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Tierra Mágica Dizzy

Magicland Dizzy es un juego de plataformas y aventuras publicado en Europa en 1990 por Codemasters para las plataformas ZX Spectrum , Commodore 64 y Amiga . En 1992 también había versiones disponibles para MS-DOS , Atari ST y Amstrad CPC . Es el sexto juego de la serie Dizzy y el cuarto título de aventuras de Dizzy. La historia, ambientada en un mundo de fantasía llamado Magicland, sigue los acontecimientos de Fantasy World Dizzy , el título de aventuras anterior. En Magicland Dizzy, el jugador controla a Dizzy, un personaje con forma de huevo, que intenta salvar a seis de sus amigos que han sido hechizados por el malvado mago Zaks.

El juego fue el primer juego de Dizzy que no fue desarrollado íntegramente por los creadores de Dizzy, los Oliver Twins . En cambio, mientras ellos se concentraban en otros proyectos, Magicland Dizzy fue diseñado por Neal Vincent y codificado por el desarrollador externo Big Red Software . Los Oliver Twins mantuvieron la supervisión de la aprobación del diseño.

El juego a veces se conoce alternativamente por su título de desarrollo, Dizzy 4 , con el número romano IV visible en la parte superior de la pantalla del juego, detrás de la puntuación del jugador. Se lanzó una precuela, Into Magicland , para promocionar el juego y presentó un nuevo personaje que nunca se volvió a ver en ninguno de los juegos de la serie. El juego fue ampliamente aclamado por los críticos en todas las plataformas con puntuaciones típicamente en la región del 80-95%. Las críticas se dirigieron a su similitud con los juegos anteriores de la serie y el incómodo sistema de inventario. En noviembre de 1991 se notó que los juegos de Dizzy habían vendido más de medio millón de unidades en todas las plataformas. Una versión de NES titulada Wonderland Dizzy se desarrolló en 1993 y luego se lanzó en octubre de 2015.

Jugabilidad

En Magicland Dizzy, el jugador guía a Dizzy, un personaje con forma de huevo, en un intento de rescatar a sus seis amigos que están cautivos bajo la influencia de varios hechizos mágicos. Las ubicaciones están todas ubicadas en el "Magicland" titular y son de naturaleza fantástica, muchas inspiradas en cuentos de hadas . [7] Incluyen un campo de piedras verticales llamado Weirdhenge , una isla de brujas y el castillo del Príncipe Azul. [8] El movimiento de una pantalla a la siguiente se habilita a través de la pantalla giratoria de modo que cuando Dizzy toca el borde exterior de una pantalla, se transporta a la siguiente. [9] Las pantallas individuales consisten en plataformas y escaleras con Dizzy capaz de caminar y saltar para navegar por el laberinto y sus obstáculos. [9] Dizzy puede recolectar hasta tres elementos a la vez que luego se usan en ubicaciones específicas para resolver acertijos y avanzar en el juego. [10] Al comienzo del juego, el jugador tiene tres vidas y una barra de salud que se puede reponer encontrando y recolectando diamantes esparcidos por todo el laberinto. [10]

Trama y personajes

El malvado mago Zaks, el antagonista principal de la serie, a quien Dizzy derrotó previamente en Fantasy World Dizzy , ha regresado después de haber "hecho ciertos arreglos contra su muerte prematura". [11] Ha lanzado hechizos a seis miembros de Yolkfolk, amigos y parientes con forma de huevo de Dizzy, y los ha transportado a Magicland. [9] Al comienzo del juego, Dizzy se teletransporta a Magicland y debe comenzar a levantar los hechizos de sus amigos.

Tras su introducción en Fantasy World Dizzy , este juego vuelve a presentar a los Yolkfolk. Cada uno de ellos ha recibido un hechizo de Zaks: Dylan se transfigura en un arbusto espinoso; Denzil se congela en hielo ; Dozy cae en un sueño encantado y tal vez eterno; Dora se convierte en una rana ; Daisy se agranda y queda prisionera dentro de la mazmorra de Zaks ; y Grand-Dizzy queda atrapado dentro de un espejo mágico. [7]

A lo largo del juego, Dizzy conoce e interactúa con muchos de los habitantes de Magicland. Estos incluyen a la Reina de Corazones, la bruja buena Glenda y el Príncipe Azul, junto con varias otras criaturas que pueden ayudar o dificultar el progreso de Dizzy. [7] Durante el transcurso del juego, Dizzy se encuentra con la legendaria espada Excalibur y tiene la oportunidad de despertar a la Bella Durmiente . [8]

Desarrollo y promoción

Magicland Dizzy fue el primer juego de Dizzy que no fue completamente diseñado y codificado por los Oliver Twins , los creadores de Dizzy. Después de Fantasy World Dizzy, comenzaron a trabajar más de cerca con Codemasters , desarrollando juegos para el mercado estadounidense, donde el Nintendo Entertainment System (NES) estaba capturando rápidamente una gran audiencia. Para continuar con la serie Dizzy, que siguió siendo popular en el mercado local de Codemasters, los Twins tuvieron que traer a otros para que hicieran la mayor parte del diseño y la codificación. Esto les dio tiempo para concentrarse en sus otros proyectos. [12] La codificación de Magicland Dizzy fue contratada a Big Red Software. [13]

Para promocionar Magicland Dizzy , una miniaventura de cinco pantallas para el ZX Spectrum conocida como Into Magicland o extraoficialmente Dizzy 3 y media se regaló con la edición de enero de 1991 de Crash , una revista con sede en el Reino Unido. [14] Presentaba a Dizzy y su primo Danny y es una precuela del juego principal, que termina con Dizzy teletransportándose a la primera pantalla de Magicland Dizzy . Esta fue la única aparición del personaje Danny en un juego de Dizzy. [13]

Originalmente, Magicland Dizzy solo estaba disponible como parte de una compilación de cinco juegos de Dizzy llamada The Dizzy Collection , que también incluía Dizzy , Treasure Island Dizzy , Fantasy World Dizzy y Fast Food . El juego se lanzó más tarde por separado a un precio económico. [9]

Rehacer

Pantalla de título de Wonderland Dizzy

Wonderland Dizzy es un juego de plataformas y aventuras desarrollado en 1993 y posteriormente lanzado en octubre de 2015 por los Oliver Twins para Nintendo Entertainment System (NES). [15] Los Oliver Twins habían lanzado previamente varios juegos para NES, publicados por Camerica tanto para Aladdin Deck Enhancer como posteriormente vendidos como cartuchos independientes sin licencia. Camerica también lanzó el cartucho Game Genie diseñado por Codemasters , distribuido en los EE. UU. por Galoob y objeto de Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc.

Al igual que muchos de los juegos de Dizzy portados al Nintendo Entertainment System, Wonderland Dizzy es una nueva versión mejorada de un juego de Dizzy lanzado anteriormente, Magicland Dizzy , aunque con una temática de Alicia en el País de las Maravillas . Al igual que en Magicland Dizzy , el objetivo del juego es rescatar a los otros miembros de The Yolkfolk que han sido hechizados por el malvado mago Zaks, pero Wonderland Dizzy permite al jugador jugar como Dizzy, Daisy o controlar a ambos personajes.

Wonderland Dizzy fue rechazado previamente para The Excellent Dizzy Collection .

El código fuente del juego fue descubierto por The Oliver Twins en octubre de 2015. [16] [17] El juego fue lanzado para juegos emulados en línea y para descarga gratuita . [18]

Recepción

Magicland Dizzy tuvo una recepción mayoritariamente positiva. Rich Pelley, escribiendo en Your Sinclair , le dio a la versión Spectrum una crítica positiva, describiéndola como "adictiva" y "un poco desastrosa". [10] Crash describió la versión Spectrum del juego como "uno de los mejores [juegos de Dizzy] hasta ahora" y una "compra esencial". [7] La ​​jugabilidad fue descrita como muy similar a los juegos anteriores de la serie, aunque la crítica de Crash aún elogió la naturaleza adictiva del juego y los gráficos y sonidos coloridos. Escribiendo en Amstrad Action , Adam Waring describió la versión Amstrad del juego como un "desafío incluso para aquellos que han completado todos los demás juegos de Dizzy". [19]

En su reseña de la versión del juego para Commodore 64, Zzap! señaló que el ritmo más lento del juego en comparación con la versión Spectrum hizo que "la exploración fuera un poco tediosa a veces", pero aún así elogió el juego en general. [9] Rich Pelley de Your Sinclair describió el "molesto sistema de menú" del juego como un punto negativo menor. [10] En su reseña en Amstrad Action , Adam Waring señaló que la música de fondo "se vuelve molesta" y que "no se habían realizado tantas mejoras en el juego" en comparación con los juegos anteriores de la serie. [19] En contraste, la reseña de Stuart Campbell en Amiga Power describió la versión Amiga del juego como "el juego más logrado de la serie hasta ahora" y señaló que en noviembre de 1991 los juegos de Dizzy habían vendido más de medio millón de unidades en todas las plataformas. [20] La versión ZX Spectrum fue votada como el 12.º mejor juego de todos los tiempos en una edición especial de la revista Your Sinclair en 2004. [21]

Referencias

  1. ^ "Datos de Magicland Dizzy para Sinclair ZX81/Spectrum". GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  2. ^ "Datos de Magicland Dizzy para Commodore 64". GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  3. ^ "Datos de Dizzy: Magicland para Amiga". GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  4. ^ "Datos de Magicland Dizzy para Amstrad CPC". GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  5. ^ "Datos de Magicland Dizzy para Atari ST". GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  6. ^ "Datos de Magicland Dizzy para PC DOS". GameFAQs . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  7. ^ abcde "Dizzy 4 - Magicland Dizzy". Crash (83). Newsfield Publications Ltd. Diciembre de 1990. Consultado el 15 de junio de 2010 .
  8. ^ ab "Magicland Dizzy para Commodore 64". GameFAQs . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  9. ^ abcdef "Magicland Dizzy". ¡Zzap!64 (69). Europress . Enero de 1991. Consultado el 15 de junio de 2010 .
  10. ^ abcde Pelley, Rich (marzo de 1991). "Magicland Dizzy". Your Sinclair (63). Future Publishing . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  11. ^ La historia de fondo Archivado el 22 de marzo de 2010 en Wayback Machine se encuentra en el folleto de instrucciones del juego.
  12. ^ "Los primeros años". www.olivertwins.com. Archivado desde el original el 13 de enero de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010 .
  13. ^ ab Jones, Darran. "Las aventuras de Dizzy en cáscaras de huevo". Retro Gamer (75). Imagine Publishing : 48–55.
  14. ^ "Dizzy 3 and a half Into Magicland". Crash (84). Newsfield Publications Ltd. Enero de 1991. Consultado el 18 de junio de 2010 .
  15. ^ O'Connor, Alice (26 de octubre de 2015). "Eggscavated: Wonderland Dizzy Found And Freed". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de octubre de 2015 .
  16. ^ Crookes, David (25 de octubre de 2015). "Se encontraron planos 'perdidos' de un juego de Nintendo que llevaba 22 años escondido en un desván polvoriento". mirror.co.uk . Consultado el 16 de noviembre de 2015 . Un videojuego que se creía perdido para siempre ha sido encontrado escondido en un desván polvoriento después de 22 años.
  17. ^ Wonderland Dizzy Rediscovered Octubre de 2015 por The Oliver Twins , consultado el 24 de octubre de 2015
  18. ^ "Wonderland Dizzy - Por los Oliver Twins". yolkfolk.com . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
  19. ^ abc Waring, Adam (noviembre de 1991). "Magic Land Dizzy". Amstrad Action (64). Future Publishing : 63 . Consultado el 18 de junio de 2010 .
  20. ^ ab Campbell, Stuart (noviembre de 1991). "Magicland Dizzy". Amiga Power (7). Future Publishing . Consultado el 18 de junio de 2010 .
  21. ^ "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Your Sinclair . Imagine Publishing. Noviembre de 2004.

Enlaces externos