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Wilderness: una aventura de supervivencia

Wilderness: A Survival Adventure es un juego de supervivencia cuya mecánica gira en torno a la supervivencia en un entorno hostil. El juego fue creado por Wesley Huntress y Charles Kohlhase .

Trama

El trasfondo de la historia del juego es mínimo. Todo lo que se sabe realmente es que el personaje del jugador se ha perdido en una zona salvaje (la predeterminada es Sierra Nevada ) después de que su avión se estrellara, y debe trabajar activamente para sobrevivir y posiblemente encontrar una forma de escapar de regreso a la civilización. [1] La interacción con otros personajes es escasa o completamente inexistente, dependiendo del terreno y de cómo el jugador elija progresar a lo largo del juego.

Jugabilidad

El juego utiliza entrada de texto y tiene 300 comandos diferentes escritos. [2] Para facilitar esto, el motor del juego tiene un vocabulario de más de 300 palabras. Por ejemplo, para beber agua potable, uno podría escribir:

El jugador debe llevar un registro de la temperatura, el hambre, la sed y la fatiga, además de la salud, que se expresa en porcentajes. Esto requiere la realización de tareas cotidianas como comer, beber y dormir, así como cazar, cocinar, recolectar y encontrar un lugar para descansar.

Otro aspecto importante del juego es el sistema de creación de objetos. Muchos son útiles, pero no existen. Sin embargo, el juego permite al jugador crear herramientas, armas y otros objetos para ayudar a la supervivencia del personaje. Por ejemplo, para utilizar una férula, necesaria si se sufre una lesión, el jugador debe tener/adquirir una cuerda y un palo.

Muchos de los objetos, como la leña y las flechas, se degradan con el tiempo y terminan rompiéndose, por lo que es necesario fabricar objetos adicionales. Los alimentos, como la carne, pueden pudrirse en un solo día de juego, pero hay algunos que no lo hacen, ya que están conservados.

El juego presenta una estructura no lineal, lo que le da al jugador la libertad de progresar en el juego sin objetivos específicos en mente más allá de alcanzar las necesidades básicas de supervivencia.

Reseñas

Referencias

  1. ^ McGowan, Elizabeth (marzo de 1987). "High Gear". Backpacker . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  2. ^ Stuckey, Scott (agosto de 1985). "A Wilderness Adventure". Boys' Life . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  3. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  4. ^ "Revista GAMES #70". Diciembre de 1985.
  5. ^ "Tilt 047". Noviembre de 1987.