Wishbringer: The Magick Stone of Dreams es unvideojuego de ficción interactivo escrito por Brian Moriarty y publicado por Infocom en 1985. Su objetivo era ser un juego más fácil de resolver que el lanzamiento típico de Infocom y proporcionar una buena introducción a la ficción interactiva para jugadores inexpertos. , y fue bien recibido.
El personaje del jugador es un empleado de correos en el pequeño pueblo pesquero de Festeron. El malhumorado administrador de correos, el Sr. Crisp, ordena al jugador que entregue un sobre importante al propietario de Ye Olde Magick Shoppe. El propietario le pide al jugador que rescate a su gato de una misteriosa hechicera conocida sólo como La Malvada. Al salir de la tienda, el jugador descubre que el pintoresco Festeron se ha transformado misteriosamente en una ciudad más siniestra llamada Witchville. Quedan pocas horas para derrotar al Maligno.
Un jugador puede resolver Wishbringer usando la piedra de los deseos y luego jugarla nuevamente sin usarla para obtener una puntuación más alta. [1] Algunos juegos de Infocom tienen acertijos con múltiples soluciones (por ejemplo, "Loud Room" de Zork ). Sin embargo, Wishbringer tiene varios acertijos de este tipo, muchos de los cuales se pueden resolver de forma sencilla (es decir, no mágica) o utilizando uno de los deseos de la piedra. El juego se puede completar con éxito sin utilizar ningún deseo: en la pantalla de Felicitaciones, el juego informa al jugador de este hecho, si el jugador ha utilizado algún deseo. Por el contrario, es imposible terminar el juego usando todos los deseos de la piedra (desear volar invariablemente hace que se pierda el juego).
El trabajo en Wishbringer comenzó en 1984 [2] cuando el marketing de Infocom solicitó un juego sencillo para presentar a los clientes aventuras de texto. Moriarty sugirió agregar un anillo mágico, luego una roca mágica al paquete, luego comenzó a escribir el juego basado en la roca. Debido a que se vendió bien, Moriarty mencionó en julio de 1986 que se publicaría una secuela, [3] pero no apareció ninguna.
Las relaciones de los objetos del Cumplido de deseos con los deseos se describen en los Feelies , como una forma de protección de copia . Cuando Activision volvió a empaquetar los juegos de Infocom, la información contenida en los Feelies tuvo que reproducirse en forma impresa. En el paquete Wishbringer se incluyen varios elementos, que Infocom llamó Feelies: un libro, The Legend of Wishbringer , que explica cómo surgió la piedra mágica (en la versión Solid Gold, un objeto del juego incluido en el inventario inicial del jugador). del embalaje); el sobre y la carta que se entregarán en Ye Olde Magick Shoppe; un "mapa de la zona postal" de Festeron; y una réplica de plástico de la piedra que brilla en la oscuridad.
Wishbringer fue muy bien recibido. [4] Infocom vendió alrededor de 75.000 copias en los primeros seis meses; Fue el quinto juego más vendido de la compañía, vendiendo alrededor de 150.000 copias en total. [1]
Según Your Computer , "todo es material fantástico. Como todas las aventuras de Infocom, la prosa es de la más alta calidad". [5] El crítico de Commodore Power Play lo llamó "sin duda, uno de los tres mejores juegos de ficción interactivos para principiantes". [6] La revista Rainbow escribió que lo calificó con 9,95 sobre 10, [7] mientras que Computer & Video Games le otorgó un perfecto 10/10. [8] Otras puntuaciones de revisión incluyeron un 92% de Amstrad Action , [9] un 88% de CU Amiga , [10] y un 85% general de Zzap!64 . [11]
Wishbringer fue uno de los cinco títulos más vendidos que se relanzaron en versiones Solid Gold que incluyen sugerencias en el juego. Craig Shaw Gardner novelizó Wishbringer en la línea Infocom Book.