostró en el stand de Sega en el E3 2003 , con dos mapas diferentes para demostración. [10] El juego finalmente se lanzó en Europa a fines de mes.
El 15 de enero de 2004, Acclaim Entertainment anunció que había firmado un acuerdo con Team17 para publicar el juego y otro próximo título de Worms (más tarde confirmado como Worms Forts: Under Siege [11] ) en América del Norte. [12] y fue lanzado en todas las plataformas excepto Xbox el 11 de marzo de 2004. [13] Acclaim debía lanzar la versión de Xbox más tarde en el año, sin embargo, se declaró en bancarrota del Capítulo 7 a fines de agosto de 2004, y así dejó la versión de Xbox sin un editor hasta que Sega of America anunció que había adquirido los derechos de publicación en América del Norte para él y Worms Forts: Under Siege en enero de 2005. [14] [15] , lanzándose el 1 de marzo de 2005, casi un año después de las otras versiones.
Las versiones de Xbox, PC y PlayStation 2 de Worms 3D recibieron críticas mixtas, [18] [19] [20] pero la versión de GameCube recibió críticas bastante positivas. [17] Sus gráficos y sonidos fueron elogiados. A pesar de esto, la mayoría de los críticos [ ¿quiénes? ] criticaron el sistema de cámara 3D, que a menudo coloca detrás de los objetos en el paisaje con el gusano escondido frente a ellos y el control rígido del gusano. [ cita requerida ] Andy Davidson, el creador de la franquicia Worms y que ya había dejado Team17 antes de regresar en 2012, [31] se opuso a la decisión de la compañía de desarrollar un juego Worms en 3D . Argumentó que Worms y su mecánica se basaban solo en dos dimensiones y que agregar otra dimensión rompía gran parte de la mecánica. Dijo que en lugar de intentar "recrear" Worms en sí, hubiera preferido comenzar desde cero y crear un juego en 3D que contuviera las mismas cualidades que la serie. [32]
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