Wolfenstein es una serie de videojuegos de historia alternativa ambientados en la Segunda Guerra Mundial , desarrollados originalmente por Muse Software . [1] La mayoría de los juegos siguen a William "BJ" Blazkowicz , un capitán del ejército estadounidense, y su lucha contra las potencias del Eje . Los títulos anteriores se centran en los intentos nazis de aprovechar las fuerzas sobrenaturales y ocultas, mientras que los juegos posteriores se desarrollan después de que los nazis implementan con éxito variastecnologías de ciencia ficción para lograr la victoria en la Segunda Guerra Mundial .
Los dos primeros juegos de la serie, Castle Wolfenstein y Beyond Castle Wolfenstein , se centraron en un juego de sigilo desde una perspectiva de arriba hacia abajo . A partir de Wolfenstein 3D de id Software , pasaron al género de los juegos de disparos en primera persona y ayudaron a popularizarlo . Después de que ZeniMax Media adquiriera id Software, incluida la franquicia Wolfenstein , el desarrollador MachineGames se convirtió en el desarrollador principal de la serie.
Castle Wolfenstein fue desarrollado por el programador Silas Warner , junto con Dale Gray y George Varndell, y publicado en 1981 por su empresa MUSE Inc. (más tarde conocida como Muse Software). [2] Warner es citado como pionero en las primeras eras de los videojuegos, especialmente en elgénero del sigilo . [3] [4]
Castle Wolfenstein fue inicialmente conceptualizado por Warner después de ver la película de guerra británico-estadounidense de 1961 The Guns of Navarone , que sigue los esfuerzos de una unidad de comando aliada en su intento de destruir una fortaleza alemana aparentemente inexpugnable . [5] [6] Ese mismo día, Warner jugó al juego arcade de disparos multidireccionales , Berzerk , en el que el jugador navega a través de un laberinto con robots que disparan láser. [7] Después de jugar el juego, Warner pensó en tomar el diseño de Berzerk y reemplazar los robots con nazis. [8] Finalmente, se decidió por la idea de un juego basado en el género arcade de disparos , donde los jugadores esquivan a los enemigos con la intención de matarlos, pero en su lugar cambian el objetivo para escapar de los guardias enemigos y su castillo, no necesariamente para matarlos y destruirlos; esto hizo que disparar a los guardias fuera un medio para un fin y no un fin en sí mismo. [6]
Castle Wolfenstein es considerado a menudo como uno de los primeros videojuegos del género del sigilo, ya que se centra más en evitar o desarmar a los enemigos, y matarlos se considera un último recurso. [9] Castle Wolfenstein fue el primer juego de ordenador en presentar voz digitalizada [10] e influyó en el desarrollo de otras franquicias de juegos similares como Metal Gear y Thief . [11] Muse Software lanzó la continuación, Beyond Castle Wolfenstein en 1984 antes de que la empresa se disolviera legalmente el 7 de octubre de 1987. [12]
En noviembre de 1991, la recién establecida compañía de desarrollo de videojuegos Id Software , fundada por los programadores John Carmack y John Romero , el diseñador de juegos Tom Hall y el artista Adrian Carmack , estaban planeando su próximo juego importante después de terminar su contrato con su antiguo empleador Softdisk . [13] Después de una sugerencia inicial de Hall para un juego de ciencia ficción titulado It's Green and Pissed , sobre luchar contra mutantes en un laboratorio de investigación, Romero propuso una nueva versión en 3D de Castle Wolfenstein . El equipo gravitó hacia la idea ya que Hall, Romero y John Carmack habían disfrutado jugando al Castle Wolfenstein original de 1981. [14] El equipo inicialmente creyó que no podrían usar el nombre, pero descubrió que la marca registrada ya había caducado en 1986. [ 15]
La producción de Wolfenstein 3D comenzó el 15 de diciembre de 1991. [16] Romero presentó la idea como una versión 3D de Castle Wolfenstein y el equipo inicialmente planeó incluir muchas de las mismas características que Castle Wolfenstein y su secuela habían introducido, como arrastrar y saquear cadáveres y abrir cajas. Comenzaron a implementar otras ideas inspiradas en el aspecto sigiloso de Castle Wolfenstein , como intercambiar uniformes con los guardias y atacar sigilosamente a los enemigos; el equipo pudo hacerlo funcionar de modo que si un guardia veía un cadáver, intentaba encontrar al jugador. [8] [15] Sin embargo, las características relacionadas con el sigilo finalmente se eliminaron cuando Romero descubrió que impedían el flujo del juego; Romero declaró en una entrevista que "el problema es que el juego se detenía en seco cuando hacías estas cosas... no queríamos ralentizarlo, así que eliminamos las funciones y lo dejamos rápido". Como Romero explicó en otra entrevista: "El juego era más divertido cuando era una carrera vertiginosa por los mapas con toneladas de nazis derribados. Cualquier cosa que ralentizara la jugabilidad tenía que desaparecer". [17]
Wolfenstein 3D de id fue lanzado el 5 de mayo de 1992 y publicado por Apogee Software . [15] Al juego se le atribuye haber ayudado a establecer el género de disparos en primera persona , [11] [18] y marcó una nueva dirección para la franquicia en sí. 3D fue el primer juego en presentar una vista en primera persona y gráficos en 3D , rompiendo con la jugabilidad más reservada de Castle Wolfenstein que valoraba el sigilo y la gestión de recursos . En cambio, el juego adaptó el estilo de correr y disparar que establecería la plantilla para el género de disparos en primera persona . [11] Wolfenstein 3D fue el primer juego en presentar a William "BJ" Blazkowicz , un espía estadounidense de ascendencia polaca, que se convertiría en el protagonista principal de la serie. [19]
id Software esperaba ganar alrededor de 60.000 dólares con el juego tras su lanzamiento. [8] A finales de 1993, el juego había vendido más de 100.000 copias, además de otras 100.000 unidades de su precuela Wolfenstein 3D: Spear of Destiny . [17] [20]
Un juego de aventuras y sigilo ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, en el que el jugador controla a un prisionero de guerra estadounidense anónimo que roba archivos alemanes que contienen planes de guerra secretos. El objetivo principal es escapar del bastión nazi del mismo nombre, mientras evita, desarma o, en ocasiones, mata a los guardias hostiles.
El juego inaugural de la franquicia fue desarrollado y publicado por MUSE Inc. en 1981.
Una secuela de Castle Wolfenstein ambientada en la Segunda Guerra Mundial durante el gobierno de Adolf Hitler como Canciller de Alemania. El objetivo del juego es recorrer todos los niveles del búnker secreto de Berlín donde Hitler mantiene reuniones secretas con su personal superior. El jugador debe recuperar una bomba que los agentes han colocado dentro del búnker y colocarla fuera de la puerta de la sala donde Hitler está celebrando su reunión, un escenario que tiene un parecido pasajero con la conspiración del 20 de julio .
Beyond Castle Wolfenstein fue el segundo y último título desarrollado y publicado por Muse Software, y fue lanzado en 1984. Después de la muerte del diseñador original del programa, [45] la viuda de Silas Warner lanzó una versión portada del juego, así como su código fuente reconstruido en su honor en 2004.
Después de que los nazis aprehendieran a un espía estadounidense, William "BJ" Blazkowicz, que fue enviado para sabotear el régimen enemigo y frustrar sus planes, lo encarcelaron bajo los terrenos del Castillo Wolfenstein. BJ encuentra una manera de incapacitar a un guardia de la prisión, logra armarse con una pistola robada y avanzar a través de los pisos subterráneos del castillo, en su camino para cumplir su misión al descubrir la verdad detrás de la "Operación Eisenfaust" y destruirlo.
Wolfenstein 3D fue el primer juego de la serie desarrollado por id Software y publicado por Apogee Software . Marcó la transición de la serie al género de disparos en primera persona , un género que el juego popularizaría más adelante.
Spear of Destiny es un paquete de expansión independiente para Wolfenstein 3D desarrollado por id Software y publicado por FormGen Corporation . Ambientado antes de los eventos de Wolfenstein 3D , el jugador asume el papel de William "BJ" Blazkowicz, quien está dispuesto a recuperar la Lanza del Destino de los nazis después de que fuera robada de Versalles. Spear of Destiny tuvo dos paquetes de expansión desarrollados por FormGen "Return to Danger" y "Ultimate Challenge".
Dos agentes de una agencia de espionaje aliada, William "BJ" Blazkowicz y el Agente Uno, son capturados por los nazis y encarcelados en el Castillo Wolfenstein durante su intento de investigar los rumores que rodean uno de los proyectos personales de Heinrich Himmler , la División Paranormal de las SS . El Agente Uno muere durante el interrogatorio, mientras que Blazkowicz escapa de la custodia y lucha para salir del castillo. Como el desafío aún está en marcha, Blazkowicz descubre que los nazis están construyendo un plan llamado "Operación Resurrección", que supervisa la resurrección de los muertos y el manejo de elementos sobrenaturales, utilizándolos para su propio beneficio para ganar la Segunda Guerra Mundial contra el poder aliado.
El juego fue desarrollado por Gray Matter Studios y publicado por Activision , y lanzado en 2001 en Microsoft Windows. El juego sería portado a consolas dos años después.
Enemy Territory, que originalmente estaba previsto que se lanzara como un paquete de expansión de Return to Castle Wolfenstein , se lanzó como un título multijugador independiente y gratuito . En lugar de un modo campaña y una historia para un solo jugador, el juego presenta una edición ampliada del modo multijugador del título anterior. El juego fue desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision .
Una continuación comercial, llamada Enemy Territory: Quake Wars , se lanzó más tarde en 2007.
En una misión para investigar la División Paranormal del ejército del Eje, William "BJ" Blazkowicz es capturado y mantenido prisionero en La Torre. Escapa de las fuerzas enemigas y se propone detenerlas y detener su operación que involucra actividades sobrenaturales de una vez por todas, infiltrándose en el Castillo Wolfenstein para continuar su escapada en las profundidades.
Es un juego para teléfono móvil desarrollado por Fountainhead Entertainment y publicado por EA Mobile en 2008. John Carmack , una de las personas clave de Wolfenstein 3D , repitió su papel como único programador.
Blazkowicz descubre un medallón antinatural que contiene poderes sobrenaturales durante una misión en un acorazado alemán. Al enterarse de que los nazis habían comenzado a excavar en las minas de cristal para obtener más material, la OSA envía a su agente a la ciudad ficticia de Isenstadt, de la que los nazis habían tomado el control total para excavar los raros cristales de Nachtsonne necesarios para acceder a la dimensión del "Sol Negro".
El juego de 2009 fue una secuela libre de Return to Castle Wolfenstein desarrollado por Raven Software , producido por id Software y publicado por Activision .
The New Order se desarrolla después del final de la Segunda Guerra Mundial, en un universo alternativo donde las potencias del Eje ganaron la Segunda Guerra Mundial. En 1946, mientras los nazis expanden su régimen por todo el mundo, el agente de la OSA William "BJ" Blazkowicz es enviado a asesinar al general Deathshead, como parte de un último esfuerzo total de las fuerzas aerotransportadas y de comando aliadas. La misión es un fracaso y, después de que la unidad sea masacrada por las fuerzas nazis, Blazkowicz apenas logra escapar del complejo, sufriendo una herida grave en la cabeza que lo deja inconsciente y, posteriormente, lo pone en coma.
En 1960, catorce años después, BJ se encuentra instalado en un manicomio, sin saber lo que sucedió durante su coma, y a punto de ser ejecutado por los nazis que ordenaron la liquidación del manicomio. Despertado con todas sus fuerzas, Blazkowicz lucha para salir del edificio y escapa con una enfermera herida, Anya. BJ localiza a la Resistencia y los ayuda a luchar contra los nazis, desmantelándolos y, en última instancia, paralizando su dominio en todo el mundo.
Después de que los derechos de publicación se transfirieran de Activision a Bethesda Softworks , el desarrollo de The New Order comenzó en 2010 a cargo de MachineGames .
Una precuela de The New Order , The Old Blood sigue a William "BJ" Blazkowicz y Richard Wesley, también conocido como el Agente Uno, quienes son enviados a infiltrarse en el Castillo Wolfenstein y obtener una carpeta de alto secreto que contiene el paradero del General Deathshead. La misión sale mal cuando son descubiertos por las tropas nazis y son capturados. Durante un brutal interrogatorio, el Agente Uno es asesinado, pero Blazkowicz logra evadir a las fuerzas nazis y escapar del castillo. Con la ayuda de Kessler, el líder de un grupo de resistencia local, descubre que la carpeta está en manos de Helga von Schabbs, una neuróloga nazi que acaba de llegar al pueblo de Wulfburg. Comienzan a surgir pruebas de actividades sobrenaturales que tienen lugar bajo el mando de von Schabbs, quien está realizando una excavación arqueológica en un intento de encontrar una bóveda subterránea oculta que contiene conocimiento oculto previamente poseído por el rey alemán Otto I.
El juego es una nueva versión de Return to Castle Wolfenstein , con similitudes en las historias de los dos juegos, así como la existencia de varios personajes como homenaje a los del título anterior. Desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks, el juego es una expansión independiente de The New Order y se lanzó en 2015.
Ambientada cinco meses después de los eventos de The New Order , "BJ" Blazkowicz despierta del coma al que sucumbió después de sobrevivir a una explosión casi fatal, residiendo en un submarino nazi robado comandado por el Wiesenau Kreis. Después de que se produce un ataque a la base orquestado por Frau Engel , muchos de los miembros de la resistencia son capturados y el líder del grupo muere. Escapando de las garras de las fuerzas nazis con el resto del equipo, Blazkowicz asume el liderazgo de la Resistencia y procede a lo que habría sido el siguiente paso en el plan para liberar a Estados Unidos de los nazis y usar el país como base central para liberar al resto del mundo de su monstruoso régimen. Reclutando nuevos miembros para la resistencia a lo largo del camino, Blazkowicz y el grupo tienen la intención de asesinar a líderes prominentes en el régimen nazi para concienciar al público sobre la idea de la libertad y la libertad, instando así a todos a levantarse contra los grandes poderes que dirigen el gobierno. Pero, antes de iniciar la operación, la resistencia debe atacar y tomar el dirigible de Engels, el Ausmerzer, para deshabilitar su uso contra los suyos por parte de los nazis y secuestrar sus sistemas de comando para iniciar una revolución, reclamando así la tierra de la libertad que una vez fue suya.
The New Colossus es el tercer título de la serie desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks . Fue lanzado en múltiples plataformas en 2017. [46]
Dos décadas después de liberar a los Estados Unidos de la ocupación nazi en la Segunda Revolución Americana en 1961, los miembros más nuevos de la Resistencia Global, las hermanas gemelas Jessie y Zofia Blazkowicz, se embarcan en una misión de búsqueda en la ciudad capital de Francia, París, cuando BJ, su padre, desaparece en combate. Mientras se encargan de localizar y recuperar a BJ, también deben luchar contra el régimen nazi en Europa que aún permanece.
Youngblood fue desarrollado por MachineGames en colaboración con Arkane Studios y fue publicado por Bethesda Softworks el 26 de julio de 2019. El juego se puede jugar en modo de un jugador y multijugador para la campaña de la historia. [47] Aquellos que compren la edición Deluxe del juego pueden invitar a otros jugadores a sus sesiones, independientemente de si el invitado posee el juego. [48]
Ambientada veinte años después de los acontecimientos de The New Colossus , el protagonista es representado como un hacker informático conocido como Cyberpilot que trabaja para la Resistencia francesa contra el régimen nazi.
Cyberpilot es una historia paralela que se desarrolla cronológicamente una semana antes de los eventos de Youngblood . A diferencia de las entregas anteriores, Cyberpilot es una experiencia de realidad virtual . [49] El juego fue desarrollado por MachineGames y Arkane Lyon, y publicado por Bethesda. [50] El juego fue lanzado junto con Youngblood el mismo día con críticas mixtas. [51]
En 2012, el productor de cine Samuel Hadida y Panorama Media anunciaron planes para hacer una adaptación cinematográfica de Wolfenstein , con Roger Avary como guionista y director. [52]
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