Wingspan es un juego de mesa diseñado por Elizabeth Hargrave y publicado por Stonemaier Games en 2019. Es unjuego de mesa impulsado por cartas y con motor de construcción en el que los jugadores compiten para atraer aves a sus reservas de vida silvestre. Durante el proceso de desarrollo del juego, Hargrave construyó gráficos personales de aves observadas en Maryland , con estadísticas obtenidas de varias bases de datos biológicas; los poderes especiales de las aves también fueron seleccionados para parecerse a las características de la vida real. Tras su lanzamiento, Wingspan recibió elogios comerciales y de la crítica por su jugabilidad, elementos temáticos precisos y obras de arte. El juego también ganó numerosos premios, incluido el Kennerspiel des Jahres 2019. Posteriormente se han publicado varias expansiones y una edición digital.
En Wingspan , los jugadores gastan recursos alimenticios para agregar aves, que están representadas por 170 cartas ilustradas individualmente, [2] a los hábitats de bosque, pradera y humedal en sus tableros de jugador. Cada hábitat está asociado con una acción de jugador diferente: obtener recursos alimenticios para pagar por las aves, poner huevos en las aves o robar cartas. [3] A lo largo de cuatro rondas, los jugadores se turnan para activar los hábitats en sus tableros de jugador o agregar nuevas aves. A medida que se agregan aves a un hábitat, se mejora la acción básica de obtener comida, poner huevos o robar cartas asociadas con ese hábitat. Además, algunas aves tienen habilidades especiales que se activan cuando un jugador usa su hábitat. [4] [5]
Al final del juego, los jugadores suman puntos por los pájaros que hay en su tablero, los objetivos que se consiguen durante cada ronda y a lo largo del juego, los huevos acumulados, la comida almacenada en las cartas y las cartas almacenadas debajo de las cartas. El jugador con más puntos gana. [5]
Wingspan fue diseñado por Elizabeth Hargrave , una consultora de salud en Silver Spring , una observadora de aves aficionada y ex analista de políticas de NORC en la Universidad de Chicago . [6] El juego se inspiró en las visitas de Hargrave al lago Artemesia cerca de su casa en Maryland. [7] Hargrave declaró que seleccionó el tema porque "había demasiados juegos sobre castillos y el espacio, y no suficientes juegos sobre cosas que me interesan". [8] Durante sus visitas, creaba gráficos personales de las aves que observaba allí, [7] con un tamaño del conjunto de datos que alcanzaba las 596 filas por 100 columnas. [9] Los poderes especiales otorgados por las aves en el juego se parecen mucho a las características únicas de las aves reales documentadas por los esfuerzos de Hargrave, con estadísticas sobre la dieta, el hábitat, el estado y la envergadura de las aves provenientes del Laboratorio de Ornitología de Cornell , la Lista Roja de la UICN y la Sociedad Nacional Audubon . [10] [11]
Hargrave presentó el concepto de Wingspan a Stonemaier Games en 2016, una empresa de St. Louis que había publicado previamente Viticulture y Scythe . [4] [12] El concepto de juego de Wingspan interesó a Jamey Stegmaier, presidente de Stonemaier Games, quien afirmó que "[hay] algo en las aves que captura instantáneamente el deseo humano de coleccionar, clasificar y admirar". [9] Stegmaier también elogió el mecanismo de construcción del motor, describiendo que "[la] clave para mí no eran las aves, sino la sensación satisfactoria de coleccionar cosas hermosas". [6] Las ilustraciones del juego, que incluían 170 cartas, fueron dibujadas a mano por Ana María Martínez Jaramillo, Natalia Rojas y Beth Sobel. [13] [14]
Wingspan recibió una gran aclamación tras su lanzamiento. [25] [26] [27] El sistema de acción del juego fue elogiado por Matt Thrower de IGN , quien lo describió como "un equilibrio insoportable entre agregar pájaros, alimentarlos y sumar puntos". La revisión también comentó positivamente sobre la rejugabilidad del juego, ya que cada carta de pájaro es única. [28] Stuart West de Nature estuvo de acuerdo, y señaló el valor de rejugabilidad de cada juego debido a los poderes únicos de las cartas de pájaros y las cartas de bonificación. Las decisiones estratégicas para el juego también fueron elogiadas. [29] Las diversas interconexiones de las habilidades de los pájaros fueron comentadas por Dan Kois de Slate , que afirmó que los pájaros estaban "entretejidos en una red de relaciones complejas y mutuamente beneficiosas" a medida que avanza el juego. [30] De manera similar, Angela Chuang de Science describió los mecanismos de construcción del motor como "convincentes" y su parecido con la ecología comunitaria. [31] Dino Motti, que escribió para New Scientist , incluyó a Wingspan en la lista de los nueve mejores juegos de mesa con temática científica y describió el juego como un juego que contiene "cientos de cartas de pájaros bellamente ilustradas con habilidades especiales que se sinergizan a medida que habitan en una variedad de entornos". [32]
La accesibilidad de Wingspan fue fuertemente elogiada, con Saif Al-Azzawi del Los Angeles Times comentando sobre la accesibilidad del juego, afirmando que "logra el equilibrio perfecto entre estrategia y facilidad". [33] The Guardian , en una revisión de juegos basados en STEM , destacó la accesibilidad del juego, afirmando que "merece ser un éxito". [34] El tema del juego fue recibido positivamente como una accesibilidad creciente, y Kois destacó su atractivo con una amplia variedad de grupos demográficos. [30] Stuart West y Aaron Zimmerman de Ars Technica también elogiaron la accesibilidad del juego. [4] [29]
La calidad de los componentes de Wingspan y su temática fueron bien recibidos. Stuart West lo describió como "un evidente trabajo de amor", describiendo los componentes de los huevos como "delicados, en tonos pastel" y las cartas de los pájaros como "magníficamente dibujadas". [29] El crítico de Vox Brian Anderson elogió la calidad, describiendo el arte como "ilustraciones del calibre de una guía de campo" y elogió los "elementos táctiles" de la pajarera. [35] De manera similar, Zimmerman elogió los componentes y las ilustraciones como "producidos lujosamente". [4] El New York Times también elogió las ilustraciones y los componentes del juego, incluidos los huevos de pastel, que se describieron como "atractivos como las almendras de Jordania", y la pajarera. [36] La temática del juego fue descrita como "fluir elegantemente de la biología" por Nature y "comprometida con la integridad científica" según Brian Anderson, quien también comentó sobre el uso del juego de guías de aves conocidas y de la base de datos del Laboratorio de Ornitología de Cornell. [37] En The New York Times , Siobhan Roberts observó la "integridad científica" del juego. [38]
Sin embargo, no todos los aspectos de Wingspan fueron recibidos positivamente. Kois criticó el equilibrio, afirmando que hacia el final del juego, poner huevos es la única estrategia preferible. [30] Este sentimiento fue compartido por Zimmerman, quien criticó la acción posiblemente "demasiado poderosa" de poner huevos que resultó en que el final del juego fuera "monótono". Además, a pesar de elogiar la accesibilidad, Zimmerman dijo que prefería "un poco más de precisión en la toma de decisiones", y también describió la falta de interacción entre jugadores. [4]
Wingspan fue recibido comercialmente de forma positiva y vendió 44.000 copias en todo el mundo en tres ediciones en sus dos primeros meses de lanzamiento, [3] y el editor emitió una disculpa pública por no tener más copias disponibles. [39] El juego había vendido alrededor de 200.000 copias en todo el mundo a finales de 2019. [40] En marzo de 2021, las ventas de Wingspan habían alcanzado las 600.000 y los 1,3 millones en septiembre de 2021, que es la mayor cantidad de copias vendidas para Stonemaier Games . [41] [42] [43]
Wingspan European Expansion, la primera expansión de Wingspan , se publicó en 2019 y agregó 81 nuevas cartas de aves, objetivos de final de ronda y cartas de bonificación. [44] Esta expansión también incluyó nuevos mecanismos y poderes de aves, como aves que se benefician de comida adicional y poderes que se activan al final de la ronda. [45] También se lanzó un "paquete promocional de inicio rápido" en 2019, que agregó 10 nuevas cartas de aves, destinadas a jugadores primerizos. [46]
La segunda expansión, Wingspan Oceania Expansion , que se centra en las aves de Australia y Nueva Zelanda, se publicó a fines de 2020. La expansión de Oceanía incluyó 95 nuevas cartas de aves, objetivos de final de ronda, tapetes de jugador y un nuevo tipo de alimento llamado néctar. [44] [47] La expansión de Oceanía también agregó aves con poderes de final de juego, que se activan después de que se haya completado la ronda final de juego. [48]
La última expansión, Wingspan Asia , se centra en aves de China, India y Japón y se publicó a fines de 2022. Esta nueva expansión incluye 90 nuevas cartas de aves, 14 cartas de bonificación, 18 cartas de Automa y dos formas más de jugar: modo Dúo (variante independiente para 2 jugadores) y modo Bandada que permite hasta 7 jugadores. [49]
Las primeras versiones digitales del juego se lanzaron en 2020 en Steam y Switch , y las versiones de Android e iOS también se lanzaron en 2021. [50] [51] [52] Según Slate , en agosto de 2021, Wingspan había vendido 125.000 copias combinadas de ediciones digitales en las plataformas combinadas. [53] Posteriormente también se lanzó una edición de videojuego para Wingspan European Expansion . [54] Una versión digital de Wingspan Oceania Expansion se lanzó en diciembre de 2023. [55] La adaptación recibió críticas generalmente favorables y fue elogiada por sus imágenes y banda sonora. [56] [57] Wyrmspan , una adaptación con temática de dragones, fue lanzada por Stonemaier Games en 2024. [58]
Los American Tabletop Awards son la respuesta de la industria de los juegos de mesa de los Estados Unidos al Spiel des Jahres, el programa de premios de juegos de mesa de Alemania de renombre mundial... un comité deliciosamente diverso respaldado por un sólido código de conducta, con transparencia y disposiciones claras contra los conflictos de intereses.
Ganador – Envergadura: construye un motor emplumado haciendo que una variedad de aves visiten tus reservas de vida silvestre en este título estratégico y bellamente ilustrado.
En 2020, cuando la pandemia llevó a los estadounidenses a sus casas para contemplar a sus familias y a los bosques para contemplar a los pájaros, Wingspan explotó y superó en ventas a todos los demás juegos que su editor hace juntos. Esa empresa, Stonemaier Games, ha vendido ahora 1,3 millones de copias del juego y sus expansiones, además de otras 125.000 ediciones digitales en Steam, Nintendo Switch, Xbox e iOS.