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Envergadura (juego de mesa)

Wingspan es un juego de mesa diseñado por Elizabeth Hargrave y publicado por Stonemaier Games en 2019. Es unjuego de mesa impulsado por cartas y con motor de construcción en el que los jugadores compiten para atraer aves a sus reservas de vida silvestre. Durante el proceso de desarrollo del juego, Hargrave construyó gráficos personales de aves observadas en Maryland , con estadísticas obtenidas de varias bases de datos biológicas; los poderes especiales de las aves también fueron seleccionados para parecerse a las características de la vida real. Tras su lanzamiento, Wingspan recibió elogios comerciales y de la crítica por su jugabilidad, elementos temáticos precisos y obras de arte. El juego también ganó numerosos premios, incluido el Kennerspiel des Jahres 2019. Posteriormente se han publicado varias expansiones y una edición digital.

Jugabilidad

En Wingspan , los jugadores gastan recursos alimenticios para agregar aves, que están representadas por 170 cartas ilustradas individualmente, [2] a los hábitats de bosque, pradera y humedal en sus tableros de jugador. Cada hábitat está asociado con una acción de jugador diferente: obtener recursos alimenticios para pagar por las aves, poner huevos en las aves o robar cartas. [3] A lo largo de cuatro rondas, los jugadores se turnan para activar los hábitats en sus tableros de jugador o agregar nuevas aves. A medida que se agregan aves a un hábitat, se mejora la acción básica de obtener comida, poner huevos o robar cartas asociadas con ese hábitat. Además, algunas aves tienen habilidades especiales que se activan cuando un jugador usa su hábitat. [4] [5]

Torre de dados para comedero de pájaros , un componente para Wingspan.

Al final del juego, los jugadores suman puntos por los pájaros que hay en su tablero, los objetivos que se consiguen durante cada ronda y a lo largo del juego, los huevos acumulados, la comida almacenada en las cartas y las cartas almacenadas debajo de las cartas. El jugador con más puntos gana. [5]

Desarrollo

Wingspan fue diseñado por Elizabeth Hargrave , una consultora de salud en Silver Spring , una observadora de aves aficionada y ex analista de políticas de NORC en la Universidad de Chicago . [6] El juego se inspiró en las visitas de Hargrave al lago Artemesia cerca de su casa en Maryland. [7] Hargrave declaró que seleccionó el tema porque "había demasiados juegos sobre castillos y el espacio, y no suficientes juegos sobre cosas que me interesan". [8] Durante sus visitas, creaba gráficos personales de las aves que observaba allí, [7] con un tamaño del conjunto de datos que alcanzaba las 596 filas por 100 columnas. [9] Los poderes especiales otorgados por las aves en el juego se parecen mucho a las características únicas de las aves reales documentadas por los esfuerzos de Hargrave, con estadísticas sobre la dieta, el hábitat, el estado y la envergadura de las aves provenientes del Laboratorio de Ornitología de Cornell , la Lista Roja de la UICN y la Sociedad Nacional Audubon . [10] [11]

Hargrave presentó el concepto de Wingspan a Stonemaier Games en 2016, una empresa de St. Louis que había publicado previamente Viticulture y Scythe . [4] [12] El concepto de juego de Wingspan interesó a Jamey Stegmaier, presidente de Stonemaier Games, quien afirmó que "[hay] algo en las aves que captura instantáneamente el deseo humano de coleccionar, clasificar y admirar". [9] Stegmaier también elogió el mecanismo de construcción del motor, describiendo que "[la] clave para mí no eran las aves, sino la sensación satisfactoria de coleccionar cosas hermosas". [6] Las ilustraciones del juego, que incluían 170 cartas, fueron dibujadas a mano por Ana María Martínez Jaramillo, Natalia Rojas y Beth Sobel. [13] [14]

Premios y nominaciones

Recepción

Reseñas críticas

Wingspan recibió una gran aclamación tras su lanzamiento. [25] [26] [27] El sistema de acción del juego fue elogiado por Matt Thrower de IGN , quien lo describió como "un equilibrio insoportable entre agregar pájaros, alimentarlos y sumar puntos". La revisión también comentó positivamente sobre la rejugabilidad del juego, ya que cada carta de pájaro es única. [28] Stuart West de Nature estuvo de acuerdo, y señaló el valor de rejugabilidad de cada juego debido a los poderes únicos de las cartas de pájaros y las cartas de bonificación. Las decisiones estratégicas para el juego también fueron elogiadas. [29] Las diversas interconexiones de las habilidades de los pájaros fueron comentadas por Dan Kois de Slate , que afirmó que los pájaros estaban "entretejidos en una red de relaciones complejas y mutuamente beneficiosas" a medida que avanza el juego. [30] De manera similar, Angela Chuang de Science describió los mecanismos de construcción del motor como "convincentes" y su parecido con la ecología comunitaria. [31] Dino Motti, que escribió para New Scientist , incluyó a Wingspan en la lista de los nueve mejores juegos de mesa con temática científica y describió el juego como un juego que contiene "cientos de cartas de pájaros bellamente ilustradas con habilidades especiales que se sinergizan a medida que habitan en una variedad de entornos". [32]

La accesibilidad de Wingspan fue fuertemente elogiada, con Saif Al-Azzawi del Los Angeles Times comentando sobre la accesibilidad del juego, afirmando que "logra el equilibrio perfecto entre estrategia y facilidad". [33] The Guardian , en una revisión de juegos basados ​​en STEM , destacó la accesibilidad del juego, afirmando que "merece ser un éxito". [34] El tema del juego fue recibido positivamente como una accesibilidad creciente, y Kois destacó su atractivo con una amplia variedad de grupos demográficos. [30] Stuart West y Aaron Zimmerman de Ars Technica también elogiaron la accesibilidad del juego. [4] [29]

La calidad de los componentes de Wingspan y su temática fueron bien recibidos. Stuart West lo describió como "un evidente trabajo de amor", describiendo los componentes de los huevos como "delicados, en tonos pastel" y las cartas de los pájaros como "magníficamente dibujadas". [29] El crítico de Vox Brian Anderson elogió la calidad, describiendo el arte como "ilustraciones del calibre de una guía de campo" y elogió los "elementos táctiles" de la pajarera. [35] De manera similar, Zimmerman elogió los componentes y las ilustraciones como "producidos lujosamente". [4] El New York Times también elogió las ilustraciones y los componentes del juego, incluidos los huevos de pastel, que se describieron como "atractivos como las almendras de Jordania", y la pajarera. [36] La temática del juego fue descrita como "fluir elegantemente de la biología" por Nature y "comprometida con la integridad científica" según Brian Anderson, quien también comentó sobre el uso del juego de guías de aves conocidas y de la base de datos del Laboratorio de Ornitología de Cornell. [37] En The New York Times , Siobhan Roberts observó la "integridad científica" del juego. [38]

Sin embargo, no todos los aspectos de Wingspan fueron recibidos positivamente. Kois criticó el equilibrio, afirmando que hacia el final del juego, poner huevos es la única estrategia preferible. [30] Este sentimiento fue compartido por Zimmerman, quien criticó la acción posiblemente "demasiado poderosa" de poner huevos que resultó en que el final del juego fuera "monótono". Además, a pesar de elogiar la accesibilidad, Zimmerman dijo que prefería "un poco más de precisión en la toma de decisiones", y también describió la falta de interacción entre jugadores. [4]

Ventas

Wingspan fue recibido comercialmente de forma positiva y vendió 44.000 copias en todo el mundo en tres ediciones en sus dos primeros meses de lanzamiento, [3] y el editor emitió una disculpa pública por no tener más copias disponibles. [39] El juego había vendido alrededor de 200.000 copias en todo el mundo a finales de 2019. [40] En marzo de 2021, las ventas de Wingspan habían alcanzado las 600.000 y los 1,3 millones en septiembre de 2021, que es la mayor cantidad de copias vendidas para Stonemaier Games . [41] [42] [43]

Expansiones

Wingspan European Expansion, la primera expansión de Wingspan , se publicó en 2019 y agregó 81 nuevas cartas de aves, objetivos de final de ronda y cartas de bonificación. [44] Esta expansión también incluyó nuevos mecanismos y poderes de aves, como aves que se benefician de comida adicional y poderes que se activan al final de la ronda. [45] También se lanzó un "paquete promocional de inicio rápido" en 2019, que agregó 10 nuevas cartas de aves, destinadas a jugadores primerizos. [46]

La segunda expansión, Wingspan Oceania Expansion , que se centra en las aves de Australia y Nueva Zelanda, se publicó a fines de 2020. La expansión de Oceanía incluyó 95 nuevas cartas de aves, objetivos de final de ronda, tapetes de jugador y un nuevo tipo de alimento llamado néctar. [44] [47] La ​​expansión de Oceanía también agregó aves con poderes de final de juego, que se activan después de que se haya completado la ronda final de juego. [48]

La última expansión, Wingspan Asia , se centra en aves de China, India y Japón y se publicó a fines de 2022. Esta nueva expansión incluye 90 nuevas cartas de aves, 14 cartas de bonificación, 18 cartas de Automa y dos formas más de jugar: modo Dúo (variante independiente para 2 jugadores) y modo Bandada que permite hasta 7 jugadores. [49]

Adaptaciones

Las primeras versiones digitales del juego se lanzaron en 2020 en Steam y Switch , y las versiones de Android e iOS también se lanzaron en 2021. [50] [51] [52] Según Slate , en agosto de 2021, Wingspan había vendido 125.000 copias combinadas de ediciones digitales en las plataformas combinadas. [53] Posteriormente también se lanzó una edición de videojuego para Wingspan European Expansion . [54] Una versión digital de Wingspan Oceania Expansion se lanzó en diciembre de 2023. [55] La adaptación recibió críticas generalmente favorables y fue elogiada por sus imágenes y banda sonora. [56] [57] Wyrmspan , una adaptación con temática de dragones, fue lanzada por Stonemaier Games en 2024. [58]

Referencias

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Enlaces externos