Whammy! (subtitulado The All-New Press Your Luck por su primera temporada) es un concurso de televisión estadounidense que emitió nuevos episodios en Game Show Network (GSN) desde el 15 de abril de 2002 hasta el 5 de diciembre de 2003. La serie fue producida por Fremantle North America , en asociación con GSN. El objetivo principal del juego es ganar la mayor cantidad de dinero y premios posibles mediante la recolección de giros respondiendo preguntas de trivia correctamente, luego usar esos giros en un tablero de juego para ganar varios premios y cantidades de efectivo mientras intentas evitar al personaje epónimo del programa, el "Whammy". Los concursantes que caen en un Whammy pierden todos sus premios acumulados hasta ese momento; cuatro Whammies eliminan a un concursante del juego. El programa es una versión actualizada de Press Your Luck , que se emitió originalmente en CBS del 19 de septiembre de 1983 al 26 de septiembre de 1986. La serie se grabó en Tribune Studios y fue presentada por Todd Newton , con Gary Kroeger como presentador. El programa se emitió en repeticiones en GSN hasta 2017 y regresó el 11 de mayo de 2020 hasta el 1 de octubre de 2021.
El juego se mantuvo en gran medida similar a Press Your Luck , con los concursantes acumulando dinero en efectivo y premios e intentando evitar caer en un Whammy, que se llevaba las ganancias de cualquier concursante que cayera en él. Al comienzo del juego, cada uno de los tres concursantes recibió $1,000 y se turnaron para hacer un giro a la vez en el tablero. [1] Después de cada ciclo de giros, se agregaron Whammies adicionales al tablero reemplazando valores en efectivo o premios, [1] y los concursantes eligieron girar nuevamente o congelarse con su puntaje en ese punto. Cualquier concursante que acertara un Whammy fue eliminado del juego por el resto de la ronda. El juego continuó hasta que los tres concursantes se congelaron o acertaron un Whammy. Los valores en efectivo variaron entre $100 y $1,500 en la primera ronda, y también aparecieron premios de valores similares. [2]
La segunda ronda consistió en cinco preguntas (cuatro en algunos episodios) planteadas a los jugadores. El presentador leyó una pregunta y uno de los concursantes hizo clic en el botón y respondió. Su respuesta, junto con otras dos opciones, se proporcionó a los otros dos concursantes, quienes seleccionaron una de las opciones. Las respuestas correctas ganaron tres giros para una respuesta que se hizo clic en el botón y un giro para una respuesta de opción múltiple. Después de cinco preguntas, los tres concursantes avanzaron a la ronda final. [2]
En la ronda final, los valores en efectivo oscilaban entre $500 y $5,000, y algunos espacios ofrecían giros adicionales además de efectivo. Otros espacios ofrecían la opción de hasta cuatro espacios adyacentes, o dirigían a los concursantes directamente a otro espacio. Cualquier concursante que acumulara un total de cuatro Whammies, incluidos los que se consiguieron en la primera ronda, era eliminado del juego. En la segunda temporada, siempre que un concursante fuera eliminado del juego al conseguir un cuarto Whammy, el whammy mostraría el marcador del concursante. También se agregaron al tablero los "Double Whammies", que, además de la bancarrota, añadían una consecuencia física tras la aparición del Whammy (por ejemplo, rociar al concursante con agua o dejar caer pelotas de ping-pong sobre él). [1] El juego comenzaba con el concursante con la puntuación más baja al comienzo de la ronda o, en caso de empate por el último puesto, el concursante con menos giros. Si todavía había un empate en términos de puntuación y totales de giros, el concursante más a la izquierda iba primero.
Los giros obtenidos en esta ronda podían pasarse al oponente con el total más alto (si había un empate, el concursante que pasaba los giros podía elegir al destinatario). Los concursantes debían utilizar todos los giros pasados hasta que utilizaran sus giros o consiguieran un Whammy; en este último caso, los giros pasados restantes se transferían a su total de giros ganados. [1] Si un concursante que utilizaba giros pasados conseguía un espacio que otorgaba un giro (por ejemplo, $3000 + un giro), ese giro se añadía al total ganado. El concursante que iba a la cabeza al final del juego conservaba el dinero en efectivo y/o los premios en su banco en ese momento. A diferencia de sus predecesores, en cada episodio aparecían tres concursantes nuevos.
En la primera ronda, el tablero tenía un espacio para elegir un premio. Los concursantes que aparecían en él podían elegir cualquier premio que hubiera en el tablero en ese momento. En la segunda ronda, un espacio con la etiqueta "$2,000 o pierde 1 Whammy" ofrecía al concursante la opción de un premio en efectivo de $2,000 o eliminar un Whammy que había aparecido anteriormente (también visto en el programa clásico). "$1,000 o vuelve a girar" ofrecía la opción de un premio en efectivo de $1,000 o la oportunidad de girar de nuevo (sin usar un giro ganado), [3] en la segunda temporada, el premio en efectivo de este espacio se redujo a $555. [2]
Los participantes también tuvieron la oportunidad de ganar un auto Gem durante el juego. Para reclamar el premio, el participante necesitaba aterrizar en el espacio "GEM" en la primera ronda y evitar aterrizar en un Whammy durante el resto de la ronda. En la segunda ronda, el participante necesitaba aterrizar en el espacio "CAR" y nuevamente evitar el Whammy, y también ganar el juego. [3] En la segunda temporada, el auto GEM fue reemplazado por un Suzuki Aerio SX , y el participante necesitaba reclamar ambas mitades de una llave de auto para ganar el premio; solo una mitad estaba en el tablero en un momento dado. [2]
En la segunda temporada se agregó una nueva característica llamada "Big Bank". El Big Bank en cada episodio era un premio mayor acumulativo que comenzaba en $3000, y cualquier dinero en efectivo y premios que los concursantes perdieran después de caer en un Whammy (incluidas las mitades de la llave del auto) se agregaban al Big Bank. Si un concursante caía en el cuadrado del Big Bank, Todd Newton le hacía una pregunta abierta de cultura general al concursante, quien podía reclamar el dinero y los premios en el Big Bank con una respuesta correcta. Una vez que un concursante reclamaba el Big Bank, se restablecía a $3000. [2]
Whammy! hizo uso de los avances tecnológicos que se habían desarrollado desde que el Press Your Luck original terminó su recorrido en la década de 1980. Por ejemplo, los premios y los patrones de luz para cada espacio en el Gran Tablero se generaron aleatoriamente utilizando una computadora personal , que funcionaba a una velocidad de 200 MHz. [4] Esto dio como resultado una gran cantidad de patrones para el juego, lo que impidió la memorización de patrones como lo hizo Michael Larson en Press Your Luck (lo mismo se aplica a todas las versiones posteriores, Todd Newton una vez se refirió a él como "a prueba de Larson"). [4] Además, las animaciones de Whammy fueron animadas en gráficos de computadora en 3D , en lugar de estar dibujadas a mano digitalmente como en Press Your Luck . [5]
Game Show Network (GSN) adquirió los derechos para emitir Press Your Luck en septiembre de 2001, y los altos índices de audiencia impulsaron a la cadena a ordenar una reactivación de la serie. [6] Se grabaron dos pilotos el 13 de febrero de 2002: uno con el presentador original de Press Your Luck, Peter Tomarken [7] y el otro presentado por Todd Newton . Newton fue finalmente elegido para presentar el programa. [7] Tomarken explicó que le pidieron que cambiara su estilo de presentación, diciendo: "Fue terriblemente doloroso y creo que estaba condenado antes de hacer [la audición]. Recuerdo que me dijeron: 'No, no. Sé amable. Asegúrate de que le gustes a todo el mundo'. Seguí ese consejo con el piloto. Cometí el mismo error". [7] Tomarken también reconoció que GSN quería contratar a un presentador más joven en un esfuerzo por atraer a una audiencia más joven. [7]
GSN produjo 65 episodios para la primera temporada, que comenzó a transmitirse el 15 de abril de 2002. [8] La serie finalmente se renovó para una segunda temporada, que consistió en 65 episodios adicionales que se estrenaron el 17 de marzo de 2003. Tras la conclusión del Torneo de Campeones, que completó su emisión el 25 de julio de 2003, una combinación de nuevos episodios de primera emisión y repeticiones continuaron transmitiéndose hasta el 5 de diciembre. [9] [10] Además, una versión filipina de corta duración del programa se emitió en GMA Network en 2007-08. La serie, titulada Whammy! Push Your Luck , fue presentada por Paolo Bediones y Rufa Mae Quinto . [11]
El programa emitió cuatro especiales navideños: un especial del Día de la Madre (con un tablero en efectivo y con Karen Grassle ( La pequeña casa en la pradera ), Estelle Harris ( Seinfeld ) y Mimi Kennedy como concursantes)), [12] un especial de Halloween (con concursantes disfrazados), [13] un especial del Día de San Patricio (con los concursantes vestidos de verde, y todas las animaciones de whammy también en verde), [14] y un especial del Día de los Inocentes que presentó a Graham Elwood (de Cram ) como presentador del episodio, con Newton solo apareciendo cuando un concursante conseguía un Double Whammy. [15]
Janie Litras y Ed Long aparecieron en un episodio especial que coincidió con el documental de GSN Big Bucks: The Press Your Luck Scandal . Litras y Long aparecieron originalmente en los episodios que se emitieron el 8 y 11 de junio de 1984, compitiendo contra Michael Larson , que había memorizado el patrón de luz y ganó $110,237. El hermano de Larson, James, compitió en el episodio de 2003 contra Litras y Long, ya que Michael había muerto de cáncer de garganta en 1999. Tomarken hizo una aparición especial presentando la ronda de preguntas de este episodio, que sería su última aparición en televisión antes de su muerte en un accidente aéreo en 2006. [7] James ganaría el juego con un piano de cola digital valorado en $6,695. [2] Después del juego, Newton comentó: "El legado continúa".
El episodio del 21 de julio de 2003 presentó un "Torneo de perdedores" protagonizado por tres concursantes anteriores que habían perdido sus juegos anteriores. [16] Del 22 al 25 de julio de esa misma semana de 2003 se presentó un Torneo de Campeones, con nueve de los mayores ganadores hasta ese momento compitiendo por dinero en efectivo y premios adicionales. Los ganadores de los episodios del martes, miércoles y jueves volvieron a competir entre sí en el episodio del viernes en la final del torneo. El episodio del viernes presentó espacios de mayor valor en ambas rondas, y el ganador final también recibió un Suzuki Aerio SX como premio adicional además de sus ganancias totales. [9]
Whammy! duró en GSN solo dos temporadas, lo que llevó a Garin Pirnia de Mental Floss a considerar que la serie "no fue un gran éxito como su predecesora". [17] En la sexta Conferencia Mundial de Economía de los Medios , Eileen O'Neill y Marianne Barrett incluyeron a Whammy! entre varias series de televisión que utilizaron métodos creativos de publicidad en sus programas, y destacaron la capacidad de GSN para "alentar a los espectadores a ver los programas en vivo". [18] La serie también fue mencionada en The Ultimate TV Game Show Book de Steve Ryan y Fred Wostbrock en una lista de programas originales de GSN. [19] No sería hasta 2019 que se emitiría otra reedición de Press Your Luck , con esta versión presentada por Elizabeth Banks en ABC. [20]
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