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Conocemos al diablo

We Know the Devil es una novela visual desarrollada y publicada por Date Nighto. Fue lanzada el 12 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y MacOS , antes de recibir un lanzamiento en Steam el 15 de febrero de 2016. El 4 de julio de 2016, un libro de arte independiente titulado "The Art of We Know the Devil" fue publicado en itch.io por el artista de juegos Max Schwartz, [1] seguido por un lanzamiento del juego en itch.io el 19 de marzo de 2017, esta vez con una demostración complementaria gratuita que sirve como precuela. [2]

El juego fue recibido positivamente por los críticos, quienes destacaron su estilo artístico y sus temas distintivos.

Jugabilidad

Como novela visual, la mecánica del juego consiste en hacer clic en el texto para que la historia avance hasta que se presente una opción. Las opciones se presentan como grupos de personajes, y los personajes elegidos participan en la escena que sigue. Por lo general, se trata de una pareja, con exclusión de un tercero. [3]

Trama

La trama del juego es de realismo mágico y se desarrolla en un campamento de verano cristiano donde los adolescentes mal portados son enviados a enfrentarse al Diablo . [4] Los tres personajes principales se llaman Neptuno , Júpiter y Venus . [5]

Los envían a una cabaña en el bosque durante la noche para enfrentarse al Diablo, con quien, junto con Dios , se puede hablar por radio . El final puede cambiar dependiendo de quién tenga una relación con quién. [3] En tres de los finales, el personaje que fue más excluido se convierte en el Diablo y pasa por una transformación monstruosa. [6] Si se pasa la misma cantidad de tiempo con cada personaje, hay un cuarto final, en el que los tres eligen convertirse en el Diablo. [7] Además, la narración cambia de pronombres masculinos a femeninos para Venus, mientras acepta su identidad como una niña transgénero . [6] [7]

Desarrollo

El escritor del juego, Aevee Bee, afirmó que el juego fue creado con tres personajes principales para explorar cómo, en el proceso de crear amistades, también se deben debilitar otros vínculos. [4] En el juego en sí, si bien dos personajes pueden formar una relación cercana, generalmente se debe dejar de lado a uno de ellos. [4] Se pretendía que esta fuera una elección difícil para hacer un paralelo a las relaciones reales, donde todos merecen la misma atención pero una cercanía natural une a ciertas personas. [4]

Los personajes principales del juego fueron influenciados por las Sailor Scouts de Sailor Moon . [8] Los "fuertes modelos femeninos a seguir y las relaciones homosexuales explícitas" de la serie lo convirtieron en un "punto de reunión" para las "jóvenes mujeres queer de los años 90", convirtiéndolo en un contraste para el sofocante entorno rural y religioso que obliga a los personajes a ocultar su sexualidad. [8]

El juego se puso a disposición en Date Nighto por 6,66 dólares . Los desarrolladores intentaron establecer el mismo precio en Steam, pero no pudieron debido a los rangos de precios de Steam. [9]

Recepción

Dylan Jones de DarkStation le dio al juego una puntuación de 100/100, diciendo que "sus mayores puntos fuertes provienen de su atmósfera inquietante" y "personajes principales tremendamente profundos", y comparó su ambientación con la de Twin Peaks . [3] Raini Goncalves escribió favorablemente sobre la crítica del juego a la codificación queer como desviación social en Daimōnd 1: 109.8 FM , [10] y se hicieron comparaciones con Watchmen y Dark Knight Returns. [11]

La obra influyó directamente en Daughter of God , una canción para fans del artista PhemieC publicada en SoundCloud , [12] y fue catalogada como una influencia temática y estilística para la novela visual God is in the Radio. [13] El desarrollador rosesrot la cataloga como una influencia temática en el juego Seraphim Slum. [14]

Referencias

  1. ^ "El arte de conocer al diablo de Max Schwartz". itch.io . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  2. ^ "Conocemos al diablo por la pelea de almohadas". itch.io . Consultado el 13 de octubre de 2021 .
  3. ^ abc "Conocemos al diablo". DarkStation . Archivado desde el original el 2017-08-06 . Consultado el 2017-06-19 .
  4. ^ abcd Couture, Joel. "La fragilidad y el dolor de la amistad en Conocemos al diablo". Gamasutra . Consultado el 19 de junio de 2017 .
  5. ^ "Conocemos al diablo - Date Nighto - Novelas visuales en tu navegador". datenighto.com . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017. Consultado el 19 de junio de 2017 .
  6. ^ ab Smit, Alexander (9 de octubre de 2015). "Conocemos al diablo: Apocalipsis adolescente". The Mary Sue .
  7. ^ ab Unkle, Jennifer (27 de febrero de 2017). "'We Know the Devil' me enseñó a estar orgullosa". Waypoint . Vice Media .
  8. ^ ab "Es Sailor Moon contra el Diablo en esta historia de terror sobre la homosexualidad pre-Internet - Kill Screen". Kill Screen . 2015-10-08 . Consultado el 2017-06-20 .
  9. ^ Grayson, Nathan (16 de febrero de 2016). "Por qué un juego sobre el diablo no pudo venderse por 6,66 dólares en Steam". Kotaku . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  10. ^ "Daimōnd 1: 109.8 FM" . Consultado el 4 de junio de 2022 .
  11. ^ Goncalves, Raini (2020). Daimōnd 1 - 109.8 FM: Conocemos la respuesta del diablo a la homosexualidad como desviación social a través de la codificación queer en Watchmen, Dark Knight Returns y otros. itch.io.
  12. ^ PhemieC (también conocido como Hamsters). "Hija de Dios". SoundCloud . Consultado el 4 de junio de 2022 .
  13. ^ "Dios está en la radio por catsket". itch.io . Consultado el 6 de octubre de 2023 .
  14. ^ "Seraphim Slum en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 26 de mayo de 2024 .

Enlaces externos