Wizardry 8 es la última entrega de laserie de videojuegos de rol Wizardry desarrollada por Sir-Tech Canada . Es el tercer juego de la " trilogía Dark Savant " y sigue a Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge y Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant . Publicado originalmente en 2001 por Sir-Tech, fue reeditado por Night Dive Studios en GOG.com y Steam en 2013.
En Wizardry 8, el objetivo es reunir artefactos y colocarlos en un pedestal ubicado en la zona final del juego. Esta acción permite al jugador ascender al Círculo Cósmico, donde tiene la oportunidad de alcanzar la divinidad.
Wizardry 8 ofrece cinco posibles puntos de partida que se basan en los distintos finales de los juegos anteriores de los mismos productores. En la sección final de Wizardry VII, los jugadores se enfrentan a la decisión de revelar a su compañero si poseen un medio para abandonar el planeta Guardia. Optar por la honestidad otorga acceso a los finales de la Chica y el Globo, mientras que elegir engañar conduce a la disponibilidad de los finales de Umpani, T'Rang y el Globo.
Aunque no están claros los detalles específicos de la entrada del jugador al mundo del juego, el objetivo sigue siendo localizar los artefactos necesarios para alcanzar la divinidad. El jugador debe adquirir las claves de la vida, el conocimiento y el cambio.
Una vez que el jugador posee estos artefactos, se dirige al Pico de la Ascensión, donde inicia el viaje para convertirse en una deidad. Al llegar al castillo y asumir el papel de Templarios Rapax, se le otorga acceso al Pico.
Dentro del Círculo Cósmico, el Sabio Oscuro ya está presente y conversa con Aletheides, el cíborg con el que el grupo se aliará o seguirá hasta el planeta Guardia en Wizardry VII, según sus elecciones en Wizardry VI. En un ataque de ira, el Sabio Oscuro mata a Aletheides. A medida que el jugador se acerca, descubre que la Fragua Cósmica ha regresado a su lugar legítimo en el Círculo, cuyo robo se detalla en Wizardry VI.
El Sabio Oscuro se revela al jugador como Phoonzang, la enigmática figura deidad que aparece tanto en Wizardry VII como en Wizardry 8, y un antiguo Señor Cósmico. Fue expulsado por los otros señores cósmicos por intentar otorgar conocimiento universal a mortales como humanos, T'Rang y elfos. Para prolongar su vida más allá de la de un hombre común, se vio obligado a fusionarse con la maquinaria. Luego extiende una invitación al grupo, ofreciéndoles la oportunidad de unirse a él y convertirse en señores cósmicos junto con él.
En este momento, el jugador se enfrenta a tres opciones que dan lugar a resultados diferentes:
En Wizardry 8 , el jugador tiene la oportunidad de formar un grupo de seis aventureros al comienzo del juego. Cada raza y clase posee una combinación de fortalezas y debilidades. El diseño de las distintas razas y clases tiene como objetivo mantener el equilibrio, lo que permite una amplia gama de composiciones de grupos jugables. Los personajes tienen la capacidad de cambiar de clase a medida que progresan, lo que permite diversas combinaciones.
El juego se juega desde una perspectiva en primera persona, con un movimiento fluido que reemplaza el movimiento basado en cuadrícula de los juegos anteriores de Wizardry . Una mejora notable introducida en Wizardry 8 es la visibilidad de los enemigos que se acercan, eliminando la aparición repentina de los enemigos. El combate se desarrolla por turnos, aunque los jugadores pueden optar por activar un modo de fase continua. La dificultad de los monstruos se ajusta según el nivel del grupo, lo que garantiza que los grupos de nivel superior se enfrenten a distintos grupos de monstruos en comparación con los grupos de nivel inferior en la misma área. Sin embargo, la escala de dificultad está limitada para proporcionar variación.
Wizardry 8 emplea un conjunto de estadísticas diferente al de sus predecesores, lo que requiere conversiones del límite superior anterior de 18 al nuevo límite superior de 100.
Para los jugadores que buscan una experiencia más desafiante, Sir-Tech reintrodujo la opción "Iron Man Mode", que recuerda las reglas utilizadas en los primeros juegos de Wizardry . En este modo de " muerte permanente ", los jugadores no pueden guardar el juego manualmente; en cambio, el juego se guarda automáticamente al salir.
Hay numerosas áreas ocultas repartidas por todo el juego, incluidas "mazmorras retro" que recuerdan a las mazmorras de Proving Grounds of the Mad Overlord . Estas áreas presentan un diseño de mazmorra tradicional basado en cuadrícula, con obstáculos como trompos, trampas y teletransportadores.
Wizardry 8 se lanzó aproximadamente nueve años después de su predecesor, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , que salió en 1992. Llegó cinco años después de la finalización de la versión para Windows 95 de Wizardry VII , conocida como Wizardry Gold , en 1996.
Aunque David W. Bradley había sido el diseñador jefe de Wizardry VI y VII , no participó en el diseño de Wizardry 8. Tras la marcha de Bradley, Sir-Tech, la editorial, confió el desarrollo de Wizardry 8: Stones of Arnhem a DirectSoft, su distribuidor en Australia. Este equipo estaba formado por el programador Cleveland Blakemore (conocido por Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar ) y el actor Max Phipps . [2] Sin embargo, esta colaboración no tuvo éxito, lo que llevó a la disolución de Directsoft. En consecuencia, el proyecto se relanzó en su totalidad bajo la dirección de Sir-Tech Canada. Linda Currie está acreditada como productora de Wizardry 8 , mientras que Brenda Romero se desempeñó como diseñadora principal del juego.
A pesar de que había una opción de "guardado final" después de la batalla final, Sir-Tech anunció que no tenían intenciones de crear una secuela. La empresa cesó sus operaciones en 2003.
A pesar del cierre del estudio de desarrollo, Sir-Tech siguió ofreciendo soporte y lanzando varios parches y actualizaciones para Wizardry 8 durante años después de su lanzamiento. Este soporte fue posible gracias a los esfuerzos colectivos de los desarrolladores de Wizardry 8 , quienes donaron su tiempo como voluntarios. Los fanáticos de la serie también han contribuido a estos esfuerzos al proporcionar editores, moderadores e información relacionada con el juego.
Wizardry 8 obtuvo "críticas generalmente favorables", según lo indicado por el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]
En 2017, Wizardry 8 se aseguró un lugar en la lista de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de IGN , ocupando el puesto número 99. Chris Reed de IGN, más de una década después del lanzamiento inicial del juego, elogió sus herramientas de creación de personajes y su sistema de grupos. Destacó la notable variedad de combinaciones disponibles para los jugadores al formar su grupo. [13]
Wizardry 8 recibió el reconocimiento como el mejor juego de rol para computadora de 2001 de Computer Gaming World , [14] GameSpot y Computer Games Magazine (empatado con Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura ). [15] [16] RPG Vault , The Electric Playground , GameSpy y la Academy of Interactive Arts & Sciences nominaron a Wizardry 8 para los honores de " Juego de rol para computadora ", aunque los premios finalmente se otorgaron a Dark Age of Camelot , Arcanum y Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [17] [18] [19] [20] [21] Sin embargo, Wizardry 8 ganó los premios "Logro sobresaliente en música" y "Premio a la trayectoria" de RPG Vault. [21] También fue clasificado como el décimo mejor juego de computadora en general por GameSpot. [16]
Los editores de Computer Gaming World elogiaron a Wizardry 8 como "un logro asombroso" y un trabajo de amor sin complejos creado por desarrolladores de juegos experimentados. [14] Computer Games Magazine lo aclamó como "la obra maestra de Sir-Tech" y el mejor juego de mazmorras de recolección de botín basado en grupos desde Crusaders of the Dark Savant . [15]
El juego también recibió elogios adicionales, incluido el título de Mejor juego de rol para un solo jugador [ cita requerida ] [22] y Mejor sonido en un juego de rol de 2001 de RPGDot. [ cita requerida ] [23] Fue galardonado con el premio Editor's Choice Award por ActionTrip [24] y GamePen. [25]
{{cite web}}
: CS1 maint: URL no apta ( enlace )