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Portador de deseos

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams es unvideojuego de ficción interactiva escrito por Brian Moriarty y publicado por Infocom en 1985. Su objetivo era ser un juego más fácil de resolver que los lanzamientos típicos de Infocom y proporcionar una buena introducción a la ficción interactiva para jugadores inexpertos, y fue bien recibido.

Trama

El personaje del jugador es un empleado de correos en el pequeño pueblo pesquero de Festeron. El malhumorado jefe de correos, el Sr. Crisp, ordena al jugador que entregue un sobre importante al propietario de Ye Olde Magick Shoppe. El propietario le pide al jugador que rescate a su gato de una misteriosa hechicera conocida simplemente como The Evil One. Al salir de la tienda, el jugador descubre que el pintoresco Festeron se ha transformado misteriosamente en un pueblo más siniestro llamado Witchville. Solo quedan unas pocas horas para derrotar a The Evil One.

Jugabilidad

Un jugador puede resolver Wishbringer usando la piedra de los deseos y luego jugarlo nuevamente sin usarla para obtener una puntuación más alta. [1] Algunos juegos de Infocom tienen acertijos con múltiples soluciones (por ejemplo, el "Loud Room" de Zork ). Sin embargo, Wishbringer tiene varios acertijos de este tipo, muchos de los cuales se pueden resolver de manera sencilla (es decir, no mágica) o usando uno de los deseos de la piedra. El juego se puede completar con éxito sin usar ningún deseo: En la pantalla de Felicitaciones, el juego informa al jugador de este hecho, si el jugador había usado algún deseo. Por el contrario, es imposible terminar el juego usando todos los deseos de la piedra (desear volar invariablemente hace que se pierda el juego).

Desarrollo

El trabajo en Wishbringer comenzó en 1984 [2] cuando el departamento de marketing de Infocom solicitó un juego fácil para introducir a los clientes a las aventuras de texto. Moriarty sugirió agregar un anillo mágico, luego una piedra mágica, al paquete y luego comenzó a escribir el juego basado en la piedra. Como se vendió bien, Moriarty mencionó en julio de 1986 que se lanzaría una secuela, [3] pero no apareció ninguna.

Las relaciones de los objetos Wishbringer con los deseos se describen en los feelies , como una forma de protección contra copias . Cuando los juegos de Infocom fueron posteriormente reempaquetados por Activision, la información en los feelies tuvo que ser reproducida en forma impresa. En el paquete Wishbringer se incluyen varios elementos, que Infocom llamó feelies: un libro, The Legend of Wishbringer , que explica cómo llegó a existir la piedra mágica (en la versión Solid Gold, un objeto del juego incluido en el inventario inicial del jugador en lugar del paquete); el sobre y la carta que se entregarán en Ye Olde Magick Shoppe; un "mapa de la zona postal" de Festeron; y una réplica de plástico que brilla en la oscuridad de la piedra.

Recepción

Wishbringer tuvo una gran aceptación. [4] Infocom vendió alrededor de 75.000 copias en los primeros seis meses; fue el quinto juego más vendido de la compañía, vendiendo alrededor de 150.000 copias en total. [1]

Según Your Computer , "todo es genial. Como todas las aventuras de Infocom, la prosa es de la más alta calidad". [5] El crítico de Commodore Power Play lo llamó "sin duda, uno de los tres mejores juegos de ficción interactiva para principiantes". [6] La revista Rainbow escribió que lo calificó con 9,95 sobre 10, [7] mientras que Computer & Video Games le otorgó un perfecto 10/10. [8] Otras puntuaciones de revisión incluyeron un 92% de Amstrad Action , [9] un 88% de CU Amiga , [10] y un 85% general de Zzap!64 . [11]

Legado

Wishbringer fue uno de los cinco títulos más vendidos que se relanzaron en versiones Solid Gold que incluían pistas dentro del juego. Craig Shaw Gardner escribió la novela Wishbringer en la línea Infocom Book.

Referencias

  1. ^ ab Maher, Jimmy (10 de abril de 2014). "El portador de deseos". El anticuario digital .
  2. ^ "Amiga World Magazine (enero de 1986)". Archive.org . Enero de 1986 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  3. ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1986). "Perfiles de diseñadores / Brian Moriarty". Computer Gaming World . pág. 16.
  4. ^ "Reseñas de juegos W - SPAG". Spagmag.org . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  5. ^ "Tu computadora". Archive.org . Octubre de 1985 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  6. ^ "Commodore Power Play Issue 19". Archive.org . Febrero de 1986 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  7. ^ "The Rainbow Magazine (Radio Shack Color Computer) (agosto de 1986)". Archive.org . Agosto de 1986 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Revista Computer and Video Games, número 51". Archive.org . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Amstrad Action Issue 009". Archive.org . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  10. ^ "CU Amiga Magazine Issue 012". Archive.org . Febrero de 1991 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  11. ^ "ZZap!64 Magazine Issue 010". Archive.org . Febrero de 1986 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .

Enlaces externos