WingNuts 2: Raina's Revenge es un juego de disparos multidireccional de vista cenital de 2006para Mac OS X desarrollado y publicado por Freeverse Software . El jugador toma el control de varias aeronaves históricas y ficticias mientras viaja a través del tiempo para detener al barón von Schtopwatch. [2]
WingNuts 2 es la secuela de WingNuts: Temporal Navigator ; ambos se inspiraron en los juegos arcade Time Pilot y 1942. WingNuts 2 también viene con un editor de escenarios. [ 2] [3]
El jugador controla a un piloto en una serie de misiones aéreas, saltando a diferentes ubicaciones geográficas y períodos de tiempo en busca del villano Baron von Schtopwatch y la misteriosa Raina. El objetivo del jugador es destruir flotas enemigas, bombardear instalaciones terrestres y alcanzar objetivos específicos de nivel. Los "Goodies" flotantes otorgan potenciadores, como armas adicionales, o mejoras al combustible y escudos del jugador. El juego presenta una variedad de aviones antiguos y modernos para que los use el jugador, con la capacidad de recolectarlos y mejorarlos a medida que avanza en el juego. El jugador cuenta con el apoyo de un portaaviones aéreo, el portaaviones Temporal Command, donde el jugador puede aterrizar para intercambiar su avión con cualquier otro avión desbloqueado. Una vez que un jugador ha destruido toda la flota enemiga y el armamento terrestre, aparece un personaje jefe, cuya derrota desbloquea el siguiente nivel. [2]
Los efectos de sonido del juego fueron creados por el diseñador de Freeverse Chelsea Bridge. [4]
Peter Cohen de Macworld elogió la jugabilidad, los gráficos, la banda sonora y el sentido del humor de WingNuts 2 y lo llamó "una secuela fantástica" del juego original. [2]
En 2006, WingNuts 2 fue finalista del premio de diseño de Apple al Juego del año [8] [9] y recibió el premio Eddy Editor 's Choice de Macworld . [10] El siguiente paso fue que Macworld lo nombró el Mejor Juego que Vale la Pena Esperar en su Salón de la Fama de los Juegos de 2007. [11]