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Gira mundial de golf

World Golf Tour (abreviado como WGT Golf y WGT by Topgolf ) es un juego de golf virtual multijugador en línea . Se juega virtualmente en campos de golf reales ubicados en Estados Unidos, Reino Unido, Países Bajos, Canadá y México, utilizando una tecnología patentada de georreferenciación fotorrealista en 3D . [1] [2] Los jugadores pueden jugar con su familia o amigos, unirse a un cuarteto o comenzar su propio juego. [3] Los jugadores pueden elegir y competir en una variedad de campos de golf virtuales con hasta cuatro jugadores a la vez, jugar individualmente o participar en un desafío de habilidades o en torneos por premios. [4] [5]

Los cofundadores de WGT Media, Chad Nelson y YuChiang Cheng [6], colaboraron en 2006 para crear una simulación de juego de golf de alta calidad que pudiera jugarse gratis en Internet [7] y competir con o superar la calidad visual de los videojuegos deportivos de consola. Parte del objetivo previsto era tener un sitio web de red social de golf totalmente integrado [ 4 ] [8] Contrataron a JF Prata y Phil Gorrow de Electronic Arts para construir el motor de juego de física [6] que interactúa con las miles de fotografías de cada campo de golf que se utilizan para crear la experiencia WGT Golf . WGT Media lanzó una demostración del sitio en 2007 y comenzó una prueba beta abierta en octubre de 2008 [9] El primer campo de golf que WGT Media capturó y desarrolló para jugar fue el Ocean Course en Kiawah Island Golf Resort , ubicado en Carolina del Sur [10] .

Debido a su autenticidad en la fotografía y el uso de campos de golf reales para el desarrollo del juego, WGT Golf se diferencia de los videojuegos deportivos de consola estándar que se producen completamente con gráficos de computadora, renderizados por animadores. [10] Usando este proceso particular de desarrollo de juegos, puede permitir que los golfistas reales jueguen virtualmente en campos de golf reales en WGT Golf y luego lleven ese conocimiento y experiencia a los propios campos de golf reales para probar sus habilidades y capacidad. [4] [11] Los miembros de la PGA incluso han practicado en WGT Golf antes de ir a los torneos.

WGT Media no cobra una tarifa para jugar en los campos HD que ha desarrollado (aunque hay una tarifa verde para los campos no HD con licencia). WGT Media obtiene ingresos de patrocinadores de torneos en línea de alto perfil, anuncios y microtransacciones en el juego para mejorar el equipo de golf de los jugadores y para diferentes opciones en la ropa del avatar del disfraz. [11] Los premios en efectivo del torneo se pueden ganar y luego usar para comprar bienes virtuales, como nuevos palos y ropa para personalizar el avatar del juego. [10] En enero de 2011, un cuarteto completó la ronda de golf virtual número 100 millones jugada en WGT Golf . En octubre de 2013, World Golf Tour Media lanzó la versión móvil para tabletas y teléfonos inteligentes.

Desarrollo de juegos

WGT Golf se desarrolla utilizando el software Adobe Creative Suite 4 Web Premium . WGT Media comienza el proceso de desarrollo del juego tomando miles de fotos de alta definición de campos de golf reales utilizando helicópteros equipados con cámaras [12] y sistemas de seguimiento GPS . [8] [13] WGT Media luego texturiza las fotografías en el entorno 3D, [1] utilizando Adobe Premiere Pro para determinar cómo cada una de las diferentes superficies tendrá un efecto en la pelota. El terreno tiene una precisión vertical de 1 a 1,5 pulgadas del mundo real. [5] [14] Luego se utiliza la animación por computadora, utilizando Adobe Flash CS4 Professional, para crear los avatares que se utilizan como golfista para cada jugador. [8]

Para reproducir cómo reacciona la pelota de golf al swing del palo, cómo rueda por el green o rebota por el fairway, WGT Media realizó varias pruebas para medir los datos de impacto y colisión. Luego, los datos se ingresaron en el motor de física de juegos recientemente creado por WGT para determinar cómo afectaría el swing de golf de cada jugador al recorrido de la pelota según la información ingresada por el jugador. [1]

Por último, se utiliza Adobe Flash para transmitir audio y video juntos para una transición perfecta de una imagen a otra durante el juego, mientras un jugador se mueve por el fairway o hace un putt. [1] [8]

Niveles y gradas

Los jugadores de golf de WGT se dividen en "niveles" que reflejan su habilidad. De menor a mayor, los niveles son: Hack, Amateur, Pro, Tour Pro, Master, Tour Master, Legend, Tour Legend, Champion y Tour Champion. [15] [16]

Los jugadores avanzan de un nivel al siguiente en función de su promedio de puntuación actual y la cantidad de rondas jugadas en su nivel actual. Los jugadores se enfrentan a desafíos en cada nivel sucesivo al enfrentar condiciones de juego estándar que incluyen tees más largos y/o greens más rápidos. Los jugadores solo pueden ascender; los jugadores no pueden retroceder de ese nivel a uno inferior incluso si el puntaje promedio aumenta. Ciertos torneos en el sitio están abiertos solo a jugadores en ciertos niveles, y en algunas competencias entre jugadores de diferentes niveles, los jugadores juegan desde diferentes conjuntos de tees según el nivel de cada jugador.

Según una investigación de jugadores en el sitio, en octubre de 2011 había más de 1.900 jugadores de WGT Golf que habían avanzado al nivel Leyenda. [17]

Además de los niveles, a los jugadores también se les asignan "niveles" que reflejan principalmente la cantidad de juego en lugar de la habilidad del jugador. Los jugadores "suben de nivel" al ganar "puntos de experiencia", que se basan en jugar juegos en ciertos formatos, jugar en días consecutivos, ganar premios, etc. [18] La cantidad de puntos de experiencia necesarios para ascender al siguiente nivel aumenta drásticamente a medida que se alcanzan niveles superiores. Los niveles son importantes para los jugadores porque ciertos equipos de golf virtuales pueden ser comprados por los jugadores solo cuando alcanzan un cierto nivel, y el equipo disponible para los jugadores de nivel superior generalmente es de mayor calidad (por ejemplo, palos que golpean la pelota más lejos y con mayor precisión).

Campos de golf desarrollados para jugar enGolf WGT

Juego por golpes (18 hoyos completos)

Estados Unidos
Reino Unido
Canadá
México

Desafíos más cercanos al hoyo (9 hoyos o, en algunos casos, dos conjuntos diferentes de 9 hoyos cada uno)

Estados Unidos
Reino Unido
Países Bajos

También se pueden jugar desafíos más cercanos al hoyo en cada uno de los campos que están disponibles para el juego por golpes completo.

Cursos futuros

En línea con su vínculo con la USGA, WGT Media ha publicado un avance de los nuevos campos que se lanzarán en el sitio junto con las próximas ubicaciones del US Open: Winged Foot (2020).

En el marco de la colaboración de WGT con The R&A para The Open Championship , es posible que se publiquen más cursos en la lista en años futuros, pero hasta el momento no se ha anunciado ningún compromiso a largo plazo entre WGT Media y The R&A.

Crítica y engaño

Siempre ha habido críticas por parte de algunos jugadores de WGT, una parte de las cuales apuntan al modelo de negocio de WGT Media y al "medidor de saltos". El medidor, una barra móvil que se utiliza para dar la dirección deseada al tiro, a menudo es inquietantemente "saltado" (porque no es fluido) y provoca una interrupción considerable de la experiencia de juego. Algunos jugadores especulan que WGT no lo ha parcheado para fomentar aún más las microtransacciones para obtener un mejor equipo; lo que, si bien alivia parte de la dificultad del juego, puede costar hasta 55,00 dólares estadounidenses por un solo palo, hasta 48,95 dólares estadounidenses por un juego de hierros, o la cantidad equivalente para un título de precio completo de hasta 99,95 dólares estadounidenses por un juego completo de palos. Los precios de una manga de 3 pelotas de golf van desde las pelotas WGT gratuitas, las llamadas piedras o rocas , hasta los 16,75 dólares estadounidenses de la manga de 3 pelotas más cara, que puede superar fácilmente los costes de las pelotas de golf reales o llegar a ser igual de cara para los jugadores que no jueguen a los modos de juego en los que pueden ganar las monedas necesarias (estado: julio de 2024). Sin embargo, no se necesita dinero real para jugar, ya que todo lo necesario se puede ganar en el juego de diversas formas, incluido el palo más caro de todos, un putter, que está "disponible como recompensa del Country Club para un jugador en el palo ganador en un evento del Country Club" , pero que también se puede comprar por 4.000 dólares estadounidenses, lo que hace que el juego sea en algunas partes tan elitista como el golf real tiene la reputación de ser para los jugadores dispuestos a gastar el dinero necesario para mejorar su equipo, lo que tarde o temprano los jugadores pueden sentirse obligados a hacer a medida que avanzan por los niveles para volverse o seguir siendo competitivos.

Otra preocupación ha sido el "sandbagging", un problema constante en el que los jugadores expertos reducen artificialmente su puntuación media. Esta práctica se utiliza para competir en categorías de torneos muy por debajo del nivel de habilidad del "sandbagger", lo que les da una mejor oportunidad de obtener una buena posición y ganar créditos en el juego a expensas de los otros jugadores.

Por último, abandonar el juego antes de terminarlo ha sido una preocupación desde los primeros años de WGT. Normalmente ocurre cuando un jugador tiene un rendimiento bajo y decide abandonar el juego para preservar su puntuación media. Los jugadores han pedido repetidamente a WGT que reduzca la puntuación de una persona cuando abandona habitualmente como medida disuasoria para este comportamiento. En un intento por remediar estas preocupaciones se introdujo un "indicador de reputación", que muestra a los jugadores el porcentaje de partidas terminadas de otros antes de que comience la ronda. La llegada de los juegos de desafío, que requieren una cantidad de créditos no canjeables que se deben depositar por adelantado y que se pierden si el jugador abandona, también ha desalentado el abandono. No obstante, algunos miembros de la comunidad siguen pidiendo algún tipo de castigo para la puntuación del que abandona, a pesar de que abandonar supone perder una partida para el infractor y no tiene ningún impacto negativo en la puntuación de los demás jugadores. [20]

Socios y la World Wide Web

WGT Media celebra acuerdos de licencia con campos de golf reales y propietarios de torneos como la Asociación de Golf de los Estados Unidos (USGA) [21] y The R&A . [8] [14] WGT también ha celebrado acuerdos con proveedores de equipos y otras empresas, entre las que se incluyen TruGolf, Taylor Made, Adams Golf, Ping, Lynx, Nike, Snake Eyes Golf, Cleveland, Callaway, Titleist, Srixon, Loudmouth Golf, American Express, Sky Golf, Adidas Golf, vodka Ketel One, Lexus, bourbon Old Granddad y Pilsner Urquell. [12] [13]

La Asociación de Golf de los Estados Unidos (USGA) se asoció con WGT Media en 2009 para coorganizar el primer Campeonato Virtual USGA anual en línea. [22] El Abierto de Estados Unidos Virtual atrajo a cientos de miles de jugadores de más de 180 países y, en su tercer año, se jugaron más de 2 millones de rondas clasificatorias. [23] [24] El evento fue ganado por Wayne Stopak (también conocido como NASAgolfer), con una ronda final de 66 en Bethpage Black. [25] Stopak recibió una réplica del trofeo del Abierto de Estados Unidos y un viaje para dos a Pebble Beach para el Abierto de Estados Unidos de 2010. Se llevó a cabo una competencia similar en 2010, utilizando el campo Oakmont que albergó el Abierto Femenino. Uno de los jugadores dominantes de WGT Golf , BolloxInBruges, ganó un viaje al Abierto de Estados Unidos de 2011, en Congressional. Disparó rondas de 61-63. [26] El Abierto de Estados Unidos Virtual de 2011 en el Congressional , de mayo a junio de 2011, fue ganado por mrenn29 con puntuaciones de ronda final de 64 y 57. [27] El Abierto de Estados Unidos Virtual de 2012 en The Olympic Club fue ganado por StoneColdKiller, ganador del Campeonato Abierto Virtual de 2011 en Royal St. George's , con rondas récord de 57-55.

En 2010, se celebró el primer Campeonato Abierto Virtual (Británico) 2010 en St. Andrews. Lo ganó AvatarLee, con rondas de 58 y 63, por un viaje de golf a Escocia. [28] El Campeonato Abierto Virtual 2011 en Royal St. George's , en junio-julio de 2011, lo ganó StoneColdKiller, con rondas de 58 y 61. [29]

WGT Golf también se puede iniciar y jugar desde varias organizaciones en línea, incluidas USGA.org, ESPN.com y Facebook. [11] Las aplicaciones de redes sociales también se pueden agregar a la página de inicio de Facebook de cualquier persona para que familiares y amigos sepan dónde juegas golf virtual, leer entradas de blog sobre tu último juego y realizar un seguimiento de tus estadísticas de golf. [3] [30] La versión Flash Player de WGT Golf , que luego fue reemplazada, permitía a los jugadores guardar repeticiones automáticas de hasta diez de sus tiros y publicarlas en su página de perfil. Esta función de repetición ya no está disponible en la versión de la aplicación del juego después de que Flash Player de Adobe llegara a su fin y necesitara ser reemplazado por una alternativa, y de ahora en adelante ya no brinda la capacidad de guardar una repetición del tiro realizado por un jugador, por lo tanto, también los guardados de estas repeticiones anteriores ya no pueden aparecer en los perfiles de los jugadores. Todas las repeticiones guardadas anteriormente de los golpes de los jugadores se han eliminado sin sustitución del sitio web, así como la antigua lista "Top Golf Highlight Replays" , que solía incluir los 35 "mejores videos destacados de golf de la semana en cualquier campo de golf de WGT" . Se pueden utilizar programas de comunicación de chat de voz externos, por ejemplo, Ventrillo , Team Speak , Skype y Roger Wilco , para comunicarse con otros jugadores mientras se juega al golf en WGT Golf. [31] [32]

Referencias

  1. ^ abcde Moltenbrey, Karen (marzo de 2010). "Above Par". Computer Graphics World . págs. 42–43.
  2. ^ Sowell, Brad (5 de junio de 2009). "Fore!". BizTech.com .
  3. ^ ab Ahearn, Nate (25 de agosto de 2009). "World Golf Tour Impressions". IGN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2009.
  4. ^ abc Gaudiosi, John (6 de octubre de 2008). "Entrevista: Start-up lanza versión beta abierta para el World Golf Tour". GameDaily .
  5. ^ ab Ahearn, Nate (9 de abril de 2010). "Tiger Woods Online o World Golf Tour?". IGN . Archivado desde el original el 12 de abril de 2010.
  6. ^ ab Quittner, Josh (24 de enero de 2008). "Los juegos de golf en línea afectan la productividad". CNNMoney.com .
  7. ^ Kincaid, Jason (6 de octubre de 2008). "El World Golf Tour logra un hoyo en uno con un juego Flash multijugador enriquecido". TechCrunch .
  8. ^ abcde "Hoyo en uno". Adobe Systems .
  9. ^ Peckham, Matt (6 de enero de 2010). "5 preguntas para YuChiang Cheng del World Golf Tour". PC World . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 15 de abril de 2010 .
  10. ^ abc O'Brien, Jeffrey M. (11 de junio de 2009). "El golf se vuelve virtual". CNN.com . Nueva York.
  11. ^ abc Takahashi, Dean (16 de marzo de 2010). "El World Golf Tour recauda 10 millones de dólares, se expande en el extranjero y explora los juegos sociales". VentureBeat.com .
  12. ^ ab Villanos, Joel (2 de abril de 2009). "World Golf Tour presenta Wolf Creek". Wolf Creek Golf Club.
  13. ^ ab Gaudiosi, John (3 de enero de 2010). "World Golf Tour se asocia con SkyGolf para torneos de juegos". GamerLive .
  14. ^ ab "El R&A forma una asociación exclusiva a largo plazo con el World Golf Tour". FreshNews.com . 15 de abril de 2010.
  15. ^ wgt.com
  16. ^ "Ayuda / Preguntas frecuentes - WGT".
  17. ^ "Re: Top 100 Legend Averages - Ranking de septiembre de 2011". Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2014. Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
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  19. ^ "World Golf Tour - Juego de golf gratuito en línea - Novedades en WGT, el Club Olímpico, anfitrión del US Open 2012 - Noticias de golf de WGT".
  20. ^ "¿Cómo hace la gente trampa en WGT?". levelskip.com . 13 de abril de 2016.
  21. ^ Caoili, Eric (17 de marzo de 2010). "El World Golf Tour recauda 10 millones de dólares y se asocia con la USGA". Gamasutra .
  22. ^ Gaudiosi, John (18 de marzo de 2010). "GDC 2010: World Golf Tour se asocia con la USGA para una competencia virtual". GamerLive.TV .
  23. ^ "Ganador del Abierto de Estados Unidos Virtual 2011 - mrenn29". 27 de junio de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  24. ^ Hoge, Patrick (17 de marzo de 2010). "World Golf Tour se lleva un premio Serie C de 10 millones de dólares". San Francisco Business Times .
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Enlaces externos