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Wheel of Fortune (programa de juegos británico)

Wheel of Fortune es un programa de juegos de la televisión británica basado en el programa estadounidense del mismo nombre creado por Merv Griffin . Los concursantes compiten para resolver acertijos de palabras, similares a los que se usan en Hangman , para ganar dinero en efectivo y premios. El título se refiere a la rueda de carnaval gigante del programa que los concursantes hacen girar durante el transcurso del juego para determinar su dinero en efectivo y/o premios.

El programa fue producido por Scottish Television Enterprises y se emitió entre el 19 de julio de 1988 y el 21 de diciembre de 2001 para ITV . En su mayor parte sigue el mismo formato general de la versión original del programa de Estados Unidos, con algunas diferencias menores.

El 27 de junio de 2023, Whisper North, en asociación con Sony Pictures Television y Paramount Global Content Distribution , anunció la producción de una serie revival que se transmitirá por ITV en 2024, con Graham Norton como presentador. [1]

Como se Juega

Serie original

A diferencia de la versión estadounidense, donde los números de la rueda corresponden a la cantidad de dinero ganada por cada concursante, la versión británica se refiere a estas cantidades como "puntos". Estos puntos no tienen valor en efectivo; su único propósito era determinar el gran finalista o elegir un ganador para una ronda en particular. Había una razón para esto: entre 1960 y 1992, la Autoridad de Radiodifusión Independiente y, durante los dos últimos años, su sucesora, la Comisión de Televisión Independiente, impusieron límites a los premios principales que los programas de concursos podían regalar por semana, y estandarizaron el premio en oferta. por episodio garantizó que el programa no sobrepasara los límites establecidos.

Los puntos obtenidos de todos los jugadores pasaban a las rondas siguientes, y sólo las puntuaciones de la ronda actual eran susceptibles de quiebra, lo que significaba que podía coronarse a un ganador que nunca hubiera resuelto un acertijo, pero hubiera adquirido una gran cantidad de puntos. Esta regla alentaría a sacrificar el turno de un jugador si no conocía el rompecabezas en lugar de arriesgar sus puntos girando nuevamente.

Para las tres primeras series, antes de la grabación de cada episodio, cada concursante hacía girar la rueda; el concursante con la puntuación más alta comenzaría la primera ronda. En el programa propiamente dicho, al concursante se le hizo una pregunta de trivia 50/50 y, si respondía correctamente, hacía girar la rueda. Si el concursante encontraba un número, tenía que elegir una letra. Si la letra aparecía en el tablero del rompecabezas, el concursante ganaba el valor multiplicado por el número de veces que apareció la letra. A un jugador se le permitía comprar una vocal por una tarifa fija de 250 puntos por cualquier número de repeticiones, siempre que esa vocal apareciera en el rompecabezas. Luego, el concursante volvería a girar la rueda, pero su turno terminaría si el concursante (a) acertaba en un número pero escogía una letra que no aparecía en el tablero del rompecabezas, lo que no le otorgaba puntos al concursante (pero sin deducir el número). el concursante aterrizó); (b) compró una vocal que no aparecía en el rompecabezas (aún cuesta 250 puntos); (c) aterrizó en el espacio "PERDER UN TURNO"; (d) aterrizó en el espacio "BANKRUPT", perdiendo la puntuación total del concursante para esa ronda (pero no de rondas anteriores); o (e) intentar resolver el rompecabezas pero dar una respuesta incorrecta.

Si el concursante obtuviera el "GIRO GRATIS", se le daría una ficha de "GIRO GRATIS" y volvería a hacer girar la rueda. Si el concursante aterrizó en un número pero eligió una letra que no aparecía en el tablero del rompecabezas, o aterrizó en el espacio "PERDER UN TURNO" o en el espacio "BANCARROTAR", el concursante podría darle su ciclo de "GIRO GRATIS" al anfitrión. y girar de nuevo. Alternativamente, podrían ceder el juego al siguiente concursante.

Si el concursante respondía incorrectamente la pregunta de trivia 50/50, no haría girar la rueda; el juego pasaría al siguiente concursante.

En la ronda de velocidad, el anfitrión hacía girar la rueda con la flecha del jugador central determinando el valor de puntos para cada concursante. Las vocales no valían nada y las consonantes valían cualquier valor que tuvieran. El jugador de la izquierda iría primero. No se hicieron más preguntas 50/50.

A partir de la cuarta serie, se eliminaron las preguntas individuales de trivia 50/50. En cambio, al comienzo de cada ronda, a los concursantes se les haría una pregunta de conocimientos generales y el primer concursante que entrara y respondiera correctamente obtendría el control de la rueda (esto incluía la ronda de aceleración).

También a partir de la cuarta serie, desde la Ronda 3 hasta el final, los puntos en la rueda valían el doble (aunque la rueda no mostraba los valores de puntos dobles).

La flecha del jugador amarillo (centro) determinó el valor en puntos para cada consonante en la ronda de aceleración (y durante el giro final, tanto Walsh como Leslie emplearon el eslogan "¡No más giros, solo ganar!" mientras explicaban cómo funciona la ronda de aceleración). trabajó). Las vocales no valían nada y las consonantes valían el valor hilado. En caso de empate, cada jugador empatado por el liderato hacía girar la rueda y el jugador que hizo girar el número más alto pasaba. En la serie final, esto fue reemplazado por una pregunta de desempate al sonar la chicharra, y quien respondiera correctamente primero pasaba a la final.

En la Gran Final, el concursante ganador eligió uno de los tres premios adicionales para jugar: un automóvil, unas vacaciones de lujo o un premio en efectivo. La serie de 1994 se diferenciaba en que el premio que ganaba el concursante por resolver el rompecabezas era un coche más un premio en efectivo de 10.000 libras esterlinas. En un episodio de 1994, el premio eran dos coches y 10.000 libras esterlinas. [ cita necesaria ] De 1995 a 1998, el jugador eligió uno de dos sobres, uno con el coche y el otro con 20.000 libras esterlinas. Una vez elegido el premio, la Gran Final continuó con el concursante eligiendo cinco consonantes y una vocal. El concursante tuvo 15 segundos para resolver el rompecabezas y ganar el premio. A diferencia de otras versiones, el jugador podía resolver cualquier palabra individualmente y luego trabajar en cualquier otra palabra del rompecabezas. Por ejemplo, si el rompecabezas fuera "UNA TAZA DE TÉ", el jugador podría resolver "OF", luego "A", luego "TÉ" y finalmente "TAZA" para completar el rompecabezas.

En la serie final, "PERDER UN TURNO" se cambió a "PERDER UN TURNO", por razones desconocidas, y se agregó una cuña "500 Gamble". Si un jugador aterrizaba en la última cuña, tenía la opción de ganar 500 puntos por letra o apostar su puntuación de ronda. Si optaban por jugarse sus puntos y decían una letra correcta, su puntuación se duplicaría con 1.000 (2.000 a partir de la tercera ronda) por cada aparición de dicha consonante sumada a la suma; [ se necesita aclaración ] una carta incorrecta era lo mismo que en quiebra.

En el raro caso de que dos o los tres jugadores estuvieran empatados en el primer lugar, el anfitrión hacía que cada jugador girara la rueda una vez y el número más alto ganaba el juego. Girar un "BANKRUPT", "PERDER UN TURNO/PERDER UN TURNO" o "GIRO GRATIS" no permitía otro giro y, por lo tanto, contaba como una puntuación cero.

Serie de avivamiento

Las reglas en el resurgimiento son más fieles a la versión estadounidense original del programa . Cada episodio consta de al menos seis rondas de rompecabezas estándar, con rondas de lanzamiento antes del primero, tercer, cuarto y seis rompecabezas. Cada ronda de lanzamiento consta de tres acertijos con un valor de £ 500 cada uno para las dos primeras rondas y £ 1,000 para las dos últimas rondas. La rueda ahora contiene cantidades de dinero de £100 a £2000, junto con dos fichas de 'Premio' que otorgan un premio al concursante que lo reclama independientemente del resultado del rompecabezas, pero no cuentan para su puntuación. Las vocales cuestan £100 cada una.

El concursante que resuelve el tercer rompecabezas juega una ronda de bonificación. Después de seleccionar una de las tres categorías, se muestra el rompecabezas con todas las instancias de R, S, T, L, N y E reveladas y el jugador debe elegir tres consonantes más y otra vocal. Después de que se revelan todas las instancias de las letras elegidas, si el jugador puede resolver el rompecabezas en diez segundos, gana un premio extra.

La ronda final se juega en un formato de "aceleración", siendo la cantidad girada en el giro final del anfitrión el valor de cada consonante. Luego, el concursante que tiene la mayor cantidad de dinero juega otra ronda de bonificación de la misma manera que la primera, quien hace girar una rueda especial para determinar el premio.

Premios

Ejecución original

A diferencia de la versión americana original, en lugar de premios en efectivo, los ganadores de cada ronda eran recompensados ​​con una selección de tres premios que podían ser electrodomésticos, unas vacaciones, etc. En 1988, los premios de la final eran un viaje (un salón el 6 de septiembre y un baño de lujo el 13 de septiembre), un coche nuevo (o a veces un barco nuevo), o un premio en efectivo de 3.000 libras esterlinas (2.000 libras esterlinas en los dos últimos episodios de la primera serie). En 1989, el valor en efectivo aumentó a 4.000 libras esterlinas; a partir de 1993, el valor en efectivo volvió a aumentar a 5.000 libras esterlinas. En los especiales de celebridades, al resolver el rompecabezas final se donaron £ 5,000 a la organización benéfica favorita de la celebridad. Durante la serie de 1994, al resolver el rompecabezas final se ganaron 10.000 libras esterlinas y un coche nuevo. En algunos episodios de 1994, esta cantidad se incrementó a dos coches y 10.000 libras esterlinas. Posteriormente, el premio se aumentó a £ 20.000 o un automóvil entre 1995 y 1998, y el concursante ganador seleccionaba aleatoriamente su premio eligiendo uno de los dos sobres cerrados.

Durante la serie diurna, los ganadores de cada ronda podían elegir entre una variedad de premios dispuestos en el escenario (reproductor de CD, lavavajillas, etc.). El premio en efectivo para el rompecabezas final se redujo a £ 2000. Los jugadores también podían elegir el mismo premio más de una vez y, en algunas ocasiones, los concursantes solicitaban a un oponente que no había ganado nada que eligiera un premio, y Leslie siempre aceptaba la solicitud.

Todos los concursantes de todas las series, ganen o pierdan, se fueron a casa con un reloj Wheel of Fortune (y, a veces, otros productos relacionados con WoF).

En la final, el concursante ganador pudo elegir libremente cinco consonantes y una vocal para ayudar a identificar la respuesta en 15 segundos y ganar el premio.

2024 avivamiento

Para el resurgimiento de 2024, los concursantes jugaron por dinero en efectivo. Los premios en la rueda incluyen certificados de regalo y viajes. El premio de la ronda de bonificación intermedia son unas vacaciones de lujo.

La rueda de la ronda de bonificación contiene 24 sobres con diversas cantidades en efectivo, desde £10 000 hasta £50 000 (con un mínimo de £15 000 para la mayoría de los episodios).

Premios especiales

Episodios especiales

En ocasiones, la serie ha tenido varios episodios protagonizados por tipos específicos de concursantes:

Diseños de estudio

De 1988 a 1993, el anfitrión surgiría por la escalera correcta. Luego, cuando el presentador presenta el girador de letras, el girador de letras bajaría las escaleras de la izquierda. Entre 1994 y 2000, la hostia y la ruleta de letras surgirían del tablero del rompecabezas que giraba en el sentido de las agujas del reloj. Después del cambio del programa a pantalla ancha en 2001, el presentador y la persona que giraba las letras saldrían del grupo de premios.

El diseño original de la rueda se basó en el diseño americano, colocado sobre el suelo sobre capas con luces. Desde 1994 hasta el final, la rueda estuvo colocada en el suelo.

El resurgimiento de 2024 toma prestados algunos de los elementos de la versión estadounidense original. El presentador saldría de lo alto de las escaleras entre la audiencia. El tablero del rompecabezas ahora es una pantalla digital, sin embargo, carece de funcionalidad de pantalla táctil debido a la falta de coanfitrión.

Configuraciones de ruedas

Configuraciones de una rueda redonda

El espacio de puntos superior era de 1000 puntos, con uno de esos espacios en la ronda 1. Se agregó un espacio más en la ronda 2, junto con un segundo Bankrupt, y se agregó un tercer espacio de 1000 puntos en la ronda 3. Además, a partir de la serie 4 en 1992, los valores se duplicaron a partir de la ronda 3 en adelante, lo que hizo que los espacios de puntos superiores valieran 2000 puntos. Sólo para la tercera serie en 1991, se agregó un tercer Bankrupt en la ronda 3.

A diferencia del tablero utilizado en la versión estadounidense desde 1997, el tablero de rompecabezas de la versión del Reino Unido nunca fue electrónico hasta 2024, por lo que el rompecabezas normal se colocaría en la parte superior del tablero mientras que el rompecabezas llenaría las líneas no utilizadas a continuación. La forma del tablero de rompecabezas desde 1994 hasta principios de 2000 fue la misma que la del tablero de rompecabezas estadounidense actual. De 1988 a 1993, su borde tuvo el estilo del tablero de rompecabezas estadounidense utilizado de 1981 a 1993. El color de fondo de los trilones no utilizados en el tablero de rompecabezas del Reino Unido fue verde de 1988 a 1993, después de lo cual se cambió a azul.

En 2001, "Lose A Turn" pasó a llamarse "Miss A Turn" y se agregó un espacio "500 Gamble". Cuando aparecía "500 Gamble", el jugador tenía la opción de optar por los 500 puntos habituales o apostar su puntuación de ronda en una letra correcta. Si el concursante optaba por apostar, cada aparición de una letra correcta aumentaba su puntuación en 1.000 puntos más su puntuación actual, mientras que una letra incorrecta le quitaba todos los puntos acumulados en la ronda.

En 2024, el volante obtuvo otra actualización en las configuraciones, pero tiene un estilo similar al del tablero de las eras 1988 y 1993. "Miss a Turn" pasó a llamarse nuevamente al nombre original "Lose a Turn" y ahora es blanco con letras negras en lugar de rojo oscuro o azul oscuro con letras negras o blancas. Se eliminaron el espacio "500 Gamble" de las temporadas de 2001 y el espacio "Free Spin", mientras que el espacio "Bankrupt" se volvió a cambiar a negro en lugar de verde, rosa o blanco con letras blancas en lugar de letras negras. El espacio con el valor máximo en libras es £500 en la primera ronda, £1000 en la quinta ronda y luego £2000 en la ronda final (que también incluía dos espacios "Quiebra"; similar a la Cuña del Millón de Dólares en la versión americana). .

Toma de giro en sentido contrario

Una toma notable del programa involucró a un hombre que hizo girar la rueda en la dirección equivocada, lo que obligó a posponer el programa hasta el día siguiente. Como la rueda británica tiene un mecanismo de engranajes para regular su velocidad, esta acción rápidamente rompió dichos engranajes y los técnicos del estudio pasaron horas tratando de arreglarlo. [3]

Transmisiones

Serie original

Especiales

Los dos especiales de Hogmanay solo se transmitieron a las regiones de televisión de Escocia y Grampian.

Información de transmisiones regionales

1988-1998

Durante las primeras diez series, el programa se transmitió una vez a la semana en horario de máxima audiencia. Con la temporada 8, varias estaciones regionales de ITV transmitieron episodios unos días después, incluido el último episodio el 31 de diciembre de 1996.

1999

Durante la undécima temporada, el programa se trasladó a un horario diurno de cinco programas a la semana y se emitió a las 2.40 p. m. cada tarde a partir del 2 de marzo, después de que la sexta serie de Dale's Supermarket Sweep concluyera su emisión. Se tomó un descanso del 28 de mayo al 10 de septiembre de 1999.

2000

La duodécima serie comenzó a principios de año y duró hasta principios de diciembre. Durante esta serie, el horario del programa varió en diferentes regiones de ITV.

Todas las regiones de ITV transmitieron episodios adicionales los domingos de mayo.

2001

Durante la decimotercera temporada, la mayoría de las regiones de ITV transmitieron episodios a las 5:30 p.m. del 2 de enero al 22 de junio de 2001, excepto Meridian , Yorkshire , Tyne Tees , antes de cambiar a un horario de sábado por la tarde hasta el 4 de agosto de 2001. Los últimos treinta episodios (serie catorce ) se conectaron en red a las 14.40 horas, del 12 de noviembre al 21 de diciembre.

Serie de avivamiento

El 27 de junio de 2023, se anunció que ITV había encargado una reposición del programa de juegos que se transmitiría en ITV1 e ITVX en enero de 2024. La reposición será producida por Whisper North, una división de Whisper TV, respaldada por Sony Pictures Television , en asociación. con Sony Pictures Television y Paramount Global Content Distribution , y Graham Norton sería el nuevo presentador. El resurgimiento tendrá una duración de ocho episodios, que incluirán dos especiales de celebridades. [1] Se grabó originalmente un piloto no transmitido en 2020 con Alison Hammond como presentadora, pero ITV anunció en junio de 2022 que no seguirían adelante con una serie completa. [13]


Notas

  1. ^ Producida como SMG TV Productions en 2001. La serie fue producida en asociación con King World Productions , Columbia TriStar Television (1993-2001), Action Time Productions (1988-1989) y Buena Vista International UK (1988-1992, producida como The Walt Disney Company Ltd. durante las dos primeras temporadas).
  2. ^ En asociación con Sony Pictures Television y Paramount Global Content Distribution .
  3. ^ En 1990, este diseño se invirtió y el 250 rojo junto a 750 se redujo a 200. El diseño resultante se utilizó hasta 1991.

Referencias

  1. ^ abc "LA RUEDA DE LA FORTUNA GIRA DE REGRESO A ITV1 E ITVX". Muelle10 . Junio ​​de 2023 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  2. ^ "Bradley Walsh :: TV :: Rueda de la fortuna". www.bradleywalsh.co.uk .
  3. ^ "Rueda de la fortuna - Programas de juegos del Reino Unido". www.ukgameshows.com .
  4. ^ "Evening Times - 19 de julio de 1988" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  5. ^ "Evening Times - 27 de septiembre de 1988" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  6. ^ "Evening Times - 5 de septiembre de 1989" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  7. ^ "Evening Times - 19 de diciembre de 1989" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  8. ^ "Evening Times - 22 de diciembre de 1988" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  9. ^ "Evening Times - 29 de diciembre de 1988" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  10. ^ "Evening Times - 31 de diciembre de 1988" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  11. ^ "Evening Times - 23 de diciembre de 1989" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  12. ^ "Evening Times - 29 de diciembre de 1989" . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  13. ^ Welsh, Daniel (27 de junio de 2023). "Graham Norton anuncia que traerá de vuelta un programa de juegos icónico favorito". Huffpost . Consultado el 27 de junio de 2023 .

enlaces externos