World of Warcraft: Warlords of Draenor es la quinta expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Mists of Pandaria . Se anunció el 8 de noviembre de 2013 en la BlizzCon 2013. [ 2] La expansión se lanzó el 13 de noviembre de 2014. [1]
La expansión aumentó el límite de nivel existente de 90 a 100 e introdujo guarniciones mejorables y construidas por los jugadores. [3] La mayoría de los modelos de los jugadores se actualizaron para tener texturas, animaciones y expresiones faciales más detalladas, lo que aumentó los requisitos del sistema del juego. [4]
La expansión permite a los jugadores subir de nivel hasta 100, un aumento del límite de 90 en la expansión anterior Mists of Pandaria . Inicialmente incluía ocho mazmorras de 5 jugadores y una incursión , Highmaul, que se abrió a principios de diciembre de 2014. [5] También hubo un reequilibrio de la dificultad de la incursión mediante la adición de una nueva dificultad llamada Mítica, que se convirtió en la versión más difícil del sistema de incursiones que requiere exactamente 20 jugadores. La más fácil es el buscador de incursiones de 25 jugadores (o "Buscando incursión"), y las incursiones flexibles se expandieron para incluir dificultad normal y heroica, lo que permite que los grupos oscilen entre 10 y 30 jugadores, con los enemigos escalando dinámicamente según el tamaño de la incursión. [6] [7] Los jugadores pueden construir y mejorar su propia guarnición , un área personal en la que pueden reclutar personajes no jugadores (NPC) para llevar a cabo misiones para ganar experiencia y elementos de jugador o NPC. La guarnición se ensambla a partir de edificios individuales como establos o armerías, aumentando su tamaño y modificando su apariencia. [8] La incursión de Blackrock Foundry se abrió en febrero de 2015. El parche 6.2 de junio de 2015 introdujo la tercera y última incursión de la expansión, Hellfire Citadel.
El equipo de desarrollo realizó una serie de cambios en los aspectos de jugador contra jugador (PvP) del juego. Modificaron la forma en que se comportan los elementos PvP cuando los jugadores luchan, redujeron las habilidades de control de masas y agregaron una nueva zona insular enfocada en PvP llamada Ashran que contiene varios objetivos y batallas en las que los jugadores pueden participar. [9]
Se actualizaron los campos de pruebas para Warlords of Draenor. Para poder hacer cola en el emparejamiento aleatorio para una mazmorra heroica, se requiere una medalla de plata de los campos de pruebas para el rol deseado. Sin embargo, si se utiliza un grupo completo preestablecido en lugar del emparejamiento, el requisito de la medalla no se aplica. [10] Los modos de desafío y el sistema de duelos de mascotas también se actualizaron para que funcionen con el nuevo contenido.
Las estadísticas del jugador de golpe, pericia, esquiva y parada se eliminaron de los nuevos elementos y se agregaron nuevas estadísticas terciarias para brindar velocidad de movimiento adicional, reducción en el área de efecto del daño recibido, indestructible (el elemento no necesita ser reparado) o absorción (convierte una parte del daño y la curación en autocuración).
Algunos objetos que caen pueden mejorarse aleatoriamente. Por ejemplo, las recompensas de misiones tienen una probabilidad de mejorarse a calidad rara o épica. El botín de incursión y el botín de mazmorra heroica/mítica tienen una probabilidad de ganar aleatoriamente estadísticas terciarias, una ranura adicional y/o una mejora de nivel de objeto adicional llamada "forjado por la guerra", y el equipo funesto puede activarse "empoderado" para ganar niveles de objeto adicionales de 5 a 45, en lugar del objeto base de 650. [11] [12]
La expansión se desarrolla después de los eventos de Mists of Pandaria y tiene lugar en un universo alternativo en el mundo de Draenor , el mundo natal original de los orcos como apareció en Warcraft II: Beyond the Dark Portal , antes de su destrucción en el final de ese juego y la creación de Terrallende como aparece en Warcraft III: The Frozen Throne y World of Warcraft: The Burning Crusade . Aparecen personajes legendarios del pasado de Warcraft , como Grommash Hellscream, Ner'zhul, Gul'dan y Blackhand. [13]
Al final de Mists of Pandaria , Garrosh Hellscream es derrocado como Jefe de Guerra de la Horda por una fuerza combinada de la Alianza y la Horda y puesto bajo custodia por los Pandaren para que pueda ser juzgado por las atrocidades que cometió en Pandaria. Sin embargo, antes de que pueda ser juzgado, Garrosh escapa del cautiverio con la ayuda de Kairozdormu (un dragón de bronce renegado) y viaja al mundo natal de los orcos de Draenor 35 años en el pasado, antes del surgimiento de la Horda. Tan pronto como llegan, Garrosh mata a Kairoz y luego procede a cambiar la historia al evitar que su padre Grommash beba la sangre del señor demonio Mannoroth, lo que llevó a la corrupción del orco por parte de la Legión Ardiente y jugó un papel importante en los eventos de los primeros tres juegos de Warcraft. Esto interfiere con la historia, creando una línea de tiempo alternativa donde los clanes orcos se unen en una "Horda de Hierro" mediante el uso de la tecnología que Garrosh trajo de su tiempo. La Horda de Hierro comienza una guerra de conquista en Draenor matando a Mannoroth y construyendo un Portal Oscuro que les permite viajar a través del tiempo y asediar el Azeroth de la era actual. [14] Los aventureros asaltan el Portal Oscuro y con la ayuda de Khadgar luchan contra la Vanguardia de la Horda de Hierro para regresar al Draenor alternativo. Los aventureros usan el armamento de la propia Horda de Hierro para destruir el lado de Draenor del Portal Oscuro, pero luego se ven obligados a huir para evadir todo el poder de la Horda de Hierro. La Vanguardia de Azeroth huye a los muelles y se divide en dos barcos; la Alianza sigue a los draenei y la Horda se une al Clan Lobo Gélido. Luego, la Alianza y la Horda establecen bases con portales a Azeroth para traer suministros y soldados.
La Alianza y la Horda, con sus aliados de Draenor, luchan contra la Horda de Hierro y finalmente se enfrentan al criminal de guerra fugitivo Garrosh Grito Infernal en Nagrand. Garrosh contraataca y las fuerzas se salvan gracias a la intervención de Thrall , que desafía a Garrosh a un mak'gora , un duelo de honor que puede llevar a la muerte. En la batalla que sigue, Garrosh inicialmente tiene la ventaja y culpa a Thrall por sus fracasos, ya que Thrall lo eligió como Jefe de Guerra, pero Thrall contraataca diciendo que fue causado por sus propias decisiones. Thrall luego mata a Garrosh usando sus poderes elementales.
Tras la muerte del creador de la Horda de Hierro, los aventureros de la Alianza y la Horda y sus aliados de Draenor se disponen a desmantelar la Horda de Hierro. Los aventureros irrumpen en la capital del Imperio Goriano, Ogrópolis, para derrotar a los aliados de la Horda de Hierro. En la incursión, los aventureros matan al señor de la guerra del clan Mano Destrozada, Kargath Puño de Espada. Luego proceden a acabar con las creaciones del Imperio Goriano, incluidos los rompedores de hechizos y el Rey Hechicero Imperator Mar'Gok.
Más tarde, el Clan Roca Negra, liderado por el Señor de la Guerra Mano Negra, desafía a la Horda y a la Alianza a asaltar su dominio: la Fundición Roca Negra. Los aventureros aceptan el desafío y asaltan la forja, destruyendo maquinaria importante de la Horda de Hierro y bloqueando el crecimiento de las armas de la Horda. Finalmente, los aventureros llegan al crisol de Mano Negra y lo matan.
A continuación, Gul'dan se enfrenta a Grommash y a los restos de la Horda de Hierro. Nuevamente le ofrece a Grommash la sangre de Mannoroth; Grommash no solo se niega, sino que ataca a Gul'dan, pero es sometido por él. Con la oferta de Gul'dan de poder supremo, Kilrogg Deadeye, el señor de la guerra del clan Bleeding Hollow, ignora las advertencias de Grommash y bebe la sangre del demonio. La sangre vil corrompe a Kilrogg, convirtiéndolo en un monstruoso orco vil. Gul'dan asume el control de la Horda de Hierro y Grommash es encarcelado. Es en este momento que los aventureros, con la ayuda de Khadgar, construyen una flota naval para invadir la Selva de Tanaan y llevar la lucha a la Ciudadela del Fuego Infernal para detener a Gul'dan y su Horda de Hierro.
Durante todo esto, Khadgar trabaja junto a su guardaespaldas, la Guardiana Elfa de la Noche Cordana Felsong, para otorgarle al Comandante una poderosa bendición al ayudarlos a crear un anillo mágico que les dará la ventaja que necesitan para enfrentar a Gul'Dan. Al enterarse de su plan, Gul'Dan revela que le ha lavado el cerebro a la versión alternativa de Garona Halforcen y la envía a asesinar a Khadgar y al Comandante, pero Garona es derrotada y el hechizo sobre ella se rompe, lo que permite que Khadgar y el Comandante no solo la ganen como una valiosa aliada, sino que también les permita terminar el anillo. Sin embargo, cuando el anillo finalmente se completa, se revela que las dudas y frustraciones de Cordana con el liderazgo de Khadgar, así como la corrupción de un Orbe de las Sombras que había recuperado antes, le han permitido a Gul'Dan corromperla y lavarle el cerebro tal como lo hizo con Garona, y el Guardián caído intenta robar el anillo por orden de Gul'Dan. El Comandante derrota a Cordana, pero ella escapa.
En la incursión a la Ciudadela del Fuego Infernal, los aventureros matan a Kilrogg y a los restos de la Horda de Hierro. Cuando se enfrentan a ellos, Gul'dan resucita a Mannoroth, pero los aventureros lo matan y liberan a Grommash, quien se une a ellos. Luego, Gul'dan invoca a Archimonde para que invada Draneor y, con la ayuda de Yrel y Grommash, los aventureros también lo matan. Al final de la batalla, Archimonde en su momento final arroja a Gul'dan a través de un portal a Azeroth de la línea de tiempo principal para cumplir su pacto con la Legión, preparando el escenario para la próxima expansión .
Para esta expansión, el equipo de desarrollo cambió el formato de archivo utilizado por el juego, pasando del formato de archivo MPQ utilizado anteriormente a un nuevo formato de archivo llamado CASC. [15] El juego también contiene modelos de personajes actualizados con texturas mejoradas y un mayor conteo de polígonos para todas las razas lanzadas antes de Cataclysm ; [16] Los desarrolladores han dicho que quieren "mantener el alma de los personajes originales" mientras los actualizan a la calidad de la raza Pandaren lanzada en la expansión anterior, y las razas Worgen y Goblin lanzadas en Cataclysm . [16] El rendimiento del juego se ha tenido en cuenta con esta expansión, y los desarrolladores dicen que no habrá una gran caída en el rendimiento como resultado de los modelos y que no habrá una reducción en la cantidad de imágenes en pantalla durante las peleas grandes. [17]
Warlords of Draenor se pudo jugar en la PAX East y entró en fase de pruebas alfa en abril de 2014. [18] [19] Blizzard invitó a los jugadores a participar en la versión beta en junio de 2014. [20] Los jugadores que compraron el juego recibieron un aumento de nivel 90 gratuito para un personaje. Los aumentos posteriores se pueden comprar por 60 dólares cada uno. Blizzard dijo que hicieron que el precio fuera alto porque no querían devaluar la experiencia de subir de nivel a un personaje. [21]
Con esta expansión, Blizzard expresó una vez más su deseo de comenzar a crear expansiones a un ritmo más frecuente, hasta una vez al año. [22]
Durante el lanzamiento, los jugadores que intentaron iniciar sesión experimentaron largos tiempos de espera y problemas de latencia. Blizzard señaló que habían experimentado ataques DDoS durante el día del lanzamiento, así como problemas inesperados debido a las altas concentraciones de jugadores en varias ubicaciones. Los jugadores recibieron cinco días de tiempo de suscripción como compensación por los problemas. [23] [24] [25]
Warlords of Draenor recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento, como lo demuestra su calificación de 87 en Metacritic. [28]
Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Warlords of Draenor como " Juego de rol/juego multijugador masivo del año ". [29]
Warlords of Draenor vendió más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas, y el número de suscripciones aumentó de 7,4 millones [30] a más de 10,5 millones en noviembre de 2014. [31] Sin embargo, a finales del primer trimestre de 2015, el número de suscriptores había caído a 7,1 millones; 300.000 suscriptores menos que antes del lanzamiento de Warlords of Draenor . [32] A finales del segundo trimestre, el número de suscriptores cayó a 5,6 millones, el número más bajo de suscriptores visto en el juego desde 2005. [33] [34] Para el tercer trimestre, los suscriptores se mantuvieron en 5,5 millones. [35] En noviembre de 2015, Blizzard dijo que ya no informaría sobre el número de suscriptores de World of Warcraft . [36]