Wheel 2000 (también conocido como Wheel of Fortune 2000 ) es una versión infantil del concurso estadounidense Wheel of Fortune , producido por Scott Sternberg Productions y Columbia TriStar Television (y la última versión de Wheel de cualquier tipo que se emitió en la televisión abierta diurna ). El programa fue creado por Scott Sternberg y fue presentado por David Sidoni, con Tanika Ray proporcionando trabajo de voz y captura de movimiento para una anfitriona de realidad virtual llamada "Cyber Lucy". [2]
El programa se estrenó el 13 de septiembre de 1997 en CBS , se emitió como parte del intento de la cadena de cumplir con los nuevos mandatos E/I durante su bloque de los sábados por la mañana y se emitió hasta el 7 de febrero de 1998, con repeticiones hasta el 26 de septiembre. Game Show Network transmitió los episodios de Wheel 2000 simultáneamente con sus transmisiones en CBS. Fue grabado en Sony Pictures Studios .
El 8 de junio de 2023, Sony Pictures Television anunció que se está desarrollando otra versión infantil de Wheel . [3]
La mecánica de juego de Wheel 2000 era muy similar a la de Wheel of Fortune , excepto que los niños de 10 a 15 años competían por puntos y premios en lugar de dinero en efectivo y el ganador final jugaba por un gran premio en la ronda de bonificación. Las categorías de la ronda eran elegidas por los concursantes de entre tres posibles; los nombres de las categorías se actualizaron para reflejar a los concursantes más jóvenes ("Lugar", por ejemplo, se convirtió en "Trotamundos"). Las nuevas categorías reemplazaban a las elegidas en cada ronda. En la Ronda 1, el ganador del lanzamiento de moneda/el concursante rojo elegiría, Ronda 2, el concursante amarillo, Ronda 3, el concursante azul y así sucesivamente. El primer concursante en resolver el rompecabezas podía conservar todos los puntos que ganara en esa ronda y ganaba un premio; sin embargo, si el jugador que resolvía el rompecabezas obtenía menos de 250 puntos, su puntuación para la ronda aumentaba a 500. Al final de cada ronda, la anfitriona Lucy o una celebridad hablaban sobre el rompecabezas resuelto o algo asociado a él.
En una ronda de aceleración, si el tiempo se agotaba en medio de una ronda, sonaba un silbato de fábrica y el juego pasaba a una ronda de aceleración, que se jugaba de la misma manera que el programa para adultos. El presentador David comenzaba dando un giro final a la ruleta, luego les pedía a los concursantes que dijeran una letra y tenía cinco segundos para resolver el rompecabezas. Las vocales no valen nada y las consonantes valen una cantidad de puntos en la que caigan. El ganador final avanza a la ronda de bonificación. En caso de que se produjera un empate por el primer puesto después de la ronda de aceleración, se jugaría un rompecabezas de desempate (también conocido como segunda ronda de aceleración) entre los concursantes empatados que decidiría al ganador. El primer concursante que resolviera el rompecabezas de desempate ganaba el juego y avanzaba a la ronda de bonificación. Presumiblemente, debido a que el juego se juega por puntos, la ruleta no gira y las consonantes valen 5000 puntos.
Después de cada ronda, Cyber Lucy (o una celebridad; la mayoría de los participantes eran los niños actores de The Nanny , una serie producida por Columbia-TriStar que también se transmite por CBS) presentaba un videoclip corto relacionado con el rompecabezas resuelto. Las vocales costaban 250 puntos. [1] Los juegos se jugaban típicamente en tres rondas, con valores máximos de puntos de 1000 para la ronda 1, 2000 para la ronda 2 y 5000 para la ronda 3. [1]
La rueda tenía una cuña especial en la que el concursante podía elegir jugar una acrobacia predeterminada para ganar hasta tres letras adicionales (solo en la primera ronda; los espacios eran espacios gigantes de 250 puntos). [1] También había una cuña "WWW.WHEEL2000.COM" [4] , que permitía a un espectador en casa que se hubiera registrado previamente en el sitio ganar productos de Wheel 2000 si un concursante golpeaba la cuña y decía una consonante que aparecía en el rompecabezas. La cuña Lose a Turn se llamaba "Loser". En lugar de la cuña Bankrupt estaba "The Creature", que, si el concursante caía en esa cuña, haría que la rueda se elevara, arrojara humo y provocara que una criatura invisible "se comiera" los puntos del concursante. [5] Otras cuñas especiales incluían Double Up, que otorgaba el doble de su valor por letra si un concursante respondía correctamente una pregunta de trivia, y una Caja de Premios, que funcionaba de manera idéntica a las cuñas de premios especiales en la versión para adultos, excepto que a los concursantes se les permitía quedarse con el premio ya sea que resolvieran el rompecabezas o no y el valor no se agregaba a su puntaje. [1]
Cyber Lucy les decía a los concursantes si había letras en el rompecabezas en lugar de Sidoni, y si habían resuelto el rompecabezas o no. La ronda de bonificación se jugaba de manera casi idéntica a la versión para adultos, incluidas las categorías para adultos, excepto que los premios se determinaban seleccionando entre dos sobres etiquetados como "A" o "B" en lugar de las cinco opciones de la versión para adultos en ese momento. [1] A diferencia de la versión para adultos, el premio no se revelaba si no se resolvía el rompecabezas de la ronda de bonificación.
A principios de 1998, Wheel 2000 realizó una gira por 13 ciudades, apareciendo en centros comerciales de todo el país. La gira de la marca Discover , coordinada por la oficina de Chicago de la agencia de promoción con sede en Nueva Jersey DVC Group, también contó con Sidoni como presentador, con Ray como Lucy uniéndose a él nuevamente. La gira visitó una variedad de ciudades de mercado importantes: Chicago , Filadelfia , Pittsburgh , Washington, DC , Nueva York , Charlotte , Dallas , Denver , Salt Lake City , Seattle , Indianápolis , San José y Anaheim . Los ganadores de cada mercado fueron invitados a aparecer como concursantes en el programa en una gran final. [6]
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