WingNuts: Temporal Navigator es un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo de 2001para Macintosh creado por Freeverse Software . Se inspiró en los juegos arcade Time Pilot y 1942 . [1] [2]
En WingNuts , el jugador navega en un avión alrededor de un mapa bidimensional y viaja en el tiempo para luchar contra aviones robot y derrotar al antagonista del juego, el barón Von Schtopwatch. Para progresar, el jugador debe destruir aviones y vehículos terrestres hostiles, evitando peligros y recogiendo "objetos". Al final de cada nivel, aparece un jefe final, cuya derrota desbloquea el siguiente nivel. [3] [4] [1]
Freeverse lanzó una secuela, WingNuts 2: Raina's Revenge a mediados de 2006, [5] y posteriormente puso el juego original a disposición en su sitio web de forma gratuita. [6] [7]
El jugador controla a un piloto en una serie de misiones aéreas, saltando a diferentes ubicaciones geográficas y períodos de tiempo en busca del villano Barón von Schtopwatch. El objetivo del jugador es destruir flotas enemigas, bombardear instalaciones terrestres y alcanzar objetivos de niveles específicos. Los potenciadores flotantes otorgan armas adicionales o aumentan el combustible y los escudos del jugador. El juego presenta una variedad de aviones antiguos y modernos para que los use el jugador, con la capacidad de recolectarlos y mejorarlos a medida que el jugador avanza en el juego. El jugador cuenta con el apoyo de un portaaviones en el aire donde puede aterrizar para cambiar su avión por cualquier otro avión desbloqueado. Una vez que un jugador ha destruido toda la flota enemiga y el armamento terrestre, aparece un personaje jefe, cuya derrota desbloquea el siguiente nivel. Hay 30 niveles en total. [3] [1] [4]
WingNuts se lanzó originalmente para Windows y Mac OS clásico . En Mac OS X , el soporte del juego para controladores de juegos no funcionó hasta que Freeverse lanzó un parche en 2002, haciendo que WingNuts fuera oficialmente compatible con Mac OS X. [8] El motor del juego de WingNuts fue codificado por el empleado de Freeverse, Mark Andersson. [9]
Ian Sammis, de MacAddict , dijo que WingNuts era "el tipo de juego que puedes jugar fácilmente durante la noche, recuperando la conciencia sólo cuando el resplandor del sol naciente finalmente te hace perder una vida". [1] Peter Cohen de Macworld dijo que el juego era "divertido y extraordinariamente bien ejecutado", y elogió sus gráficos, efectos de sonido y jugabilidad. [3] [9]
WingNuts ganó el premio al Mejor Juego Arcade de la Vieja Escuela de Macworld en 2002 y fue el único juego en el Salón de la Fama de Macworld de 2002 que recibió una calificación de cinco mouse. [3]